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Dec 21, 2017 7:39 AM ET

Informe de investigación global en el mercado del entretenimiento en el automóvil con enfoque en las tendencias de la industria, las tecnologías, los principales actores y el pronóstico 2022


iCrowd Newswire - Dec 21, 2017

Según el informe Global In Entertainment Entertainment Market, el In-Car Entertainment Market representó un valor de $ 14.4 mil millones en 2016 y se proyecta que alcanzará un valor de $ 33.8 mil millones a fines de 2022. El informe Global In-Car Entertainment Market cubre el Mercado de entretenimiento en el automóvil de manera integral, a través de todos los parámetros, tales como tipos, aplicaciones, usuarios, mejores jugadores y regiones. El informe cubre los controladores, restricciones y tendencias en el mercado de entretenimiento en el automóvil para que el cliente entienda las complejidades del mercado de entretenimiento en el automóvil, que los ayudará a crear un plan de acción eficiente para crecer al ritmo más rápido en todo el mundo. .

Examine el informe: http://www.orbisresearch.com/reports/index/in-car-entertainment-global-market-outlook-2016-2022

Se espera que el mercado mundial de entretenimiento en automóvil siga aumentando a una tasa compuesta anual del 15,2% para el período de pronóstico de 2017-2022. El informe global del mercado de entretenimiento en el automóvil proporciona al cliente un análisis preciso del mercado de entretenimiento en el automóvil para ayudar ellos en la planificación de su entrada o expansión en el mercado. La proyección del pronóstico es compilada por un equipo de expertos en la materia y profesionales de investigación de mercado para garantizar que la información sea precisa y se presente en tablas, cuadros y gráficos fáciles de consumir.

Para que el cliente pueda planear durante un período significativo, el informe Global In-Car Entertainment Market cubre las proyecciones hasta 2022. Los escenarios actuales del mercado y las leyes bajo las cuales opera el mercado facilitan la comprensión de cómo se desarrollará el mercado. para el período de pronóstico. Las tendencias actuales en el mercado y los factores que restringen el mercado pueden cambiar con los tiempos.

Los principales jugadores incluidos en el informe incluyen lo siguiente:

Alpine Electronics, Luxoft Holding, Aisin Seiki, Clarion Co., Ltd., Continental AG, Delphi Automotive, Denso Corporation, Fujitsu-Ten, Garmin Ltd., Harman International, JVC Kenwood Holdings Inc., Panasonic Corp., Pioneer Corporation, Robert Bosch GmbH y Visteon Corporation.

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El informe cubre un análisis detallado de cada jugador de mayor impacto en el mercado de entretenimiento en el automóvil, como el perfil de la empresa, los últimos desarrollos del jugador en el mercado de entretenimiento en el automóvil y la cartera de productos del jugador actualmente disponible en el -Car Entertainment Market, así como las regiones en las que operan mayormente.

Tecnologías cubiertas:
Software
Plataformas cerradas
Software de código abierto
Interfaz hombre-máquina (HMI)
Software de código abierto
Reconocimiento de voz (reconocimiento de voz)

Tipos de canal cubiertos:
Mercado de accesorios
Fabricante de equipos originales (OEM)

Productos cubiertos:
Reproductores de audio
Unidad de navegación
Accesorios
Entretenimientos del asiento trasero
Altavoces
Pantalla de visualización de video
Bus serie universal (USB)
Otros productos

Conectividad cubierta:
Wifi
Bluetooth
Near Field Communications
4G
3G
2G

Servicios cubiertos:
Servicios de radio
Servicios de Internet
Servicios de navegación

Compre el Informe @ http://orbisresearch.com/contact/purchase/247075

Las regiones cubiertas en el informe Global In Entertainment Entertainment incluyen: Norteamérica (EE. UU., Canadá, México), Europa (Alemania, Reino Unido, Italia, Francia, España, Resto de Europa), Asia Pacífico (Japón, China, India y Australia). , Nueva Zelanda, Corea del Sur, Resto de Asia Pacífico), América del Sur (Argentina, Brasil, Chile, Resto de América del Sur) y Medio Oriente y África (Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Qatar, Sudáfrica, Resto de Medio Oriente y África )

El informe global del mercado de entretenimiento en el automóvil cubre el análisis FODA del mercado de entretenimiento en el automóvil junto con desarrollos clave en el mercado que serán útiles para el cliente. Cualquiera que tenga un interés académico en el mercado de entretenimiento en el automóvil, el informe será útil.

Sobre nosotros:

Orbis Research (orbisresearch.com) es un punto único de ayuda para todos sus requisitos de investigación de mercado. Tenemos vuna base de datos de informes de los principales editores y autores de todo el mundo. Nos especializamos en la entrega de informes personalizados según los requisitos de nuestros clientes. Tenemos información completa sobre nuestros editores y, por lo tanto, estamos seguros de la precisión de las industrias y verticales de su especialización. Esto ayuda a nuestros clientes a mapear sus necesidades y producimos el estudio de investigación de mercado perfecto para nuestros clientes.

Información del contacto:

Hector Costello
Gerente Senior – Compromisos del cliente
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Número de teléfono: 1 (214) 884-6817; 9164101019
Correo electrónico: sales@orbisresearch.com

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