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La noche en el bosque no se trata de crecer, sino de convertirse en un adulto. A diferencia de solo uno legalmente

Feb 19, 2018 11:00 AM ET

Puede ser difícil encontrar tiempo para terminar un videojuego, especialmente si solo tienes unas pocas horas a la semana para jugar. En nuestra nueva columna quincenal Short Play sugerimos videojuegos que se pueden iniciar y terminar en un fin de semana, y dado que es un largo fin de semana en los Estados Unidos, este es un poco más largo de lo normal.

Noche en el bosque es la historia de Mae, una estudiante de segundo año de universidad de 20 años, que regresa a casa por primera vez en casi dos años después de decidir abandonar la escuela. Originalmente fue lanzado en febrero pasado para PC y PlayStation 4, después de un exitoso Kickstarter en 2013. Lo recogí recientemente cuando la versión mejorada, llamada Night in the Woods: Weird Autumn , llegó al Switch a principios de este mes. En un momento en que hay noticias constantes de personas de 20 y tantos que toman decisiones muy malas , tocarlas me obligó a pensar en lo que es un adulto, quizás más de lo que pretendían sus creadores.

El juego es una mezcla de algunos elementos del juego de aventuras point-and-click (exploración con algunas soluciones de rompecabezas ligeras) con un juego de plataformas de desplazamiento lateral. Mae se mueve por la ciudad corriendo por las calles, caminando en los cables de alta tensión y saltando por los tejados. Puede hablar con los vecinos, amigos y familiares de Mae mientras explora, aprendiendo más sobre ellos y su historia a lo largo del camino.

Possum Springs es donde Mae pasó la mayor parte de su vida. Debido a esto, la exploración se siente natural porque, aunque la ciudad alguna vez fue familiar, se ha vuelto muy extraña para ella en los casi dos años que estuvo fuera. Los trabajos de minería y manufactura se han secado, las tiendas locales que una vez fueron instituciones cerradas fueron reemplazadas por minoristas corporativos nacionales. Por lo tanto, no solo tiene sentido narrativamente, sino que sirve para presentar a la ciudad a los jugadores que no tienen la misma conexión con el lugar que Mae. A medida que exploras, también comienzas a tener una mejor idea de quién es Mae y cómo solía encajar en este lugar. También aprendes que el espacio que una vez ocupó ya no parece existir.

Sus amigos y familiares se han estado adaptando a estos cambios. Su madre trabaja en la recepción en la iglesia local, mientras que su padre perdió su trabajo en la fábrica, pero ahora trabaja en la tienda de delicatessen en el supermercado de la gran cadena. Sus amigos ahora todos tienen trabajos, planes para el futuro y responsabilidades. Estas son cosas de las que Mae carece por completo.

Hay una mordaza en el juego donde la gente llama a Mae “niña”. En un caso, se ofende y señala que tiene 20 años. La persona solo reafirma que ella es, de hecho, una “niña”. Una de las amigas de Mae también hace esto, a pesar de ser dos meses más joven que ella. Si bien está pensado como una broma, en realidad habla una verdad bastante profunda sobre Mae. No es solo que esta gente no la vea como una adulta, es que no es una.

Ser adulto no es solo algo en lo que te conviertes, o algo en lo que te quedas una vez que llegas a ese punto. Más bien, creo que el objetivo del juego es intentar, y uno con el que estoy de acuerdo, es que es un estado de responsabilidad por uno mismo. Es un entendimiento de que las acciones que realiza tienen repercusiones sobre usted, las personas que lo rodean y, potencialmente, también sobre su comunidad. Mae interactúa constantemente con personas de la ciudad que tomaron decisiones, no porque fuera exactamente lo que querían, sino porque era lo que se tenía que hacer. Ellos tenían la responsabilidad de esa decisión.

Mae, por otro lado, está huyendo de esa responsabilidad, al igual que huyó de la universidad. Irónicamente, el lugar al que corrió fue uno en el que tendrá que convertirse en adulta antes que si se hubiera quedado en la escuela. El juego no juzga por completo ni simpatiza con Mae; hay una comprensión de que está trabajando en algunas cosas. Si el juego tuvo lugar durante un período de tiempo más largo que la semana o dos que pasa en el juego, pude ver que es menos comprensivo y más alentador para asumir la responsabilidad.

Noche en el bosque es un buen recordatorio de que la transición a la adultez, a ser responsable, no es lo mismo para todos. Y requiere una cierta cantidad de simpatía y comprensión por parte de los adultos, pero eso no significa que no responsabilicen a las personas, incluso si no lo hacen.

See Campaign: http://www.theverge.com/2018/2/18/17008282/night-in-the-woods-playstation-4-xbox-one-switch-short-play
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Michael Moore

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