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La secuela de Ultima Underworld, financiada por Kickstarter, sigue avanzando

Jan 17, 2018 1:00 PM ET

Han pasado más de 25 años desde el lanzamiento de Ultima Underworld en primera persona : The Stygian Abyss .   que sentó las bases para los “sims inmersivos” abiertos como System Shock , Dishonored y Deus Ex, además de ser amado por derecho propio. Y han pasado casi tres años desde el anuncio de Underworld Ascendant ,   una secuela financiada por Kickstarter hecha por miembros del equipo original. Pero después de un largo período de silencio, el estudio OtherSide Entertainment y el editor 505 Games mostraron algunas de las últimas imágenes del juego en PAX South. Aún está por publicarse en la segunda mitad de 2018, una fecha que OtherSide anunció silenciosamente el año pasado.

Underworld Ascendant Kickstarter ha tenido acceso a una versión pre-alfa del juego desde hace un tiempo. Pero el director del juego Joe Fielder dibujó una imagen más amplia de sus objetivos para el proyecto, y explicó cómo OtherSide quiere que difiera de los muchos juegos que han seguido en los pasos de Ultima Underworld, como Prey de Arkane Studios,   lanzado el año pasado . “ Puedes ver cómo [ Ultima Underworld ] inspiró otros juegos, pero hay muchos sistemas que existen dentro de los que nadie ha seguido”, dijo Fielder a The Verge .

Underworld Ascendant Captura de pantalla

Eso incluye algunos elementos específicos del juego original, como el Árbol de plata , que permite a los jugadores elegir un punto para resucitar si mueren. En términos más generales, significa concentrarse mucho en la física e interactuar con objects en el mundo. Además de luchar o meterse sigilosamente con armas y hechizos estándar, puedes hacer cosas como engullir una trampa con una bombilla adhesiva o alimentar a una babosa para darle a su bagaje propiedades útiles como la inflamabilidad. Los jugadores pueden ganar experiencia desbloqueando “hazañas” de logros con diferentes acciones.

Underworld Ascendant les dará a los jugadores “Memora” (básicamente, moneda) cuando completen misiones, pero su recompensa también depende de cuánto hayan combinado elementos de juego diferentes, o sistemas usados ​​que no hayan probado antes. OtherSide ha enviado quejas sobre si este enfoque en los logros del juego hará que el mundo se sienta menos inmersivo. Pero Fielder dice que se supone que tiene que ver con la historia, que trata sobre un humano que se ve atrapado en el subterráneo estigio del juego, y debe luchar contra una “pesadilla primordial” mitológica llamada Typhon . (No tiene relación con los enemigos de Prey , que también se conocen como Typhon).

“En última instancia, las antiguas formas del pasado no van a despachar a Typhon. Realmente necesitas una mente creativa e innovadora para hacer esto “, dice Fielder. Las facciones del juego también favorecerán diferentes estilos de juego: una mente de colmena llamada Shamblers se enojará si usas demasiado fuego, por ejemplo, y a otra facción le encantará el combate cuerpo a cuerpo.

Muchas de las promesas de OtherSide sobre el “juego emergente”, donde los jugadores pueden explotar las reglas de propósito general para encontrar opciones de juego inesperadas, son simplemente lo que esperarías de un simulador inmersivo. ( Dishonored , por ejemplo, se vendió mucho en emergencias.) Pero hasta ahora, parece que Underworld Ascendant pondrá más énfasis en la experimentación constante, en lugar de encontrar algunas soluciones novedosas y apegarse a ellas. Y si eres fan del mundo y personajes de Ultima Underworld , obviamente esto ofrece algo que no está disponible en ningún otro lado. Estamos deseando jugar nosotros mismos, para ver si cumple sus grandes promesas.

Actualización 10:15 a.m. ET: se agregó el nombre del editor, 505 juegos.

See Campaign: http://www.theverge.com/2018/1/17/16896808/underworld-ascendant-ultima-otherside-entertainment-pax-south-immersive-sim-gameplay-preview
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