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Mercado de Realidad Aumentada: Jugadores Clave Globales, Tendencias, Participación, Tamaño de la Industria, Crecimiento, Oportunidades, Pronóstico hasta 2023

Mar 12, 2018 8:00 AM ET

Resumen

WiseGuyReports.com agrega a su base de datos “Informe de Investigación del Mercado Global de Realidad Aumentada 2018, Crecimiento, Tendencias y Oportunidades Informe de Investigación hasta 2023” .

Este informe proporciona un estudio en profundidad del ” Mercado de Realidad Aumentada ” utilizando análisis FODA, es decir, Fortaleza, Debilidad, Oportunidades y Amenaza para la organización. El informe del Mercado de Realidad Aumentada también proporciona una encuesta en profundidad de los actores clave en el mercado que se basa en los diversos objetivos de una organización, como el perfil, el perfil del producto, la cantidad de producción, la materia prima requerida y la salud financiera de la organización.

La realidad aumentada (RA) es una vista en vivo, directa o indirecta, de un entorno físico del mundo real cuyos elementos son aumentados (o complementados) por entrada sensorial generada por computadora, como sonido, video, gráficos o datos de GPS. Está relacionado con un concepto más general llamado realidad mediada, en el que una visión de la realidad se modifica (posiblemente incluso se disminuye en lugar de aumentar) mediante una computadora.
Este informe incluye el estado del mercado y el pronóstico de las regiones globales y principales, con la introducción de proveedores, regiones, tipos de productos e industrias finales; y este informe cuenta los tipos de productos y las industrias finales en las regiones globales y principales.

Competencia global del mercado de Realidad Aumentada por los principales fabricantes, con producción, precio, ingresos (valor) y participación de mercado para cada fabricante; los mejores jugadores incluyendo
Google Inc. (EE. UU.)
Microsoft Corporation (EE. UU.)
PTC (EE. UU.)
Wikitude GmbH (Austria)
Daqri (EE. UU.)
Zugara Inc. (EE. UU.)
Blippar (Austria)
Upskill (Viena)
Magic Leap (EE. UU.)
Osterhout Design Group (EE. UU.)
Infinity Augmented Reality Inc. (Israel)
Samsung Electronics Co. Ltd. (Corea del Sur)
Atheer Inc. (EE. UU.)
Apple (EE. UU.)
Facebook Inc. (EE. UU.)
Ámbito AR (EE. UU.)
Inglobe Technologies (Latina)
Embitel Technologies (India)
Seiko Epson Corporation (Japón)
Marxent Labs LLC (EE. UU.)
Catchoom Technologies (España)
HTC Corporation (Taiwán)
Qualcomm (EE. UU.)
Rockwell Collins Inc. (EE. UU.)

Segmento de mercado de la siguiente manera:
Por Región / Países
América del Norte (EE. UU., Canadá, México)
Europa (Alemania, Reino Unido, Francia, Italia, Rusia, España, etc.)
América del Sur (Brasil, Argentina, etc.)
Medio Oriente y África (Arabia Saudita, Sudáfrica, etc.)

Por tipo
Pantalla montada en la cabeza
Encabezar pantalla
Dispositivo portátil

Por el usuario final / aplicación
Al por menor
Electrónica de consumo
Automotor  

Solicite una muestra de informe @ https://www.wiseguyreports.com/sample-request/3038100-2015-2023-world-augmented-reality-market-research-report

Tabla de contenido

1 Definición del mercado
1.1 Descripción general del segmento de mercado
1.2 por tipo
1.3 por uso final / aplicación

2 Mercado global por vendedores
2.1 Cuota de mercado
2.2 Perfil del vendedor
2.3 Dinámica de los vendedores

3 Mercado global por tipo
3.1 Cuota de mercado
3.2 Introducción del uso final por diferentes productos

4 Mercado global por uso final / aplicación
4.1 Cuota de mercado
4.2 Resumen de las características de consumo
4.2.1 Impulsado por preferencias
4.2.2 Sustituibilidad
4.2.3 Influencia por estrategia
4.2.4 Necesidades profesionales

5 Mercado global por regiones
5.1 Cuota de mercado
5.2 Crecimiento del mercado regional
5.2.1 América del Norte
5.2.2 Europa
5.2.3 Asia-Pacífico
5.2.4 América del Sur
5.2.5 Medio Oriente y África

… ..

12 claves Fabricantes
12.1 Google Inc. (EE. UU.)
12.1.2 Descripción general de la compañía
12.1.2 Producto y usuario final / aplicación
12.1.3 Datos comerciales (capacidad, ingresos por ventas, volumen, precio, costo y margen)
12.2 Microsoft Corporation (EE. UU.)
12.2.1 Descripción general de la compañía
12.2.2 Producto y usuario final / aplicación
12.2.3 Business Data (Capacidad, ingresos por ventas, volumen, precio, costo y margen)
12.3 PTC (EE. UU.)
12.3.1 Descripción general de la compañía
12.3.2 Producto y usuario final / aplicación
12.3.3 Datos comerciales (capacidad, ingresos por ventas, volumen, precio, costo y margen)
12.4 Wikitude GmbH (Austria)
12.4.1 Descripción general de la compañía
12.4.2 Producto y usuario final / aplicación
12.4.3 Datos comerciales (capacidad, ingresos por ventas, volumen, precio, costo y margen)
12.5 Daqri (EE. UU.)
12.5.1 Descripción general de la compañía
12.5.2 Producto y usuario final / aplicación
12.5.3 Datos comerciales (capacidad, ingresos por ventas, volumen, precio, costo y margen)
12.6 Zugara Inc. (EE. UU.)
12.12.1 Descripción general de la compañía
12.12.2 Producto y usuario final / aplicación
12.12.3 Datos comerciales (capacidad, ingresos por ventas, volumen, precio, costo y margen)
12.7 Blippar (Austria)
12.7.1 Descripción general de la compañía
12.7.2 Producto y usuario final / aplicación
12.7.3 Datos comerciales (capacidad, ingresos por ventas, volumen, precio, costo y margen)
12.8 Upskill (Viena)
12.8.1 Descripción general de la compañía
12.8.2 Producto y usuario final / aplicación
12.8.3 Datos comerciales (capacidad, ingresos por ventas, volumen, precio, costo y margen)
12.9 Magic Leap (EE. UU.)
12.9.1 Descripción general de la compañía
12.9.2 Producto y usuario final / aplicación
12.9.3 Datos comerciales (capacidad, ingresos por ventas, volumen, precio, costo y margen)
12.10 Osterhout Design Group (EE. UU.)
12.10.1 Descripción general de la compañía
12.10.2 Producto y usuario final / aplicación
12.10.3 Datos comerciales (capacidad, ingresos por ventas, volumen, precio, costo y margen)
12.11 Infinity Augmented Reality Inc. (Israel)
12.12 Samsung Electronics Co. Ltd. (Corea del Sur)
12.13 Atheer Inc. (EE. UU.)
12.14 Apple (EE. UU.)
12.15 Facebook Inc. (EE. UU.)
12.16 Ámbito de aplicación AR (EE. UU.)
12.17 Inglobe Technologies (Latina)
12.18 Embitel Technologies (India)
12.19 Seiko Epson Corporation (Japón)
12.20 Marxent Labs LLC (EE. UU.)
12.21 Catchoom Technologies (España)
12.22 HTC Corporation (Taiwán)
12.23 Qualcomm (EE. UU.)
12.24 Rockwell Collins Inc. (EE. UU.)

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