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Dec 20, 2017 7:00 PM ET

La actualización de iOS de Pokémon Go ofrecerá una realidad aumentada más avanzada gracias a ARKit. Una muy buena razón para mantener el modo AR todo el tiempo


La actualización de iOS de Pokémon Go ofrecerá una realidad aumentada más avanzada gracias a ARKit. Una muy buena razón para mantener el modo AR todo el tiempo

iCrowd Newswire - Dec 20, 2017

 

Niantic Labs, el desarrollador de la aplicación móvil de realidad aumentada Pokémon Go , anunció hoy que una actualización de su versión de iOS a finales de esta semana optimizará el juego con el marco ARKit de Apple . El marco, parte de iOS 11, permitirá al desarrollador agregar un nuevo modo AR con características de realidad aumentada mucho más avanzadas.

ARKit permite a los desarrolladores de iOS aprovechar de forma única los avances de hardware y software de iPhone y iPad para colocar de forma inteligente objetos virtuales en el mundo real. Niantic lo está usando ahora para arreglar pokémon en el visor de la cámara con mayor precisión y proporciones de tamaño real, basado en datos sobre las criaturas extraídas de la base de datos de la serie de juegos. Antes de AR, Pokémon Go utilizaba aproximaciones aproximadas de dónde estaban los objetos para tratar de ubicar el Pokémon en su entorno, pero era principalmente una solución torpe que funcionaba principalmente como una función de novedad.

El nuevo modo AR también permite a los usuarios de iOS aprovechar una nueva bonificación de captura, llamada “manejador experto”, que consiste en acercarse sigilosamente a un pokémon, para no asustarlo, con el fin de capturarlo más fácilmente. El bono de experto controlador otorgará a los jugadores más XP y polvo de estrellas adicional, que es una moneda del juego para actualizar Pokémon.

La experiencia, demostrada por empleados de Niantic en un parque cubierto de hierba cerca de su nueva y elegante oficina en el Ferry Building en el centro de San Francisco, hizo un fuerte argumento para los propietarios de iPhone para mantener el modo AR del juego todo el tiempo, y quizás incluso para los jugadores caducados para dar el juego un tiro de nuevo. Muchos jugadores actuales, aquellos que son fanáticos acérrimos del juego, tienden a mantener apagado el modo AR. Eso es tanto porque hace que la captura de pokémon sea un poco más difícil y porque ha demostrado ser un gasto excesivo para la batería.

Niantic quería que el modo AR incentivara tanto a los jugadores a mantener encendido el modo AR, al mismo tiempo que mostraba los avances otorgados por ARKit. “En términos de AR, lanzamos con una versión anterior de ARKit de AR que fue interesante y divertida y creó muchos momentos compartibles en redes sociales para las personas”, dijo el CEO de Niantic, John Hanke, en una entrevista con periodistas a principios de esta semana. “Pero mucha gente lo desactivó, en parte porque era muy limitado”. Añadió que el objetivo principal del nuevo modo es hacer que AR “forme parte del juego de una manera única y divertida”.

Incluso desde mi breve tiempo con el nuevo modo AR, está claro que los beneficios de ARKit hacen que Pokémon Go sea una experiencia más interactiva y agradable. Una vez que toca un pokémon desde la pantalla del mapa del mundo en la aplicación, la cámara se abre y los arbustos animados pueblan el suelo. Es un guiño a los entornos de “hierba alta” de la serie de juegos portátiles en la que se encuentran y capturan muchos pokémon.

Imagen: Niantic Labs

Al tocar un ícono de pasto, se forzará al pokémon a que se oculte, donde ahora se encuentra a cierta distancia del jugador en un lugar fijo. Puede mover la cámara, acercarla más de una pulgada o incluso alejar el visor, y el Pokémon permanecerá fijo en su lugar. Obtener el bono de experto controlador implica acercarse furtivamente a la criatura lenta y cuidadosamente. Si se mueve demasiado rápido, un medidor de detección se llenará y comenzará a parpadear en rojo.

La fase de captura del juego también es nueva y mejorada, con pokémon moviéndose alrededor del entorno en modo AR de una manera más realista. Eso significa que el Pokémon volador pasará por encima del suelo, mientras que los monstruos puestos a tierrainteractúa con su entorno saltando hacia arriba o hacia abajo o moviéndose de un lado del marco a otro.

Con respecto a la duración de la batería, Niantic dice que el nuevo modo AR, porque se basa en ARKit, en realidad es menos exigente que la versión original del juego de la tecnología. “Para el modo AR original, estábamos usando el motor del juego de la manera en que no estaba realmente diseñado para ser utilizado, haciendo algo no muy eficiente”, explicó Tatsuo Nomura, el gerente de producto de Pokémon Go . “Con ARKit, ya que está diseñado para usar la cámara con el giroscopio y todos los sensores, en realidad se alimenta en 60 cuadros por segundo con resolución completa. Es mucho más eficiente y en realidad usa menos batería que el modo AR original “.

La implementación de ARKit de Niantic aquí es parte de una asociación con Apple, que le dio a la empresa un puñado de unidades de iPhone X para desarrollar y probar las nuevas funciones. Hanke, quien originalmente fundó Niantic como una división dentro de Google dedicada a los juegos de Android basados ​​en la ubicación, reconoce que AR inevitablemente dividirá la base de usuarios de Pokémon Go. “Aprovechamos la tecnología que existe y Apple trajo esta tecnología al mercado”, dijo. Cuando se le preguntó acerca de apoyar a ARCore, la plataforma de desarrolladores AR de Google, Hanke agregó: “Lo dejaré para la especulación en una fecha futura”. ARCore permanece en la vista previa de los desarrolladores a partir de esta semana.

Pero es probable que la gran mayoría de los teléfonos inteligentes puedan aprovechar AR para Pokémon Go en los próximos meses, cuando iOS y Android tengan herramientas robustas para desarrollar aplicaciones AR más sofisticadas. Hanke dijo que el objetivo no es utilizar AR como un truco, sino para asegurarse de que complementa el mayor propósito de un software. “Creo que las mejores aplicaciones de RA van a ser las que tienen una razón para existir más allá de la característica de AR”, dijo. “No estamos tratando de crear la totalidad del valor solo de eso [AR]. Tiene más impacto porque es parte de este juego muy grande y popular “.

Hanke dijo que su compañía planea continuar empujando los límites con respecto a AR y qué tecnología puede hacer para los juegos que utilizan el mundo real de maneras únicas. “Este es el primer paso”, dijo, y explicó que AR solo continuará avanzando. “Tal vez alguna compañía hará algunas gafas AR increíbles en el futuro, agregó Hanke, aludiendo al VP de Apple Greg Joswiak, que se sentó al lado de Hanke y habló brevemente durante la entrevista de la mesa redonda. “No puedo imaginar quién podría ser”.

 

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