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Mar 18, 2018 11:00 PM ET

Juegos online análisis Global 2018 mercado por actores clave – Activision Blizzard, Electronic Arts, Giant Interactive Group, GungHo Online Entertainment, rey Digital entretenimiento, Microsoft Corp, Sony Corp


Juegos online análisis Global 2018 mercado por actores clave – Activision Blizzard, Electronic Arts, Giant Interactive Group, GungHo Online Entertainment, rey Digital entretenimiento, Microsoft Corp, Sony Corp

iCrowd Newswire - Mar 18, 2018

WiseGuyReports.Com publicar un nuevo informe de investigación de mercados – “  Juegos 2018 de mercado análisis Global por actores clave – Activision Blizzard, Electronic Arts, Giant Interactive Group, GungHo Online Entertainment, rey Digital entretenimiento, Microsoft Corp, Sony Corp “.

Descripción:

Este informe estudia el mercado global de Juegos Online , analiza e investiga el estado de desarrollo de juegos en línea y pronóstico en Estados Unidos, UE, Japón, China, India y Asia Sur-Oriental. Este informe se centra en los mejores jugadores en el mercado global, como
Activision Blizzard Inc.
Electronic Arts Inc.
Giant Interactive Group Inc
GungHo Online Entertainment Inc.
Entretenimiento de rey Digital
Microsoft Corp
NCSOFT Corp
SONY Corp
Take-Two Interactive Software Inc.
Tencent Holdings Ltd
Zynga Inc.

Obtener un informe de muestra @    https://www.wiseguyreports.com/Sample-request/3066313-Global-Online-Gaming-Market-size-status-and-Forecast-2025

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Segmento de mercado por regiones/países, este informe abarca
Estados Unidos
UNIÓN EUROPEA
Japón
China
La India
Sudeste de Asia

Segmento de mercado por tipo, el producto se puede dividir en
Juegos smartphones
Juegos comprimidos
Otros

Segmento de mercado por el uso, juegos en línea se puede dividir en
Adultos jóvenes
Adultos
Adultos maduros
Personas mayores

Detalles del informe @   https://www.wiseguyreports.com/reports/3066313-Global-Online-Gaming-Market-size-status-and-Forecast-2025

Tabla de contenidos-puntos clave de mayor

Tamaño del mercado mundial de juegos en línea, el estado y pronóstico del 2025
1 industria Resumen de los Juegos Online
1.1 Resumen del mercado de juegos en línea de
1.1.1 alcance del producto juegos
1.1.2 mercado estado y perspectivas
1.2 tamaño del mercado global de juegos y el análisis por regiones (2013-2018)
1.2.1 Estados de Unidos
1.2.2 UNIÓN EUROPEA
1.2.3 Japón
1.2.4 China
1.2.5 la India
1.2.6 sudeste asiático
1.3 juegos mercado por tipo de
1.3.1 juegos de Smartphones
1.3.2 tabletas juego en línea
1.3.3 otros
1.4 mercado de juegos online de por los usuarios finales y aplicaciones
1.4.1 jóvenes
1.4.2 adultos
1.4.3 adultos maduros de
1.4.4 las personas mayores

Análisis de la competencia 2 juego en línea global de jugadores
2.1 juegos online tamaño de mercado (valor) por jugadores (2013-2018)
2.2 tendencia y situación competitiva de
2.2.1 tasa de concentración de mercado
2.2.2 productos y servicios las diferencias
2.2.3 nuevas empresas
2.2.4 las tendencias de la tecnología en el futuro

3 perfiles de empresa (mejores jugadores)
3.1 Activision Blizzard Inc.
3.1.1 Perfil de la empresa
3.1.2 principal empresas/Resumen
3.1.3 productos, servicios y soluciones
3.1.4 juegos online ingresos (millones USD) (2013-2018)
3.1.5 novedades
3.2 electronic Arts Inc.
3.2.1 Perfil de la empresa
3.2.2 principal empresas/Resumen
3.2.3 productos, servicios y soluciones
3.2.4 juegos online ingresos (millones USD) (2013-2018)
3.2.5 novedades
3.3 giant Interactive Group Inc
3.3.1 Perfil de la empresa
3.3.2 principal empresas/Resumen
3.3.3 productos, servicios y soluciones
3.3.4 juegos online ingresos (millones USD) (2013-2018)
3.3.5 novedades
3.4 GungHo Online Entertainment Inc.
3.4.1 Perfil de la empresa
3.4.2 principal empresas/Resumen
3.4.3 productos, servicios y soluciones
3.4.4 en línea de juegos de azar ingresos (millones USD) (2013-2018)
3.4.5 novedades
3.5 rey Digital Entertainment
3.5.1 Perfil de la empresa
3.5.2 principal empresas/Resumen
3.5.3 los productos, servicios y soluciones
3.5.4 juegos online ingresos (millones USD) (2013-2018)
3.5.5 novedades
3.6 Microsoft Corp
3.6.1 Perfil de la empresa
3.6.2 principal empresas/Resumen
3.6.3 los productos, servicios y soluciones
3.6.4 en línea de juegos de azar ingresos (millones USD) (2013-2018)
3.6.5 novedades
3.7 NCSOFT Corp
3.7.1 Perfil de la empresa
3.7.2 principal empresas/Resumen
3.7.3 productos, servicios y soluciones
3.7.4 en línea de juegos de azar ingresos (millones USD) (2013-2018)
3.7.5 novedades
3.8 Sony Corp
3.8.1 Perfil de la empresa
3.8.2 principal Resumen de negocios/Business
3.8.3 productos, servicios y soluciones
3.8.4 en línea de juegos de azar ingresos (millones USD) (2013-2018)
3.8.5 novedades
3.9 take-Two Interactive Software Inc.
3.9.1 Perfil de la empresa
3.9.2 principal empresas/Resumen
3.9.3 los productos, servicios y soluciones
3.9.4 juegos online ingresos (millones USD) (2013-2018)
3.9.5 novedades
3.10 Tencent Holdings Ltd
3.10.1 Perfil de la empresa
3.10.2 principal empresas/Resumen
3.10.3 los productos, servicios y soluciones
3.10.4 juegos online ingresos (millones USD) (2013-2018)
3.10.5 novedades
3.11 Zynga Inc

Continuar…

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