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Feb 28, 2018 2:00 PM ET

La respuesta de la caja de botín de ESRB es la nueva etiqueta de ‘compras en el juego’ que se aplica a casi todos los juegos. Un enfoque desdentado a las microtransacciones explotadoras


La respuesta de la caja de botín de ESRB es la nueva etiqueta de 'compras en el juego' que se aplica a casi todos los juegos. Un enfoque desdentado a las microtransacciones explotadoras

iCrowd Newswire - Feb 28, 2018
Imagen: Blizzard

Hoy, Entertainment Software Rating Board (ESRB), la asociación autorreguladora responsable de calificar el contenido de los videojuegos, respondió a la creciente controversia sobre el cambio de la industria hacia las microtransacciones, específicamente los sistemas de botín de estilo de juego favorecidos por los más populares títulos multijugador competitivos. Desafortunadamente, la solución de ESRB es solo una nueva etiqueta de “compras dentro del juego” que parece que se aplicaría a la gran mayoría de los juegos modernos, desde clásicos de Nintendo como The Legend of Zelda: Breath of the Wild hasta EA’s Bungled Battlefront 2 .

Los criterios de la ESRB son extraordinariamente amplios y abarcan cualquier juego que ofrezca “la posibilidad de comprar productos digitales o primas con una moneda del mundo real”, independientemente del contexto. “Esto incluye características como niveles de bonificación, máscaras, artículos sorpresa” como paquetes de artículos, botines, premios misteriosos), música, monedas virtuales y otras formas de moneda en el juego, suscripciones, pases de temporada, actualizaciones (por ejemplo, para desactivar anuncios ) y más.”

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El problema, por supuesto, es que existe una diferencia sustancial entre estos diversos tipos de compras dentro del juego, cómo se implementan y la cantidad de dinero que le cuestan a los consumidores. La ESRB no delinea entre lo que uno podría considerar compras en el juego justas y basadas en el azar. Por ejemplo, un juego como Fortnite Battle Royale de Epic Games, que no contiene botines pero vende dinero en el juego que se puede usar para comprar artículos cosméticos por completo, se consideraría lo mismo que Overwatch de Blizzard, que solo permite a los jugadores comprar los paquetes de caja de botín de estilo tragamonedas con dinero real y sin garantía de eventuales recompensas.

Llevada al extremo, la nueva etiqueta de la ESRB parece agrupar casi todos los títulos modernos bajo el mismo paraguas ambiguo. Incluso un juego como Horizon Zero Dawn , que es un título para un jugador que ofrece contenido descargable guiado por la historia, se incluiría en la descripción de un título que ofrece “niveles extra”. El remake de la obra maestra de PS2 Shadow of the Colossus es quizás el único juego moderno que viene a la mente como un título que escaparía a la etiqueta. Sin embargo, si ese juego proporcionara un enlace para que los jugadores en el menú compren su banda sonora, parece que obtendrían la etiqueta de “compras dentro del juego”.

En otras palabras, la ESRB, que es una rama del grupo de cabildeo más grande de la industria de los videojuegos, parece haber adoptado un enfoque bastante desdentado para las microtransacciones y botines en un momento en que la presión regulatoria solo continúa ganando fuerza. Los países de todo el mundo adoptan posturas agresivas contra los sistemas de botín , que los críticos comparan con el comercio de juegos de azar con los niños.

Estados Unidos, que es el hogar de las compañías de videojuegos más grandes del mundo y de la influencia corporativa más generalizada en la política, ha estado ausente de la conversación. Eso está comenzando a cambiar. A fines del mes pasado, tres senadores de Washington presentaron una legislación que pedía un estudio sobre si los botines representan el juego. Un senador de los EE. UU. De New Hampshire a principios de este mes solicitó a la ESRB que brinde más transparencia y datos disponibles públicamente sobre la implementación del botín.

Sin embargo, el problema es más complejo de lo que parece. El precio de un videojuego de gran presupuesto se ha mantenido relativamente estable durante años en alrededor de $ 60, todo mientras que los costos de desarrollo y producción se han disparado a medida que los avances técnicos resultan en juegos cada vez más sofisticados. Los editores han aprovechado la oportunidad, debido a una necesidad percibida para dar cuenta de los costos increíbles, para crear economías extensas en el juego que le cobran a los jugadores dinero real y mantienen a esos jugadores enganchados durante meses y años. El resultado puede ser explotador de una manera no muy diferente a un casino, con los mecanismos de estilo de juego de los juegos móviles y gratuitos que se han derramado en los títulos de consolas y PC a precio completo.

Sin embargo, sin un músculo regulatorio en Washington, es poco probable que la ESRB vaya a cualquier pelajeEl r. En una llamada con reporteros esta mañana, Patricia Vance, presidenta de ESRB, dijo, “Ciertamente consideramos si las cajas de botín constituirían o no juegos de azar” y agregó que “no creemos que sea así”. Creemos que es una forma divertida de adquirir objetos virtuales para usar dentro del juego “, según Kotaku .

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