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Se espera que el mercado de infoentretenimiento en el vehículo alcance los $ 33.16 mil millones en 2025

Feb 22, 2018 7:00 AM ET

Se espera que el Mercado de información y entretenimiento en el vehículo crezca a US $ 33.16 mil millones para el año 2025 de US $ 19.66 mil millones en 2016.

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Las ventas de información y entretenimiento en el vehículo se ven influidas en gran medida por numerosos factores económicos y ambientales, y la economía mundial desempeña un papel clave en el desarrollo del mercado de información y entretenimiento en el vehículo. Hoy en día, la gente ha estado interesada en tener autos para ellos más tiempo que nunca antes y por lo tanto; se espera que los gastos en estética y diseño de automóviles sean más vibrantes y vívidos que nunca. Del mismo modo, un sistema de infoentretenimiento integrado complementa la estética dentro de un automóvil de pasajeros y se suma a los lujos del conductor como nunca antes. Se ha dicho que el diseño de un sistema de infoentretenimiento se ha convertido en uno de los criterios críticos para la selección de automóviles. La movilidad se considera un lujo deseable y es por eso que las personas invierten en la compra de automóviles.

 

El tamaño total del mercado se ha obtenido utilizando fuentes primarias y secundarias. El proceso de investigación comienza con una investigación secundaria exhaustiva que utiliza fuentes internas y externas para obtener información cualitativa y cuantitativa relacionada con el mercado. Además, se realizó una entrevista principal con participantes de la industria y comentaristas para validar datos y análisis. Los participantes que suelen participar en este proceso incluyen expertos de la industria como vicepresidentes, gerentes de desarrollo empresarial, gerentes de inteligencia de mercado y gerentes de ventas nacionales, y consultores externos como expertos en valuación, analistas de investigación y líderes de opinión clave especializados en infotainment en el vehículo industria.

 

El informe global del mercado de entretenimiento y entretenimiento es una joya en términos de la información ofrecida en el informe que debería ser de gran importancia para los clientes en el mercado de entretenimiento y entretenimiento en vehículos en todo el mundo. El informe bien compilado mejora las habilidades de los clientes para tomar decisiones acertadas para su crecimiento en el mercado global de entretenimiento y entretenimiento en vehículos.

 

El informe completo cubre todas las bases de información en el mercado de información y entretenimiento en el vehículo que incluye múltiples parámetros tales como la segmentación del mercado, jugadores importantes, regiones, desafíos y tendencias de los conductores, y el análisis FODA, que es el núcleo de cualquier buen informe. El informe global del mercado de infoentretenimiento en vehículos es compilado por un equipo de expertos en la materia y especialistas en investigación que aseguran que el informe para el mercado global de información y entretenimiento en vehículos sea único y preciso.

 

Una gran parte del informe Global Market Infotainment Market cubre el análisis regional del mercado de infoentretenimiento en vehículos. El rendimiento del mercado en diferentes regiones del mundo tiene importancia para el cliente en sus planes de crecimiento y expansión. Como muchos jugadores en todo el mundo están formando alianzas y adquiriendo otras compañías en regiones específicas para afianzarse en el mercado de entretenimiento y entretenimiento en el vehículo, el análisis del mercado regional es útil aquí para que el cliente obtenga ganancias máximas a través de expansiones planificadas en regiones lucrativas.

 

Las principales regiones desempeñan un papel vital en el mercado de infoentretenimiento en vehículos son:

  • Norteamérica
  • Europa
  • Asia Pacífico
  • Medio Oriente y África
  • Sudamerica

 

El informe mundial del mercado de entretenimiento y entretenimiento se desarrolla teniendo en mente a los clientes, y está destinado a brindar información clave que será de gran valor para los estimados clientes de interés comercial o académico.

 

Algunos jugadores clave en el mercado mundial de entretenimiento y entretenimiento incluyen:

 

  • Alpine Electronics, Inc.
  • Clarion Co., Ltd.
  • Continental AG
  • Denso Ten Limited
  • Garmin Ltd.
  • Harman International
  • Pioneer Corporation
  • JVC Kenwood Corporation
  • Panasonic Corporation
  • Visteon Corporation.

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El informe sobre el alcance global de la industria del mercado de la infoentretenimiento en el vehículo abarca información clave sobre la segmentación del mercado en cuanto al tipo de productos y su rendimiento. El tipo con la mayor cuota de mercado y el tipo de crecimiento más rápido son los que definitivamente generarán interés en el cliente y ayudarán a impulsar el negocio del cliente .

 

Mercado global de infoentretenimiento en vehículos: análisis de segmentos de tipo de interacción

  • Touch-based
  • Voz habilitada
  • Botón físicamente

 

El análisis de varias aplicaciones junto con el análisis detallado de los jugadores en el mercado en conjunto ayuda al cliente a tomar decisiones valiosas con respecto a la dirección hacia la que desea dirigirse.

Mercado mundial de infoentretenimiento en vehículos: por tecnología de conectividad

  • Wifi
  • Bluetooth
  • NFC

 

El informe cubre información detallada de todos los jugadores clave, incluido el perfil de su empresa y los últimos desarrollos en el mercado, lo que será beneficioso para los clientes para obtener la disposición de la tierra. Esto les permitirá hacer soluciones comerciales eficientes para garantizar el mejor crecimiento para su organización.

 

El informe global del mercado de entretenimiento en el vehículo finaliza con el análisis FODA habitual junto con ilustraciones para garantizar que los clientes puedan captar la información en el formato más preciso, ya que la enorme sobrecarga de estadísticas puede ser abrumadora. Estamos seguros de que los clientes encontrarán que el mercado global de información y entretenimiento en vehículos es el mejor impulso para sus negocios.

 

El Reporte de Motivo de Compra:

 

  • Los principales hallazgos y recomendaciones destacan las tendencias cruciales de la industria progresiva en el mercado de sistemas de infoentretenimiento en el vehículo, lo que permite a los jugadores desarrollar estrategias efectivas a largo plazo.
  • – Desarrollar / modificar planes de expansión comercial mediante el uso de crecimiento sustancial que ofrece mercados desarrollados y emergentes.
  • – Examinar a fondo las tendencias y perspectivas del mercado global, junto con los factores que impulsan el mercado, así como aquellos que lo obstaculizan.
  • – Mejorar el proceso de toma de decisiones mediante la comprensión de las estrategias que sustentan el interés comercial con respecto a los productos, la segmentación y los verticales de la industria.

 

Acceda al informe completo con TOC @ http://orbisresearch.com/reports/index/in-vehicle-infotainment-market-2025-global-analysis-and-forecasts-by-operating-system-interaction-type-and-connectivity- tecnología

 

Lista de figuras incluidas en este informe:

 

Figura 1: mercado de infoentretenimiento en el vehículo, ingresos de APAC (US $ Bn), 2016 y 2025

Figura 2: Mercado de infoentretenimiento en el vehículo, ingresos por voz y gestos en Europa (US $ Bn), 2016 y 2025

Figura 3: Mercado de infoentretenimiento en el vehículo, ingresos NFC (US $ Bn), 2016 y 2025

Figura 4: Segmentación del mercado de infoentretenimiento en el vehículo

Figura 5: Segmentación del mercado de infoentretenimiento en el vehículo

Figura 6: Análisis PEST en América del Norte

Figura 7: Análisis PEST Europa

Figura 8: Análisis APAC PEST

Figura 9: Análisis MEA PEST

Figura 10: Análisis de PEST SAM

Figura 11: Infotainment en el vehículo Análisis del impacto en el mercado del conductor y las restricciones

Figura 12: Mercado global de entretenimiento y entretenimiento en el vehículo

Figura 13: Desglose del mercado de infoentretenimiento a bordo del vehículo a nivel mundial por sistema operativo, 2016 y 2025 (%)

Figura 14: Ingresos del mercado del Sistema Operativo Global de Microsoft y pronósticos al 2025 (US $ Bn)

Figura 15: Ingresos y pronósticos del mercado del sistema operativo mundial Linux hasta 2025 (US $ Bn)

 

Sobre nosotros:

 

Orbis Research (orbisresearch.com) es un punto único de ayuda para todos sus requisitos de investigación de mercado. Tenemos una amplia base de datos de informes de los principales editores y autores de todo el mundo. Nos especializamos en la entrega de informes personalizados según los requisitos de nuestros clientes. Tenemos información completa sobre nuestros editores y, por lo tanto, estamos seguros de la precisión de las industrias y verticales de su especialización. Esto ayuda a nuestros clientes a mapear sus necesidades y producimos el estudio de investigación de mercado perfecto para nuestros clientes.

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