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Jan 31, 2018 8:00 AM ET

Cloud Gaming Market 2018 Global Key Vendors Análisis, Ingresos, Tendencias y Pronóstico hasta 2025


Cloud Gaming Market 2018 Global Key Vendors Análisis, Ingresos, Tendencias y Pronóstico hasta 2025

iCrowd Newswire - Jan 31, 2018

WiseGuyReports.com agrega a su base de datos Cloud Gaming Market 2018 Global and China Analysis, Growth, Trends and Opportunities Research Report Forecasting to 2025″ .

Este informe proporciona un estudio en profundidad de ” Cloud Gaming Market ” usando análisis FODA, es decir, Fortaleza, Debilidad, Oportunidades y Amenaza para la organización. El informe del Cloud Gaming Market también proporciona una encuesta en profundidad de los principales actores del mercado que se basa en los diversos objetivos de una organización, como el perfil, el perfil del producto, la cantidad de producción, la materia prima requerida y la salud financiera de la empresa. la organización.

Este informe estudia el mercado mundial de juegos en la nube , analiza e investiga el estado y el pronóstico del desarrollo de Cloud Gaming en Estados Unidos, la Unión Europea, Japón, China, India y el sudeste asiático. Este informe se centra en los mejores jugadores en el mercado global, como
Sony
GameFly (PlayCast)
Nvidia
Ubitus
PlayGiga
Crytek GmbH
PlayKey
Utomik (Kalydo)
51ias.com (Gloud)
Cyber ​​Cloud
Tecnología Yunlian
Liquidsky
Blacknut SAS
Nube de Alibaba
Baidu
Tencent Cloud
Ksyun (Kingsoft)
LeCloud

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Segmento de mercado por regiones / países , este informe cubre
Estados Unidos
UE
Japón
China
India
El sudeste de Asia

Segmento de mercado por aplicación , Cloud Gaming se puede dividir en
ordenador personal
TV conectada
Tableta
Teléfono inteligente

En cualquier consulta @ https://www.wiseguyreports.com/enquiry/2867432-global-cloud-gaming-market-size-status-and-forecast-2025

Tabla de contenido

Tamaño, estado y pronóstico del mercado global de juegos en la nube 2025
1 Descripción general de la industria de los juegos en la nube
1.1 Descripción general del mercado de juegos en la nube
1.1.1 Alcance del producto de juegos en la nube
1.1.2 Estado del mercado y perspectivas
1.2 Tamaño y análisis del mercado global de juegos en la nube por regiones (2013-2018)
1.2.1 Estados Unidos
1.2.2 UE
1.2.3 Japón
1.2.4 China
1.2.5 India
1.2.6 Sudeste Asiático
1.3 Cloud Gaming Market por usuarios finales / aplicación
1.3.1 PC
1.3.2 TV conectada
1.3.3 tableta
1.3.4 Smartphone

2 Análisis de la competencia global de juegos en la nube por jugadores
2.1 Tamaño (valor) del mercado de juegos en la nube por jugadores (2013-2018)
2.2 Estado competitivo y tendencia
2.2.1 Tasa de concentración de mercado
2.2.2 Diferencias producto / servicio
2.2.3 Nuevos participantes
2.2.4 Las tendencias tecnológicas en el futuro

3 Perfiles de la compañía (jugadores principales)
3.1 Sony
3.1.1 Perfil de la empresa
3.1.2 Descripción general del negocio / negocio
3.1.3 Productos, servicios y soluciones
3.1.4 Ingresos en juegos en la nube (millones de dólares) (2013-2018)
3.1.5 Desarrollos recientes
3.2 GameFly (PlayCast)
3.2.1 Perfil de la empresa
3.2.2 Descripción general de negocios / negocios
3.2.3 Productos, servicios y soluciones
3.2.4 Ingresos de Cloud Gaming (millones de USD) (2013-2018)
3.2.5 Desarrollos recientes
3.3 Nvidia
3.3.1 Perfil de la empresa
3.3.2 Visión general del negocio / negocio
3.3.3 Productos, servicios y soluciones
3.3.4 Ingresos de juegos en la nube (millones de dólares) (2013-2018)
3.3.5 Desarrollos recientes
3.4 Ubitus;
3.4.1 Perfil de la empresa
3.4.2 Visión general del negocio / negocio
3.4.3 Productos, servicios y soluciones
3.4.4 Ingresos en juegos en la nube (millones de dólares) (2013-2018)
3.4.5 Desarrollos recientes
3.5 PlayGiga
3.5.1 Perfil de la empresa
3.5.2 Descripción general de negocios / negocios
3.5.3 Productos, servicios y soluciones
3.5.4 Ingresos de juegos en la nube (millones de dólares) (2013-2018)
3.5.5 Desarrollos recientes
3.6 Crytek GmbH
3.6.1 Perfil de la empresa
3.6.2 Visión general del negocio / negocio
3.6.3 Productos, servicios y soluciones
3.6.4 Ingresos de juegos en la nube (millones de dólares) (2013-2018)
3.6.5 Desarrollos recientes
3.7 PlayKey
3.7.1 Perfil de la empresa
3.7.2 Descripción general del negocio / negocio
3.7.3 Productos, servicios y soluciones
3.7.4 Ingresos de juegos en la nube (millones de USD) (2013-2018)
3.7.5 Desarrollos recientes
3.8 Utomik (Kalydo)
3.8.1 Perfil de la empresa
3.8.2 Descripción general del negocio / negocio
3.8.3 Productos, servicios y soluciones
3.8.4 Ingresos de juegos en la nube (millones de dólares) (2013-2018)
3.8.5 Desarrollos recientes
3.9 51ias.com (Gloud)
3.9.1 Perfil de la empresa
3.9.2 Visión general del negocio / negocio
3.9.3 Productos, servicios y soluciones
3.9.4 Ingresos de juegos en la nube (millones de dólares) (2013-2018)
3.9.5 Desarrollos recientes
3.10 Cyber ​​Cloud
3.10.1 Perfil de la empresa
3.10.2 Descripción general del negocio / negocio
3.10.3 Productos, servicios y soluciones
3.10.4 Ingresos de Cloud Gaming (millones de USD) (2013-2018)
3.10.5 Desarrollos recientes
3.11 Tecnología Yunlian
3.12 Liquidsky
3.13 Blacknut SAS
3.14 Nube de Alibaba
3.15 Baidu
3.16 Tencent Cloud
3.17 Ksyun (Kingsoft)
3.18 LeCloud

4 Tamaño del mercado global de juegos en la nube por aplicación (2013-2018)
4.1 Tamaño del mercado global de juegos en la nube por aplicación (2013-2018)
4.2 Posible aplicación de Cloud Gaming en el futuro
4.3 Principales consumidores / usuarios finales de Cloud Gaming

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Continuado….

 

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