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Oculus Rift supera a HTC Vive en la encuesta mensual de hardware de Steam, nuevamente. ¿Es Oculus el nuevo videojuego pesado de realidad virtual?

Apr 4, 2018 6:00 AM ET
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Hace solo dos meses, cuando Oculus Rift pasó HTC Vive como el auricular VR más popular en la encuesta de hardware de Steam por primera vez.

Según los últimos datos, esto no fue solo un golpe de suerte.

 

En febrero, Oculus superó a HTC Vive en un 1.9%, con un 47.3% de usuarios de Steam conectándose con Oculus Rift comparado con un 45.4% con Vive.

Ahora, los números de marzo ya han pasado, y parece que el crecimiento de Oculus sobre Vive podría ser una tendencia: la brecha ha crecido levemente hasta el 48,9% frente al 44%.

Encuesta de software de amplificador de amplificador de Steam Hardware Steam

Fuente: Steam Hardware & Software Survey

Estas cifras provienen de Valve, una aplicación de Steam Hardware & Software Survey , que recopila datos sobre todo lo que usan los jugadores de tarjetas de video y procesadores para ver qué audífonos VR usan mientras juegan.

 

Debido a que la encuesta es voluntaria, no podemos saber con certeza si hay más jugadores de Steam en los auriculares Rift que Vives. Pero cuanto mayor es la brecha, es más probable que Oculus gane para atraer a más jugadores.

Este es un gran logro para Oculus, ya que HTC ha dominado el mercado de Steam durante bastante tiempo. Cuando el HTC Vive se lanzó a principios de 2016, rápidamente se convirtió en el dispositivo favorito para que los usuarios de Steam jueguen en realidad virtual.

Casi al mismo tiempo, Oculus actualizó desde DK2 al modelo Rift actual. Pero a mediados de 2016, solo alrededor del 30% de los usuarios de Steam VR habían elegido Rift, frente al 60% que usaba Vive, según la encuesta.

Encuesta de software de amplificador de amplificador de Steam Hardware Steam

“>Fuente: Steam Hardware & Software Survey

¿De qué es esto un signo?

Si bien los datos se ven bien para Oculus en términos de ventas, tampoco prueba que Rift haya comenzado a vender más que el Vive, ni que el Vive supere en ventas al Rift.

Debido a que los usuarios de Oculus acceden a la Tienda Oculus de forma predeterminada y deben descargar manualmente el navegador SteamVR, muchos jugadores de Oculus simplemente nunca abren Steam. Si solo la mitad de los jugadores de Oculus prueban Steam, en comparación con todos los jugadores de Vive, entonces Oculus puede haber superado una desventaja significativa para vencer a HTC en su propio juego.

Por otro lado, estos números también podrían significar que los usuarios de Oculus no están satisfechos con lo que Oculus Store tiene para ofrecer y están migrando a Steam para encontrar mejor contenido.

O, teniendo en cuenta que los datos de Steam muestran porcentajes en lugar de números duros, podría ser que los usuarios de Vive hayan dejado de usar sus auriculares en el juego, en lugar de que más personas estén usando Rifts.

Hay demasiadas incertidumbres para conocer el factor principal detrás del crecimiento repentino de Oculus. Ni Facebook, propietario de Oculs, ni HTC han hecho públicas sus ventas de auriculares, por lo que solo podemos especular.

¿Podría el nuevo Vive Pro ayudar a HTC a dominar Steam nuevamente?

¿Podría el nuevo Vive Pro ayudar a HTC a dominar a Steam nuevamente?

Con la fecha de lanzamiento de HTC Vive Pro en tan solo un par de días, HTC sin dudas espera poder hacer mella en la tendencia. Pero teniendo en cuenta que el precio de HTC Vive Pro es de $ 799 / £ 799 o alrededor de AU $ 1,045, eso puede ser demasiado para muchos jugadores.

Por otro lado, Oculus está enfocando sus esfuerzos actuales en Oculus Go , que probablemente no tendrá ningún soporte de Steam. Si los clientes de Oculus optan por ser inalámbricos a expensas de los gráficos, el éxito de tendencia del Rift podría disminuir a medida que transcurra el año.

Mientras tanto, Windows Mixed Reality , que duplicó su participación en el mercado de Steam de diciembre a enero, ha seguido creciendo de manera constante, pero parece haberse estabilizado alrededor del 5%.

Al igual que Oculus, no permite a los usuarios usar Steam por defecto, por lo que la encuesta podría estar desinflando la creciente presencia de mercado de realidad virtual de Windows.

See Campaign: http://www.techradar.com/news/oculus-rift-overtakes-htc-vive-in-steams-monthly-hardware-survey-again
Contact Information:
Michael Hicks

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