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Jan 24, 2018 2:00 PM ET

El sistema AR de Apple ahora puede reconocer más objetos del mundo real. Los planos verticales y el reconocimiento de imágenes 2D están llegando a ARKit


El sistema AR de Apple ahora puede reconocer más objetos del mundo real. Los planos verticales y el reconocimiento de imágenes 2D están llegando a ARKit

iCrowd Newswire - Jan 24, 2018
Imagen: Apple

Apple acaba de anunciar una versión actualizada de su plataforma de realidad aumentada, programada para la versión beta del desarrollador de su último software para iOS, e incluye algunas características nuevas de las que los verdaderos fanáticos de AR probablemente estén felices.

La versión más reciente de ARKit, versión 1.5, tiene soporte para planos verticales. Esa es una forma técnica de decir que permite que los sensores de un iPhone (o iPad) no solo reconozcan el piso en el que estás parado, sino también las ventanas y las paredes a tu alrededor. Entonces, cuando los desarrolladores de aplicaciones están haciendo aplicaciones de AR ahora, pueden incorporar características que utilizarían los espacios verticales a su alrededor, así como el espacio horizontal.

Por ejemplo, en una breve demostración en el nuevo campus de Apple ayer, vi una demostración de una aplicación ARKit genérica que consiste en tirar bolas en un tablero virtual de velcro. En una versión anterior de la aplicación, si te perdías el tablero, las bolas continuarían en el espacio, porque la aplicación no soportaría ese plano vertical sobre el que se apoya el tablero. Ahora, las aplicaciones de ARKit “comprenderán” las paredes y objetos como pelotas de juego rebotan en ellas.

La nueva versión de ARKit también tiene reconocimiento de imágenes en 2D, lo que significa que puede apuntar su teléfono a una impresión plana o a la pared y la aplicación ARKit mostrará información contextual. Una imagen plana también podría desencadenar otra acción en la aplicación. Un caso de uso obvio es el de los museos: apunte su teléfono a una pintura, la aplicación AR identifica la imagen por usted, y luego también puede engendrar un objeto tridimensional o experiencia virtual en la aplicación en función de la imagen que esté mirando. En el ejemplo que vi, el arte mural del Apollo 13 lanzó una visita virtual completa de un módulo lunar cuando el iPhone apuntaba a las imágenes.

Y, por último, ARKit ahora admitirá imágenes en 1080p HD, algo que antes no ocurría.

Apple anunció por primera vez ARKit, su plataforma para la realidad aumentada en iPhones y iPads, en la WWDC en junio pasado ; se lanzó formalmente en septiembre. Antes de eso, los creadores de aplicaciones usaban superposiciones 2D o planas en las aplicaciones (como Pokémon Go ), pero las aplicaciones no utilizaban sensores avanzados de profundidad o tecnología de visión por computadora. Con frameworks como ARKit, o ARCor de Googlee, ellos son.

Desde que Apple anunció por primera vez ARKit, se han desarrollado más de 2,000 aplicaciones de App Store con las características de ARKit. Puede que no parezca mucho en relación con el tamaño de la App Store, pero es una gran cantidad de aplicaciones de realidad aumentada .

El mayor cambio de características en esta nueva versión de ARKit es casi seguro que es el soporte de planos verticales. ARCore de Google admite dos tipos de planos horizontales (horizontal hacia arriba y horizontal hacia abajo), pero hasta donde sabemos, no admite planos verticales. Los hilos en GitHub indican que esta es una característica muy solicitada para ARCore.

Se espera que la versión beta del consumidor de iOS 11.3 y ARKit 1.5 se publique en los próximos días, aunque Apple no especificó cuándo.

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