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El horror indie se convierte en 'Neverending Nightmares' en un manga. La sangre derramada en este juego (y comic) tiene un propósito serio.

Dec 5, 2017 7:00 PM ET

Ella se para frente a ti, sosteniendo un oso de peluche contra su pecho. No puede tener más de 8 años, con el pelo largo, lacio y negro y un vestido con volantes. No sabes su nombre, pero ella sonríe cálidamente. Y luego, de repente, ella no: Sus ojos de gacela se ensanchan, blancos y asustados. Su boca se abre y la sangre gotea más allá de sus labios. Usted sigue su mirada hacia abajo: un cuchillo sobresale de su estómago, manchando su vestido de color rojo brillante, la sangre goteando en sus calcetines y Mary Janes. Un cuchillo que tus manos agarran con fuerza.

Así es como comienza el videojuego Neverending Nightmares , y también es la primera escena en un manga del mismo nombre que debutó la semana pasada. Como juego, Neverending Nightmares es un vistazo escalofriante y poderoso a los pensamientos más oscuros de una persona que lucha contra la depresión y los pensamientos intrusivos. El protagonista, Thomas, está atrapado en un circuito de hellscape, despertando en varias ocasiones solo para darse cuenta de que todavía está en una terrible pesadilla: los cadáveres sin cabeza se amontonan contra las paredes en blanco y negro; los cuerpos cuelgan de ganchos de carne en una celda claustrofóbica; Thomas saca una vena de su muñeca como un hilo suelto.

Hasta ahora, el manga es igual de descarado en su descripción del sufrimiento y la muerte. Está hecho con el mismo estilo de arte de Edward Gorey, lleno de líneas negras y explosiones de rojo que resaltan escenas truculentas de destripamiento, asesinato y tortura. Para el creador Matt Gilgenbach, estas escenas son el corazón de Neverending Nightmares , aunque no son sangrientas por el gore. Sirven a un propósito profundo cuando intenta demostrar la profundidad de sus propios pensamientos depresivos .

Neverending Nightmares surgió de un período oscuro en la vida de Gilgenbach, como se describe a Joystiq (ahora Engadget) en 2014: su juego, Retrograde , acababa de bombardear y fue pisoteado financieramente. Se metió en la depresión, algo que había enfrentado anteriormente en su vida. Su mente comenzó a llenarse de imágenes de violencia autoinfligida y anhelaba una salida para expresar la naturaleza abrumadora de estos pensamientos.

“Cuando comencé a pensar cómo representar mi trastorno obsesivo compulsivo, una de las principales cosas con las que luché son los pensamientos intrusivos, los pensamientos violentos de autolesión”, dice Gilgenbach. “Estos fueron muy molestos, y tan pronto como me sentí cómodo con una imagen en particular, mi mente soñaría con una imagen aún más intensa y horrible que me haría miserable. Pensé que Neverending Nightmares sería una gran oportunidad para llevarlos a vida.”

Gilgenbach estaba en algo allí. Neverending Nightmares se estrenó en PC en 2014 y sigue siendo relevante hoy en día, seleccionando nuevos jugadores y expandiéndose a nuevas plataformas. Junto con el lanzamiento del manga la semana pasada, Neverending Nightmares aterrizó en Android e iOS con un precio de etiqueta de $ 4. El juego ahora está disponible en Steam , PlayStation 4, Vita y dispositivos móviles.

El prólogo de Neverending Nightmares Pixiv

El prólogo y el primer capítulo del manga están disponibles ahora, de forma gratuita, en el foro de artistas japoneses Pixiv . Los ocho capítulos restantes, cada uno legible en inglés, japonés y chino simplificado, se lanzarán una vez al mes hasta julio, también de forma gratuita.

Pixiv jugó un papel importante en la fabricación del manga. Gilgenbach no había considerado seriamente la posibilidad de transformar su juego en un cómic o en cualquier otro medio, pero una vez que Neverending Nightmares llegó a PlayStation Network en Japón, despertó un gran interés en Pixiv. La compañía contactó a Gilgenbach con una oferta para licenciar su IP y crear un manga.

“Una de las cosas más emocionantes del manga es que puedo llegar a un público diferente que podría no estar interesado en el juego”, dice Gilgenbach. “Cuando me reuní con Pixiv al principio, les recalqué cómo importarPara mí, esto era una hormiga de identidad y quería asegurarme de que se mantuviera fiel al tema del trabajo original. Fueron muy receptivos a esto y trabajaron conmigo para mantener el mismo tema que el juego “.

Desarrollar el manga es un proceso colaborativo: Gilgenbach no tiene ninguna experiencia en escribir comics japoneses, por lo que él y Pixiv trabajaron con un especialista en el guión. La historia misma, sin embargo, reside en las manos de Pixiv.

“Siento que han hecho que el manga sea un poco más rápido y añadieron más gore y horror al comienzo del trabajo”, dice Gilgenbach. “Definitivamente cambia la sensación, pero creo que realmente funciona bien para el medio. Me da escalofríos leer el manga, así que creo que sacaron el horror con eficacia”.

Gilgenbach está sorprendido de seguir trabajando en Neverending Nightmares después de todos estos años. Para empezar, su longevidad es notable en el concurrido mercado independiente , pero es especialmente impresionante teniendo en cuenta el tema oscuro del juego y montones de sangre derramada.

“No esperaba que siguiera teniendo interés en este momento”, dice Gilgenbach. “Creo que porque me propuse hacer algo diferente y recrear temáticamente mi viaje personal con la enfermedad mental, realmente resuena con una base de fans que continúa creciendo a través del boca a boca”.

Y, ahora, palabra de manga.

Youtube: https://youtu.be/poXqdIzpca0
See Campaign: http://www.engadget.com/2017/12/05/indie-horror-manga-neverending-nightmares-ios-android-mobile-interview/
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Jessica Conditt

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