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Dec 29, 2017 10:30 AM ET

FCC extiende su renuncia a la accesibilidad del videojuego por última vez. Las reglas se aplican a cosas como el chat en el juego y la interfaz para usarlas.


FCC extiende su renuncia a la accesibilidad del videojuego por última vez. Las reglas se aplican a cosas como el chat en el juego y la interfaz para usarlas.

iCrowd Newswire - Dec 29, 2017

La idea detrás de la Ley de Accesibilidad de Video y Comunicaciones del Siglo XXI ( CVAA ) de 2010 es asegurar que las leyes federales de accesibilidad creadas en los años 80 y 90 se hayan actualizado para incluir nuevas tecnologías digitales y de comunicaciones. La parte de la Ley relativa a los videojuegos y los servicios avanzados de comunicación (creo que el chat de juegos y las interfaces de usuario en torno a las comunicaciones de los jugadores) ha recibido una exención de un año. Según lo informado por Gamasutra , esta es la tercera y última vez que los juegos estarán exentos de los requisitos de accesibilidad. La nueva fecha límite está fijada para el 1 de enero de 2019.

La primera exención multianual en 2012 fue para “consolas, plataformas de distribución y software”, pero la segunda exención de un año se definió más estrictamente para el software de videojuegos solamente y expirará el 31 de diciembre de este año. Según el propio documento de la FCC , la Electronic Software Association (ESA) solicitó la extensión en nombre de sus desarrolladores miembros. La FCC señala que si bien los grupos de defensa y los comentaristas sobre el tema quieren accesibilidad en el software de videojuegos, nadie se ha opuesto activamente a la extensión en sí.

La FCC dice que decidió otorgar la exención por tres razones. En primer lugar, los videojuegos son lo suficientemente similares en este sentido a las comunicaciones que pueden considerarse como una clase en sí mismos. Dos, los juegos se hacen principalmente con el propósito de la jugabilidad en sí, no las comunicaciones. Finalmente, la FCC permite que extender la exención para que los desarrolladores puedan encontrar formas de hacerlos más accesibles es de interés público. Además, la FCC se da cuenta de que la accesibilidad ya se está volviendo omnipresente, como las capacidades de conversión de texto a voz integradas en el kit de desarrollo de Microsoft y las características de accesibilidad inherentes a la aplicación complementaria de Spretoon para teléfonos inteligentes de Nintendo.

See Campaign: http://www.engadget.com/2017/12/28/fcc-extends-waiver-for-video-game-accessibility-for-the-last-tim/
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Rob LeFebvre

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