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Feb 21, 2018 4:00 PM ET

Mattel’s Hot Wheels Augmoto AR es una nueva y frenética manera de competir


Mattel's Hot Wheels Augmoto AR es una nueva y frenética manera de competir

iCrowd Newswire - Feb 21, 2018
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Mientras crecía, manejaba mis Hot Wheels de fundición a presión favoritas en algunas épicas aventuras imaginarias en la casa y en la pista de carreras. Al igual que con cualquier buena aventura de acción de los años 90, involucró una gran cantidad de choques y explosiones de coches lentos.

Ahora, Mattel está ayudando a los niños a imaginarse cómo se imaginan sus carreras de Hot Wheels, con la ayuda de una interfaz de carreras de realidad aumentada (AR). Spoiler: todavía implica muchas colisiones y explosiones.

 

En la Feria del Juguete de este año en la ciudad de Nueva York, visité el escaparate de Mattel, donde la compañía está celebrando el 50 aniversario de Hot Wheels. Además de presumir de la nueva arena interconectada de Hot Wheels City y Rocket League, un representante me llevó a ver a Augmoto, una pista de carreras de AR todavía en desarrollo que eventualmente se venderá por $ 120 (aproximadamente £ 85 / AU $ 150) y lanzará en algún momento otoño, o entre septiembre y diciembre.

La beta de Augmoto en el salón de exhibición de la Feria de Juguetes de NYC

Para jugar Hot Wheels Augmoto Augmented Reality Racing, dos jugadores equipados con iPads conectados por Bluetooth (sin noticias sobre el soporte de Android) controlan las acciones de su auto a través de la tableta.

Tu auto debe completar 30 vueltas, pero tiene una cantidad limitada de carga, por lo que debes decidir cuándo y durante cuánto tiempo hacer paradas en boxes para cargar combustible, o cuándo dispararle armas a tu oponente para reducir su velocidad.

Esta no es tu infancia Hot Wheels

Me enfrenté a un ingeniero de Augmoto llamado Michael, que terminó lamiéndome una docena de veces a pesar de ser bastante fácil conmigo. Porque resulta que las carreras de AR no son un juego de niños.

Los autos de Augmoto se mueven solos, pero aún tenía que mirar de cerca mi interfaz AR. Como mis niveles de potencia cayeron, también lo hizo mi velocidad. Al igual que en las carreras reales, hacer paradas en boxes a tiempo es clave para mantenerse competitivo.

También puede decidir cuándo ir por un bucle: recorrerlo con éxito y golpear un bloque de elementos (piense en Mario Kart). Pero el mal tiempo abre las puertas del circuito o lo golpeas con velocidades insuficientes, y estás a punto de estrellarse … lo que hice varias veces antes de entenderlo.

El problema era que, por lo general, me tomaba varios segundos darme cuenta de que mi auto se había volteado, y para entonces había descarrilado el auto de Michael bloqueando la vía. Te centras tanto en la superposición AR que apenas notas el aspecto físico de la carrera.

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La interfaz beta para rastrear movimientos, lanzar y esquivar ataques y ver efectos especiales de AR. Es muy molesto

Michael dijo que equilibrar los aspectos físicos y aumentados de Augmoto fue el mayor desafío que Mattel enfrentó durante el desarrollo. La pregunta número uno de Playtesters fue, “¿Dónde se supone que debes mirar?” Como en, ¿se supone que debes mirar la tableta o la pista?

Por lo tanto, para la versión final, no debe haber elementos AR mientras está corriendo, para mantenerlo enfocado en la carrera en sí, no en la velocidad indicada en la tableta.

“Pero cuando estás desanimado, te bombardearemos con gráficos, robots, fuego y cosas por el estilo”, nos dijo Michael con una sonrisa.

La foto de Mattel (la imagen del título) muestra una interfaz más agitada y gráficamente más intensa, que aparentemente solo verías durante una parada en boxes. Veremos cómo se acumula la versión final.

Toda la experiencia fue frenética y, en definitiva, divertida

La versión comercial debería tener choferes que se bombardeen entre sí con misiles y rayos, pero la demo del piso solo tenía misiles. Cuando lo golpeas, tu coche se ralentiza y comienza a fumar hasta que pagues las reparaciones.

 

Cuando mi oponente me lanzó misiles, no pude ver el misil, solo un gráfico de “Misiles entrantes”. Mattel planea mostrar los efectos especiales en la versión final, pero aún no sabemos cómo se verán.

Toda la experiencia fue frenética y, en última instancia, divertida. Y es de esperar que se disfrute más una vez que haya escalado la empinada curva de aprendizaje de la experiencia. Además, agrega cierta habilidad e interactividad a las pistas no RC de Hot Wheels, que normalmente se prestan a la suerte y al azar. Pero es caro en comparación con la mayoría de las pistas, y puede que no tenga el valor de repetición de los autos RC de precios comparables de Hot Wheels, que pueden desviarse del camino.

Una experiencia de AR, o más?

 

Mattel ha estado jugando con esta tecnología desde el año pasado. Mindracers , una experiencia AR Hot Wheels construida por Osmo, te hace tirar tokens físicos en una pista para impulsar u obstaculizar virtualmente a los autos, pero es sobre todo una experiencia no física visualizada en un iPad.

 

Mientras tanto, el sistema Intel Intelligent Race de Mattel les permite a los niños competir con autos controlados por control remoto con autos controlados por una IA, y eliminar peligros virtuales como los derrames de petróleo para desbaratar a los oponentes. Su set de corbata Mario Kart incluso te permite atacar oponentes con conchas y plátanos. Pero no hay elemento VR / AR para Hot Wheels AI; no puedes ver ataques, solo escucharlos a través de un micrófono.

 

Con Augmoto, no puedes controlar tu auto a control remoto, pero deberías poder ver cómo el vehículo de tus oponentes queda atrapado por un rayo. Y existe la posibilidad de convertir una pista en varias a través de AR, con diferentes superposiciones y armas basadas en diferentes marcas, es decir, conchas koopa en lugar de misiles.

Cuando se le preguntó acerca de ese potencial, un vocero de Mattel dijo que la compañía se está enfocando en el lanzamiento de Augmoto, “pero siempre explorando nuevas asociaciones”. Por lo tanto, no se sabe si las expansiones de AR están en juego o si Mattel comprará nuevas pistas para cada una. nueva experiencia de AR Planea atacar a Augmoto con solo una interfaz de aplicación por ahora.

Véalo en AR antes de comprar

Ya sea que Mattel amplíe o no su juego de carreras de AR, podrás ver y jugar con todos sus sets de Hot Wheels City en AR.

También se lanzará este otoño, la aplicación actualmente sin nombre de Mattel permitirá a los padres (y niños) escanear los frentes de las cajas de Hot Wheels en las tiendas y ver instantáneamente un modelo AR de cómo se ve el juego completo. Puede presionar “Probarme” yD ver cómo el auto se mueve a través de la pista.

Vea la pista antes de comprar

Como el espacio de demostración para juguetes es un bien escaso en las tiendas en estos días, es una prioridad para Mattel ayudar a los padres a ver exactamente lo que están comprando. El cuadro de arte muestra el aspecto del conjunto de pistas completado, pero no el aspecto que tiene cuando un automóvil lo atraviesa. A través de la demostración de AR, los niños saben exactamente qué esperar.

Mattel vincula específicamente la aplicación a Hot Wheels City, un conjunto de 12 mini-pistas diferentes que pueden conectarse entre sí. Entonces, los niños podrán elegir algunos que les gusten y crear un conjunto personalizado.

Con Mattel siguiendo el liderazgo de LEGO , no sería sorprendente ver que AR se convierta en la tecnología de referencia para que otras compañías de juguetes exhiban sus productos en acción, de una manera que no pueden hacerlo sin abrir la caja.

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