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La segunda expansión de Destiny 2 se llama Warmind y se lanza el 8 de mayo. ¿Recuperará a los fanáticos de Destiny?

Apr 12, 2018 2:06 PM ET
Imagen: Bungie

Bungie anunció hoy el nombre y la fecha de lanzamiento de su segunda expansión de Destiny 2 . La expansión, que probablemente costará $ 19,99 como la Maldición de diciembre de Osiris , se llama Warmind, y se espera que gire en torno a las inteligencias artificiales místicas del juego que durante mucho tiempo han sido una parte fundamental de la historia de la franquicia. Se lanza el 8 de mayo. Se rumorea que la mente de guerra en cuestión es un personaje llamado Carlomagno o posiblemente Rasputín , una IA prominente del Destino original. Bungie está planeando una transmisión en vivo oficial en Twitch para revelar más información el 24 de abril.

Una buena parte de los jugadores de Destiny 2 probablemente ya pagó por Warmind , como parte de la edición de coleccionista del juego que se vendió el año pasado. Todos los demás tendrán que determinar si desean seguir con el universo de Destiny , que ha estado plagado de constantes controversias desde el lanzamiento de septiembre de 2017 del juego. Bungie ha realizado una serie de cambios menores y mayores en el juego para hacer frente a las críticas, principalmente porque el juego no es tan divertido, profundo o gratificante como el primero, y restaurar la salud de su base de jugadores, que parece haber disminuido significativamente durante el juego. últimos seis meses.

Pero los problemas que enfrenta el juego se sienten más sistémicos , y es probable que Bungie tenga que hacer cambios aún más drásticos con la expansión más grande y sustancial planificada para septiembre. La compañía reconoce esto y escribe en el anuncio: “Por ahora, todo está en juego para asegurarnos de cumplir con nuestra promesa de restaurar Destiny 2 en el hobby que todos amamos”.

Dicho eso, Bungie hizo resiembre más de su hoja de ruta para desarrolladores hoy y reveló algunos cambios positivos que está haciendo con Warmind y expansiones futuras. Lo más notable es que el desarrollador ya no restringirá los mapas competitivos multijugador solo a aquellos que compren la nueva expansión, una movida que hizo con Curse of Osiris que bloqueó el contenido detrás de un muro de pago y dio como resultado largas filas de espera para ciertas listas de reproducción.

El lanzamiento de Warmind , que también coincide con el lanzamiento de la tercera temporada del juego, también traerá partidas privadas de Crucible, un aumento del espacio de la bóveda, clasificaciones multijugador estacionales y mejoras muy necesarias en el poder de la clase de armas exóticas codiciadas y raras del juego. Todos estos son bienvenidos cambios y recorrer un largo camino en la reparación de algunos de los problemas más importantes del juego.

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Más adelante, Bungie está planeando este verano traer de vuelta el sistema de recompensas diarias, que los entusiastas fanáticos habían estado pidiendo para dar a los jugadores tareas para completar si inician sesión todos los días. En septiembre, con la cuarta temporada y el presunto lanzamiento de la tercera expansión aún no anunciada, Bungie está planeando hacer cambios en los “sistemas de tragamonedas de armas”. No sabemos exactamente lo que eso significa, pero uno de los mayores problemas que enfrenta el juego hoy es lo que los jugadores débiles y poco emocionantes sienten en los competitivos modos multijugador, principalmente porque las armas llamativas de un solo golpe como rifles de francotirador y escopetas se mezclaron en una ranura especial restringida de “arma de poder”.

Cómo aborda Bungie esto con los cambios de tragamonedas de armas, y cómo esos cambios afectan la velocidad y el factor diversión del combate multijugador, tendrá un gran efecto en si Destiny 2 puede recuperar la popularidad y la longevidad de su predecesor.

See Campaign: http://www.theverge.com/2018/4/11/17226958/destiny-2-bungie-second-expansion-warmind-launch-release-date-may-9
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