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WarGames se reinicia como un programa de televisión interactivo piratería. El creador de Her Story vuelve con una nueva visión de la narración interactiva

Feb 9, 2018 10:15 AM ET

En 2015, el diseñador de juegos británico Sam Barlow lanzó un procedimiento policial llamado Her Story , un juego que consistía casi exclusivamente en mirar videos. A los jugadores se les presentó una computadora virtual y una base de datos policial, donde podían buscar palabras clave para mostrar clips relevantes de un video de interrogatorio. Al final, desentrañar el misterio detrás de un homicidio complejo, simplemente escribiendo palabras, viendo videos y tal vez tomando algunas notas. Sin embargo, fue increíblemente convincente, y te sumergió en un misterio no lineal impulsado por la actuación de Viva Seifert como la viuda traumatizada Hannah Smith.

“Una de las cosas que me gustó de Her Story fue la sensación de intimidad que obtuviste al ser una experiencia interactiva, pero también la forma en que utilizaba el video”, dice Barlow. “La autenticidad del video le dio a la gente la sensación real de tener algún tipo de diálogo con el personaje, de que haya algún tipo de conexión con él”.

Su próximo proyecto es un reinicio de la película de 1983 WarGames, creada en colaboración con el estudio de video interactivo Eko. Y Barlow vuelve a fusionar la visualización pasiva y el juego interactivo de formas fascinantes. Al igual que la película original, WarGames se centrará en el concepto de piratería. Pero en lugar de que Matthew Broderick intente detener la Tercera Guerra Mundial, se trata de un grupo de jóvenes que navegan por el espinoso mundo del cambio social liderado por hackers, decidiendo cómo y cuándo usar sus habilidades para el mejoramiento de la sociedad en general. Para Barlow, es una oportunidad de ampliar lo que él construyó con Her Story , mientras empuja aún más fuerte hacia la parte de “observación” del espectro.

 

Dos versiones potenciales del mismo momento en WarGames , dependiendo de dónde el espectador decida enfocarse.

Al igual que Her Story , tu principal forma de interacción con los nuevos WarGames es mirar. Usted ve la historia a través de las pantallas de computadora de cada uno de los personajes principales. En cualquier momento, reproducirá múltiples videos, siguiendo la vida cotidiana de los personajes principales; los verá piratear, ver las noticias o chatear en línea. WarGames interpreta a Jess Nurse como el personaje principal Kelly, un pirata informático en ciernes con un pasado conflictivo. También es parte de un colectivo de hacktivistas, y podrás ver las transmisiones de los diversos personajes en pantalla simultáneamente, como si estuvieras frente al centro de comando del colectivo.

“> El enfoque de Barlow es inusual: la mayoría de las historias interactivas y los juegos ponen la elección al frente de la experiencia.

En Telltale’s Walking Dead

, por ejemplo, regularmente te piden que tomes decisiones importantes que modifiquen cómo se desarrolla la historia. Con

WarGames

, Barlow hace el proceso es mucho más sutil. En lugar de tomar decisiones explícitas, guíe la historia eligiendo en qué canal de video enfocarse. El juego rastrea lo que está viendo y usa esa información para adaptar la historia a su comportamiento visual.

“Siempre se te dice como escritor que mantengas todo en el subtexto”, dice Barlow. “No pongas tus temas, el conflicto con los personajes, directamente en el diálogo. No los pongas en la pantalla “. Mientras que los videojuegos tradicionales hacen que sus opciones y temas sean explícitos, Barlow quería explorar el acto más pasivo de mirar” como una forma de medir su interés, evaluando su opinión sobre el programa “. Y esas serían tus elecciones, y luego las usaríamos para dirigir la historia “.

Lo compara con estar en una fiesta en la que varias personas hablan. Puede escuchar fragmentos de todo el mundo, pero realmente solo puede concentrarse en una historia a la vez. Así es como funciona el juego, también. “La sensación de guía que queríamos tener aquí era la sensación de que estaban saliendo con esta gente”, dice. “La mayor parte del contenido es que los niños pasan el rato en línea y charlando. Realmente quería sentir que eras solo otra persona que salía en línea con estos niños “.

 

Dos versiones potenciales del mismo momento en WarGames , dependiendo de dónde el espectador decida enfocarse.

Es un gran cambio de lo que la gente espera de una historia interactiva, y también uno que pone WarGames más en línea con un programa de televisión que un videojuego típico. Cuando WarGames se estrene, se lanzará como una serie de episodios de duración predeterminada, y la historia progresará independientemente de si decides interactuar con ella o no. A diferencia de Her Story , WarGames en realidad no requiere la participación del espectador.

Para Barlow, este enfoque fue parte de su objetivo general de ampliar la audiencia para experiencias interactivas. Aunque Her Story era más accesible para usuarios casuales que muchos videojuegos convencionales, aún exigía mucho más de los jugadores que simplemente ver un programa en Netflix. Debes buscar activamente el juego en la App Store, comprarlo e instalarlo, y luego descubrir cómo interactuar con él para llegar a la conclusión. Estas eran las barreras que Barlow estaba buscandopara eliminar con WarGames . “En parte me entusiasma la idea de que las personas accedan a ella y no sepan que sea diferente de cualquier otro programa de transmisión que puedan ver en línea”, dice.

Barlow describe el WarGames original como “una de las pocas películas de hackers que era decente y realmente reflejaba algunas de las realidades involucradas en el pirateo”. Debido a esto, quería asegurarse de que todo lo que sucedía en WarGames fuera al menos algo plausible. “Fuera de la puerta estábamos muy preocupados [con la precisión], y especialmente cuando salió un programa como Mr.Robot y vimos cuán seriamente ese show tomó el ataque”, dice. “Fue como ‘Mierda, tenemos que estar tan contentos con esto’”.

El equipo contrató a varios consultores, y ejecutaría posibles escenarios de piratería para ver si realmente eran posibles en el mundo real. A veces, esta búsqueda de precisión llevó a los consultores a ir demasiado lejos en su investigación. En un momento del desarrollo, Barlow le preguntó a uno de los consultores si sería posible que un personaje ingresara en los sistemas informáticos de una empresa en particular. Inicialmente, le dijeron que era factible, aunque el consultor no estaba al tanto de ningún intento similar y exitoso en el mundo real.

“Entonces, una semana después recibimos este correo electrónico de él diciendo ‘Bueno, básicamente he estado haciendo ping a su red, y esta es la computadora que están usando y este es el software que usan para manejar la seguridad de esto, y parece que es bastante fácil entrar allí, hice algunas preguntas “, explica Barlow. “Y nosotros estábamos como, ‘Whoa, whoa, realmente no te has ido y has hecho esto, ¿verdad?’ Y él dijo ‘Bueno, solo lo he hecho a medias. Pero parece completamente factible ‘”.

 

Dos versiones potenciales del mismo momento en WarGames , dependiendo de dónde el espectador decida enfocarse.

Una de las formas en que WarGames espera diferenciarse de los gustos de Mr. Robot y Black Mirror es a través del tono. Donde esos shows tienden a ser serios, WarGames planea ofrecer una perspectiva mucho más alegre y optimista, en línea con la película original. “Lo que me impactó en la película original fue solo el carisma del personaje de Broderick, el humor que tenía, la actitud positiva e ingenua y el choque entre eso y el mundo de sus padres”, explica Barlow. “Y luego mirando la idea de un grupo joven de hackers en elHoy en día, quienes también están muy socializados, tienen su sentido del humor, se divierten juntos y quieren arreglar este mundo “.

Todavía no hay detalles sobre cuándo se estrenará WarGames o cómo podrán verlo las personas. Barlow también está trabajando en otro misterioso drama interactivo, siguiendo el patrón de la división de juegos de Annapurna en un thriller político llamado Telling Lies . Y aunque el cambio de WarGames puede insinuar un deseo de trabajar en campos más tradicionales como el cine o la televisión, Barlow no se ve a sí mismo alejándose de la narración interactiva en el corto plazo.

“Si estás haciendo una historia lineal, la versión con la que termines posiblemente sea la mejor versión, pero probablemente haya versiones alternativas igualmente válidas”, dice. “Lo bueno de este medio es que puedes abarcar algo de esa fluidez e involucrar realmente a la audiencia en él. Se siente más sincero “.

Youtube: https://youtu.be/a4qWuTOOW2I
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