Los expertos de la industria esperan el auge de las ventas en AR Gaming Market durante 2017-2021. Cada vez más consumidores se sienten atraídos por la promesa de crecimiento de la industria de juegos AR.
Global AR Gaming Market crecerá a una CAGR de 151.43% durante el período 2017-2021.
El informe abarca todos los elementos cruciales del mercado y presenta información cuantitativa y cualitativa sobre estos elementos a nivel global y regional.
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La primera etapa de AR comenzó a finales de la década de 1950 cuando se inventó Sensorama. La máquina era similar a un mini teatro que conectaría los cinco sentidos y crearía una experiencia inmersiva en el cine. Desde la invención de Sensorama, han surgido muchas ideas que podrían permitir a las personas interactuar con su entorno. Uno de ellos es la tecnología de realidad virtual (VR) que crea un entorno simulado alrededor de un individuo donde ocurren interacciones simultáneas tanto en el espacio virtual como en el físico. Con el desarrollo de la tecnología de realidad virtual, surgió la tecnología AR. Para superar las limitaciones de la realidad virtual y mejorar las experiencias visuales, la tecnología VR y AR se combinaron para crear una realidad mixta. Sin embargo, la tecnología de realidad mixta no tuvo éxito debido a su alto costo.
Cubierto en este informe
El informe cubre el escenario actual y las perspectivas de crecimiento del mercado global de juegos AR para 2017-2021. Para calcular el tamaño del mercado, el informe considera la demanda global de juegos de AR.
Lea más detalles del informe en: http://www.orbisresearch.com/reports/index/global-ar-gaming-market-2017-2021
Vendedores clave
- Píxeles aumentados
- Aurasma
- Blippar
- Catchoom
- Infinity Augmented Reality
- Qualcomm Technologies
- Inmersión total
- VividWorks
- Wikitude
- Zappar
El mercado se divide en los siguientes segmentos en función de la geografía:
- América
- APAC
- EMEA
El informe de investigación, Global AR Gaming Market 2017-2021 , se ha preparado sobre la base de un análisis profundo del mercado con aportes de expertos de la industria. El informe cubre el panorama del mercado y sus perspectivas de crecimiento en los próximos años. El informe también incluye una discusión sobre los proveedores clave que operan en este mercado.
Controlador del mercado
- Creciente conocimiento de la tecnología AR
- Para obtener una lista completa y detallada, consulte nuestro informe
Desafío del mercado
- Falta de contenido en los juegos AR
- Para obtener una lista completa y detallada, consulte nuestro informe
Tendencia del mercado
- Crecientes inversiones a través del crowdfunding
- Para obtener una lista completa y detallada, consulte nuestro informe
Preguntas clave respondidas en este informe
- ¿Cuál será el tamaño del mercado en 2021 y cuál será la tasa de crecimiento?
- ¿Cuáles son las tendencias clave del mercado?
- ¿Qué está impulsando este mercado?
- ¿Cuáles son los desafíos para el crecimiento del mercado?
- ¿Quiénes son los proveedores clave en este mercado?
- ¿Cuáles son las oportunidades de mercado y las amenazas que enfrentan los proveedores clave?
- ¿Cuáles son las fortalezas y debilidades de los proveedores clave?
Empresas mencionadas:
Píxeles aumentados, Aurasma, Blippar, Catchoom, Infinity Augmented Reality, Qualcomm Technologies, Total Immersion, VividWorks, Wikitude y Zappar
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