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HaptX promete hacer que tus manos virtuales se sientan como reales. Sin embargo, los guantes son bastante voluminosos.

Nov 20, 2017 12:02 PM ET

El santo grial de la realidad virtual es la inmersión: sentirse realmente como si estuvieras en un mundo virtual. Si bien la mayoría de los auriculares VR modernos hacen un buen trabajo, la experiencia no es perfecta. Un problema que se interpone en el camino de la verdadera inmersión son los controladores . Están bien para tareas básicas como recoger objetos, pero todavía se sienten un poco antinaturales. Incluso los guantes VR como el Manus solo ofrecen retroalimentación de vibración; te deja saber que has tocado algo, pero no lo que estás tocando. Sin embargo, una nueva startup busca cambiar eso. Está presentando un par de guantes que prometen que tus manos virtuales se sientan como reales.

Los guantes están hechos por HaptX, que solía conocerse como AxonVR. Cambió su nombre parcialmente porque hay muchas otras compañías que usan el nombre Axon: es el nombre de un teléfono, una empresa de transporte por carretera y un fabricante de armas no letales. HaptX también es el nombre de la tecnología que hace posible el toque realista.

Cuando la empresa dice “toque realista”, significa que los guantes te permiten sentir la forma, la textura y hasta la temperatura de lo que sea que tengas, incluso puedes sentir si un objeto es duro o blando. Está bien; los guantes realmente evitarán que su mano atraviese objetos virtuales.

El núcleo de la tecnología es la microfluídica, que es un estudio de cómo los fluidos se mueven a través de canales pequeños y submilimétricos. El CEO y cofundador de HaptX, Jake Rubin, pasó varios años en Cal Poly investigando el tema, junto con el otro cofundador de la compañía, el Dr. Robert Crockett. Esto llevó a la creación de la piel HaptX, que se compone de cientos de pequeños bolsillos de aire. Cada vez que toca algo en el mundo virtual, estas burbujas de aire, también conocidas como actuadores hápticos, se inflan, desplazando su piel de la misma manera que un objeto real. Los actuadores se pueden tejer en la tela, lo que resulta en lo que Rubin y compañía. llama al textil inteligente HaptX.

“Estos son básicamente pequeños píxeles hápticos pequeños”, dijo Jake Rubin, CEO y fundador de HaptX. “Y al cambiar su presión con el tiempo, muy rápidamente, podemos crear cualquier sensación en su piel”. Lo compara con una pantalla visual, con cada píxel cambiando de color para crear una imagen. Explicó que con los guantes HaptX, los píxeles son pequeños y de alta densidad cerca de los dedos, donde se necesita la mayor sensibilidad, y de mayor y menor densidad en la palma.

La sensibilidad del desplazamiento puede ser de hasta 2 milímetros, lo que Rubin dijo es mucho más alto que el de otros guantes de realidad virtual. Otros guantes hápticos como el GloveOne y el Manus antes mencionado usan motores vibratorios que zumban o retumban, el Teslasuit usa electrodos que entregan pequeñas descargas eléctricas, y otros como el VRgluv usan motores que proporcionan resistencia en los dedos. Ninguno de estos, según Rubin, ofrece la misma precisión y delicadeza que el HaptX.

See Campaign: http://www.engadget.com/2017/11/20/haptx-gloves-vr/
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Nicole Lee

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