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Minit es una carta de amor bellamente elaborada para los juegos clásicos y el arte de la muerte. Un juego en el que mueres cada 60 segundos es a la vez lindo y profundo

Apr 9, 2018 6:00 AM ET

Los dos conceptos más importantes en la mayoría de los videojuegos son aprender y morir. Solo aprendiendo puedes evitar la muerte, y solo a través de la muerte puedes aprender. Es un ciclo que ha existido desde los primeros días del medio. Al inclinarse y jugar con esa relación fundamental, el juego independiente Minit logra algo que se siente referencial y nostálgico y sin embargo único y estimulante a la vez.

El juego, lanzado esta semana en Steam y PS4 y Xbox, fue creado por los desarrolladores Jan Willem Nijman, el diseño del juego del estudio indie de dos personas Vlambeer, y Kitty Calis, ex integrante de Horizon Zero Dawn Guerilla Games. Al igual que los clásicos inspiraciones claras, que incluyen desde Zelda hasta Metroid y Dark Souls, Minit ayuda a los jugadores a replantear cómo piensan sobre el progreso, la educación y la muerte en los videojuegos al restringirte a un temporizador de 60 segundos. Cada vez que pasa un minuto en el juego, tu personaje perece. Empiezas de nuevo al comienzo del juego, habiendo extraído todo lo que pudiste de esa jugada de 60 segundos, listo para comenzar de nuevo. Algunas acciones, cambios ambientales y artículos conservan su permanencia, y otros no. Solo a través del ensayo y el error puedes darle sentido al mundo de Minit .

Minit se compone principalmente de misiones de búsqueda inteligentes y extravagantes, del tipo que puedes encontrar en los juegos de rol de la vieja escuela y en los primeros juegos flash de Internet, y en la resolución de acertijos, todo ello compuesto por el límite de tiempo impuesto. (También hay algunos combates ligeros.) Comienzas encontrando una espada en la playa, un obvio puntapié para el clásico de Game Boy The Legend of Zelda: Link’s Awakening . La espada, sin embargo, está maldita, lo que resulta en tu muerte perpetua. Desde THAntes, el juego se expande de una manera salvajemente creativa, convirtiéndose eventualmente en el viaje de un héroe inverosímil para liberar a las víctimas de la opresión corporativa. En el camino, se progresa en porciones económicas del tamaño de un bocado, ya que se ven obligados a tomar decisiones astutas sobre con quién hablar, a dónde ir y qué elementos pueden ser útiles para resolver ciertos acertijos.

Obtendrá una mano de ayuda aquí y allá: las nuevas viviendas le permiten mover su punto de partida, mientras que ciertas acciones y elementos abrirán accesos directos. También hay una encantadora casa embrujada llena de útiles fantasmas que ofrecen propinas. Pero la dificultad del juego, que es baja, no se trata de tirar de las paredes delante del jugador que requieren habilidades técnicas o la repetición insensible. Por el contrario, Minit te guía de forma estable y accesible, recompensando a los jugadores por leer en una línea sutil de diálogo y acercarse a obstáculos obtusos con perspectivas únicas. Por ejemplo, tratar de pescar al huésped final de un hotel, para obtener el par de aletas al lado de la piscina de la azotea, implica escuchar la pista del dueño del hotel y pensar mucho sobre cómo podría aplicarse según la regla y el tiempo del juego. lógica orientada.

Imagen: Devolver Digital

Nijman y Calis me dijeron el año pasado, durante una demostración del juego celebrado en la feria E3 , que Minit nació de un juego de aventuras de Adventure Time . El dúo, que construyó el juego sobre todo mientras viajaba por el mundo, inicialmente se encargó de crear una restricción única y divertida para desarrollarse debajo. La idea del límite de tiempo luego se disparó hacia una obra de arte más completa, con Nijman y Calis finalmente recurriendo a la editorial independiente Devolver Digital para obtener financiación y apoyo. El juego también utiliza un arte pixelado sorprendente y minimalista, cortesía del artista Dominik Johann y tiene unahfEt0VkMFy4qUkDT? si = _IIV0hbtRKWyeRtQRPLS0A “> fantástica banda sonora retro del compositor Jukio Kallio.

El paquete completo, por $ 9.99, es el tipo de juego independiente que te atrae cada segundo, literalmente en el caso de Minit . Para cuando terminé con mi primera carrera del juego, que demoró exactamente 106 minutos según mi contador de muertes, solo había desenterrado el 37 por ciento de sus secretos. Minit premia múltiples jugadas con más elementos para encontrar, lugares para visitar y acertijos para resolver que no son esenciales para la historia principal. También tiene un nuevo modo de juego plus que agrega un giro interesante, y se ha convertido en un sorprendente golpe de velocidad , con jugadores compitiendo para ver quién puede lograr el tiempo de finalización más rápido. Para los adictos a los juegos clásicos, hay un montón de pequeñas referencias divertidas y también se están rompiendo en la cuarta, lo que te da aún más razones para recorrer cada centímetro de su mundo.

Minit es un juego que, desde que vi los créditos llegar temprano esta mañana, no puedo esperar para volver a sumergirme. Deberías, también, si puedes dedicar un minuto de tu tiempo … o 106.

See Campaign: http://www.theverge.com/2018/4/7/17207310/minit-indie-game-review-die-every-60-seconds-love-letter-classic-gaming
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