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Mar 2, 2018 8:00 AM ET

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Cómo mi avatar de niño y un HTC Vive me ayudaron a enfrentar mi miedo a las alturas

iCrowdNewswire - Mar 2, 2018
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No soy bueno con las alturas. Manos sudorosas, visión de túnel … cuando estoy a más de 10 pies del suelo, empiezo a perder la cabeza. Como alguien que ama el senderismo, las montañas y los panoramas de la ciudad en expansión, eso es un problema. Entonces, cuando la compañía de software lituana TeleSoftas ofreció curar mi acrofobia en el MWC 2018 usando un HTC Vive , estaba intrigado.

Cuando me dijeron que mi ‘niño interno’ me llevaría a la cima del One World Trade Center en Nueva York, estaba confundido.

Estrenada en Barcelona, ​​la demostración Inner Child VR de TeleSoftas ha sido diseñada como una herramienta para psicoterapeutas. Parte del problema con el tratamiento de cualquier tipo de problema mental es que los psicólogos deben pedirles a sus pacientes que imaginen que están en la situación que temen o que los pongan en ese escenario, donde podrían estar en peligro. La RV es, por lo tanto, una alternativa atractiva; no se necesita imaginación, y nadie se cae de un edificio.

 

“En realidad no es para aquellos con miedo a las alturas, es para aquellos con una fobia a las alturas más extrema”, dice Audrone Miskinyte, profesora asociada de psicología clínica en la Universidad de Bergen (UiB) y Vilniaus Universitetas, que pronto utilizará Inner Child VR en su trabajo diario como psicoterapeuta. El primero es básicamente un miedo a la caída, el otro es una aversión ilógica a las alturas que tiene un desencadenante fisiológico. “Es una terapia de exposición donde controlamos el medioambiente, donde el paciente puede estar expuesto a lo que le teme”.

Inner Child VR se lleva a cabo dentro de un rectángulo de acero rodeado por una barandilla. Después de ponerse unos auriculares y un par de guantes biométricos sujetos con seguidores, el paciente parece estar de pie sobre una plataforma. Nueva York se puede ver a su alrededor, y lo más importante, a continuación a través de un piso de celosía. El objetivo es llegar al final de la pasarela … con la ayuda de un avatar infantil programado para parecerse vagamente al paciente.

“Lo nuevo aquí es que estamos usando un avatar infantil”, dice Miskinyte. Es el primer proyecto que aplica los principios de ‘análisis transaccional ‘teoría del’ estado del ego infantil interno libre ‘. El niño se asemeja a cómo era el paciente antes de que crecieran, y desarrolló fobias irracionales. “Tenemos un puesto de niño, adulto y padre, y nos identificamos con el niño”, explica Miskinyte. “Es natural, espontáneo, curioso y divertido, y este tipo de niño puede ayudarnos a superar nuestros mayores temores: el niño puede dar ejemplo, puede alentar y puede distraer y ayudarnos a superar nuestro miedo”. Al ejecutar el escenario, un psicoterapeuta puede controlar todo lo que hace el niño y le dice que haga que el paciente se mueva al final de la pasarela.

Entonces, ¿cómo lo hice? Realmente bien. “Yo soy tú cuando eras pequeño”, dice mi avatar infantil interno al comienzo de la experiencia. “Vamos a ir a algún lugar divertido”, dice, ya que es obvio que estamos en un ascensor. Las puertas se abren y … ¡woah! Un Manhattan inferior de aspecto fabuloso está por todas partes, y cientos de pies más abajo. Es una sensación genuinamente vertiginosa, y el primer paso fue difícil de tomar. “¡Mira ese bote!” dice el niño, distrayéndome cuando me detengo a mitad de mi meta. Sin embargo, eventualmente lo seguí hasta el final. A la mitad de la experiencia, llegó un helicóptero y, a través de un megáfono, nos pidió que hiciéramos señas para obtener una foto. “Tengo que irme ahora … ¡piensa en mí cuando tienes miedo a las alturas!” dice el niño mientras camina fuera de la plataforma.

 

Curiosamente, el niño comenzó a cantar ‘The Wheels On The Bus’ al final de la experiencia. “Le hice cantarle a usted, y le enviamos el helicóptero”, dice Vytautas Kemesis, director de tecnología (CTO) en Telesoftas, desde detrás de una pantalla que muestra una vista en tercera persona. “Podemos controlar lo que hace el niño y decir cuándo necesita distracciones o instrucciones”.

 

 

En cuestión de segundos hay una lectura de mis datos biométricos, incluido un ritmo cardíaco ligeramente elevado, y un mapa de calor de donde estaba mirando. “La mayoría de las personas mira hacia abajo”, dice Kemesis. Principalmente miré la vista … aunque siempre con las manos sudorosas sobre una barandilla.

 

Inner Child VR fue construido usando el motor de juegos 3D Unity , y TeleSoftas tiene planes para otrosExperiencias de realidad virtual para curar otras ansiedades y fobias, como las arañas, volar y hablar en público.

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Via iCrowdNewswire
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