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Realidad mixta en el mercado de juegos: estructura y visión general de las principales fuerzas del mercado que impulsan el mercado

Nov 15, 2017 8:32 AM ET

Una publicación de mercado reciente de Transparency Market Research (TMR) detecta que la realidad global mixta en el mercado de los juegos es fragmentada debido a la presencia de una multitud de jugadores. En la actualidad, los jugadores entusiastas de la realidad global mixta en el mercado del juego están invirtiendo dinero en investigación y desarrollo y estableciendo nuevas instalaciones para la innovación.

Colaboraciones y asociaciones es otra tendencia notable observada entre los jugadores clave es este mercado. Por ejemplo, recientemente, Microsoft colaboró ​​con HP, Dell, Lenovo y Acer para desarrollar auriculares de realidad mixta que se espera sean lanzados pronto.

Algunos de los participantes destacados en la realidad global mixta en el mercado del juego son Canon Inc., Dagri LLC, Infinity Augmented Reality Inc., Magic Leap Inc., Microsoft Corporation (HoloLens), Recon Instruments Inc., Seiko Epson Corporation, Ubisoft Entertainment, CCP hf, HTC Corporation, Lenovo Group Ltd., Meta Company, Osterhout Design Group, Samsung Electronics Co. Ltd. y Six Flags Entertainment Corporation.

Obtener detalles del informe @

https://www.transparencymarketresearch.com/mixed-reality-gaming-market.html

Según las estimaciones del informe TMR, la demanda de realidad mixta en los juegos, en todo el mundo, aumentará a una enorme CACR del 38,06% durante el período de previsión entre 2017 y 2025. Al final del período de previsión en 2015, los ingresos en Se estima que este mercado tendrá un valor de US $ 187.13 millones.

Las aplicaciones móviles se mantuvieron como el segmento de componentes líder en 2015, seguido de software. Según la aplicación, el mercado se segmenta en entretenimiento y capacitación / aprendizaje. Se anticipa que el segmento de entretenimiento tendrá la participación líder en la realidad global mixta en el mercado de juegos durante el período de pronóstico.

Se predice que la vertical de uso final personal (individual) liderará los ingresos en el mercado general durante el período de pronóstico. El informe de TMR califica a Norteamérica como el mercado regional más lucrativo impulsado por el crecimiento en los Estados Unidos y Canadá.

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Principalmente alimentando la realidad mixta global en el mercado de los juegos es el crecimiento incesante de la industria del juego. Se espera que la creciente demanda de realidad mixta en los videojuegos entre entusiastas de los juegos alimente el crecimiento del mercado en los próximos años. La tecnología de realidad mixta incorpora tecnologías de realidad aumentada y virtual para proporcionar un entorno virtual inmersivo y permite a los usuarios experimentar el realismo virtual en tiempo real.

Por ejemplo, el lanzamiento de los kits para desarrolladores y controladores de movimiento de Microsoft Hololens ayuda a los jugadores del mercado a impulsar el ritmo del desarrollo de la realidad mixta en los juegos. Se prevé que la creciente demanda de aplicaciones móviles impulse el crecimiento del mercado. Por ejemplo, Pokémon Go, un juego basado en la ubicación desarrollado por Niantic es un ejemplo perfecto de la fusión de los mundos físico y digital.

Aparte de esto, se espera que la creciente adopción de la realidad mixta en el fenómeno de los juegos en los parques temáticos y la formación militar augure un buen crecimiento del mercado. En particular, los países desarrollados como los EE. UU. Están invirtiendo fuertemente en investigación y desarrollo para el diseño de parques temáticos basados ​​en la realidad mixta.

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Otro factor crucial que actúa a favor de la realidad mixta en el mercado de los juegos es la penetración incesante de los dispositivos informáticos inteligentes, como los teléfonos inteligentes que se integran con el hardware. Se prevé que la adopción de Internet of Things (IoT) para integrar la realidad mixta en teléfonos inteligentes con hardware acelere las perspectivas de crecimiento de los juegos mixtos en el mercado real.

La información presentada se basa en los hallazgos de un informe TMR, titulado “Realidad mixta en el mercado de juegos de azar (Componente – Software y aplicaciones móviles; Aplicación – Entretenimiento y capacitación / Aprendizaje; Por uso final vertical – Gobierno, Corporativo, Parques temáticos, y Personal (Individual)) – Análisis global de la industria, tamaño, participación, crecimiento, tendencias y pronóstico, 2017 – 2025. “Sobre nosotros
Transparency Market Research (TMR) es una empresa de inteligencia de mercado que proporciona informes y servicios de información empresarial global. Nuestra combinación exclusiva de pronósticos cuantitativos y análisis de tendencias proporciona una visión prospectiva para miles de personas que toman decisiones. Contamos con un equipo experimentado de Analistas, Investigadores y Consultores, que son fuentes de datos de propiedad y varias herramientas y técnicas para recopilar y analizar información. Nuestras ofertas de negocios representan la información más reciente y más confiable indispensable para que las empresas puedan mantener una ventaja competitiva.
Cada informe de TMR Syndicated Research abarca un sector diferente, como productos farmacéuticos, químicos, energía, alimentos y bebidas, semiconductores, dispositivos médicos, bienes de consumo y tecnología. Estos informes proporcionan un análisis en profundidad y una profunda segmentación de los posibles micro niveles. Con un alcance más amplio y una metodología de investigación estratificada, nuestros informes sindicados prosperan para proporcionar a los clientes que cumplan con sus requisitos generales de investigación.
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