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Dec 27, 2017 8:00 AM ET

Realidad virtual para el mercado de consumo: Las últimas tendencias del mercado y tamaño de mercado proyectada por 2017-2023


Realidad virtual para el mercado de consumo: Las últimas tendencias del mercado y tamaño de mercado proyectada por 2017-2023

iCrowd Newswire - Dec 27, 2017

Escenario de mercado

Las empresas como Alibaba Group Holding Limited (China), Amazon, Inc. (Estados Unidos), Facebook Inc. (Estados Unidos), Google LLC (Estados Unidos) y HTC Corporation (Taiwán), son principales a proveedores de la realidad virtual para consumidores en el mercado global. En 2016, Alibaba Group Holding Limited ha entró en la alianza estratégica con HTC Corporation para ofrecer soluciones de realidad virtual para clientes en todo el mundo. Con la creciente demanda de avanzada tecnología de la computación en nube, las empresas como Facebook (Estados Unidos), Google LLC (Estados Unidos), se concentran más hacia aprovechar la nube para resolver la asignación de ancho de banda, transmisión de datos y procesamiento de datos.

Aprobación para la próxima generación de realidad virtual y cloud avanzada son los factores para el crecimiento de Realidad Virtual para el mercado de consumo en los próximos años. Los consumidores están utilizando extensamente aplicaciones en línea que se basa en la realidad virtual para diversos propósitos tales como viajes, entretenimiento, eventos y otros. Las últimas tecnologías como 3D, 4 K y 8 K están impulsando el crecimiento de la realidad virtual para el mercado de consumo. Por ejemplo, los consumidores están avanzando hacia la realidad virtual en los juegos de alta definición, impresionantes gráficos y movimiento con audio high-end.

La realidad virtual global para el mercado consumidor es segmentada en componentes, tecnología, aplicación de despliegue, estímulos y región. Los componentes son divididos en segmentos como hardware (head-mounted displays, accesorios VR), software y soluciones. La tecnología está segmentada en 3D audio, sensores de profundidad 3D, 4K y 8K video, streaming adaptativo, visión por computador y otros. Los estímulos están segmentados en control de gestos, mano de seguimiento, seguimiento óptico, rastreo posicional y otros. El mercado es atravesado en todas las regiones, incluyendo América del norte, Europa, Asia Pacífico y resto del mundo.

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El mercado es atravesado en todas las regiones, incluyendo América del norte, Europa, Asia Pacífico y resto del mundo. América del norte es una de las principales regiones en todo el mundo en términos de cuota de mercado. La realidad virtual para el mercado de consumo en esta región tiene gran demanda como estas tecnología de realidad virtual, con seguimiento del ojo, enfoque representación, marco rasgado y otros son ampliamente utilizados en la prestación de realidad virtual para la solución de consumo. La realidad virtual para el mercado de consumo en la región de Europa se espera para presenciar el rápido crecimiento en el próximo período. Mientras que países de Asia y el Pacífico como China, Japón y la India es un mercado emergente para realidad virtual para el mercado de consumo se espera que la CAGR más alta en los próximos años.

La realidad virtual global para el mercado de consumo se espera llegar a USD 4 billones por 2023, a un CAGR de ~ 19% durante el período de pronóstico 2017-2023

Jugadores claves:

Algunos de los jugadores destacados en la realidad virtual global para el mercado de consumo: Alibaba Group Holding Limited (China), AltspaceVR (Estados Unidos), Amazon.com, Inc. (Estados Unidos), binario VR Inc. (Estados Unidos), Bitmovin (Austria), Facebook, Inc. (Estados Unidos), Google LLC (Estados Unidos), HTC Corporation (Taiwán), Leap Motion, Inc. (Estados Unidos), Microsoft Corporation (Estados Unidos), nDreams, Ltd. (Estados Unidos), NextVR, Inc. (Estados Unidos), Nvidia Corporation (Estados Unidos), Pixvana, Inc. (Estados Unidos) y Sony Corporation (Japón) entre otros.

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Audiencia objetivo

  • Realidad virtual para empresas de consumo
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Sobre nosotros:

En el futuro estudios de mercado (MRFR), nos permiten a nuestros clientes a desentrañar la complejidad de diversos sectores a través de nuestro informe de investigación cocido (CRR), informes de investigación de medio cocido (HCRR), informes de investigación cruda (3R), alimentación continua investigación (CFR) y mercado Investigación y servicios de consultoría.

 

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