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Mar 19, 2018 11:00 PM ET

Casino social: El siguiente segmento en auge en el mercado de los Juegos mundiales


Casino social: El siguiente segmento en auge en el mercado de los Juegos mundiales

iCrowd Newswire - Mar 19, 2018

Último informe disponible en Orbis Investigación Social mercado de Casino ofrece análisis de punta para el cambio de dinámica competitiva y una perspectiva hacia adelante busca en diferentes factores de conducción o restricción crecimiento de la industria.

Solicitar muestra copia de este informe @ http://orbisresearch.com/Contacts/request-Sample/2107954   .

Alcance del informe
El informe titulado “Global Social Casino mercado: tamaño, tendencias y previsiones (2018-2022)”, proporciona un análisis del casino social global, con un análisis detallado del mercado tamaño y crecimiento. El análisis incluye el mercado por valor, por segmento, por plataforma y por región. El informe también analiza el mercado de casino social global de las regiones de América del norte, Asia, Europa, América Latina y fila.

Por otra parte, el informe también evalúa las oportunidades claves en el mercado y describe los factores que se manejará el crecimiento de la industria. Crecimiento del casino social global también ha sido previsto para los años 2018-2022, tomando en consideración los patrones de crecimiento anterior, los conductores del crecimiento y las tendencias actuales y futuras.

Zynga Inc., International juego tecnología Plc. (IGT), Scientific Corporation juegos y Caesars Entertainment Corporation son algunos de los principales actores que operan en el casino social global, cuya empresa de perfiles se ha hecho en el informe. En este segmento del informe, Resumen de negocios, Resumen financiero y estrategias comerciales de las empresas ofrecen.
País cobertura

América del norte
Asia
Europa
Latinoamérica
FILA DE

Ver informe completo @ http://orbisresearch.com/reports/index/global-social-Casino-Market-size-Trends-and-Forecasts-2018-2022  .

Cobertura de la empresa
Zynga Inc.
Juego de International Technology Plc. (IGT)
Corporación científica de juegos
Caesars Entertainment Corporation

Resumen Ejecutivo
Juegos de azar se definen como la ejecución de programas especializados, llamados como video juegos o juegos electrónicos en algunas plataformas específicas de juego. El término ‘juegos’ está pensado básicamente como sinónimo de ‘juego’, a pesar de todos los juegos electrónicos no implican apuestas. Los diferentes dispositivos en que los juegos pueden ejecutar aplicaciones son consolas, computadoras personales (PC), Web y aplicaciones (apps), móviles y consolas portátiles.

Juegos sociales más comúnmente definido como jugando juegos en línea ofrecidos y alojados en plataformas de redes sociales y plataformas de juegos sociales en línea que permiten o implican una interacción social entre los jugadores. Las características de los juegos sociales se basan en plataformas sociales, permiten juego casual, free-to-play, vuelta basada en juegos, implican la moneda virtual y accesible a través de aplicaciones de teléfono móvil.

Casino social es un segmento de sub de juegos sociales que permiten a los jugadores a jugar casino juegos sociales, que se inspira en las versiones de los juegos de casino dinero real. Juegos de casino social es el juego de azar de una moneda virtual sin la posibilidad de pérdida real o aumento. Generalmente, hay dos modelos de negocio emplean en la industria de juegos de azar de casino social nombrada adelantado y libre juego o freemium o free-to-play modelo comercial. Las diferentes categorías o tipos de juegos sociales son estilo casino, poker, tragamonedas, bingo y varios otros juegos de mesa.

Se espera que el mercado global casino social aumentando a tasas elevadas de crecimiento durante el período previsto (2018-2022). El mercado de casino social global es apoyado por varios controladores de crecimiento, tales como, aumentando el número de usuarios de redes sociales, crecimiento de la población mundial, florecimiento de penetración de internet, smartphones emergentes y tráfico de juegos de azar, etcetera.

Compra una copia del mercado Social de Casino visite @ http://orbisresearch.com/contact/Purchase/2107954 Para obtener más información póngase en contacto con sales@orbisresearch.com    

Algunos puntos de TOC:

  1. Resumen Ejecutivo
  2. Introducción
    2.1 juegos de azar: Una visión general
    2.2 juegos sociales de: Un resumen
    2.3 social Casino: una visión general
    2.4 categorías de Social Casino: una visión general
    2,5 ventajas y desventajas del Casino Social
  3. Análisis del mercado global
    3.1 mercado del juego global: Un análisis
    3.1.1 mercado de los Juegos mundiales de por valor
    3.1.2 mercado de los Juegos mundiales de por penetración
    3.2 mercado de juegos sociales global: Un análisis
    3.2.1 mercado de los juegos sociales global por valor de
    3.2.2 mercado de los juegos sociales global por penetración
    3.3 mercado global de Social Casino: Un análisis
    3.3.1 mercado global de Social Casino por valor de
    3.3.2 global Casino Social de mercado por segmento (tragaperras, Poker, Bingo y otros)
    3.3.3 global Casino Social mercado por plataforma (móviles y escritorio)
    3.3.4 mercado global de Casino Social por región (Norte América, Europa, Asia, América Latina y fila)
    3.4 mercado global de Casino Social: Análisis plataforma
    3.4.1 mercado global de móvil Social Casino por valor de
    3.4.2 mercado global de escritorio Social Casino por valor de
  4. Análisis del mercado regional
    4.1 Norte América Social Casino mercado: un análisis
    4.1.1 mercado Norte América Social Casino por valor de
    4.2 Asia Social Casino mercado: un análisis
    4.2.1 mercado Asia Social Casino por valor de
    4.3 Europa Social Casino mercado: un análisis
    4.3.1 mercado Europa Social Casino por valor de
    4.4 Latin America Social Casino mercado: un análisis
    4.4.1 mercado Latin America Social Casino por valor de
    4.5 fila Social Casino mercado: un análisis
    4.5.1 fila Social Casino mercado por valor
  5. Dinámica del mercado
    5.1 crecimiento controladores
    5.1.1 aumento número de usuarios de redes sociales
    5.1.2 crecimiento de la población mundial
    5.1.3 ampliación de dispositivos inteligentes y conexiones
    5.1.4 penetración de Internet florecimiento
    5.1.5 emergentes Smartphones y juegos de tráfico
    5.2 desafíos
    5.2.1 falta de conectividad a Internet
    5.2.2 las regulaciones gubernamentales
    5.3 tendencias
    5.3.1 aumentar tecnología de realidad (AR)
    5.3.2 5G tecnología
    5.3.3 tecnología de realidad virtual de (VR)
    5.3.4 eSports
    5.3.5 cloud Gaming

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