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Control adaptativo de Xbox a primera vista: un mando nuevo, es necesario

May 18, 2018 6:00 AM ET

Microsoft se topó en el mercado de accesibilidad aproximadamente hace tres años, con el lanzamiento del controlador Xbox Elite uno. La élite no estaba diseñada para ayudar a personas con discapacidad Juega juegos de video, de hecho, fue construido para los jugadores hardcore que querían más opciones de asignación mediante la adición de botones de la paleta trasera, disparadores más sensibles y sticks analógicos intercambiables para el clásico dual-grip Xbox gamepad.

Ocurrió entonces estas características estaban también en alta demanda en las organizaciones como AbleGamers, cuyo objetivo es hacer el juego accesible a cualquier persona con discapacidad a través de la educación, apoyo a la comunidad y la creación de controladores personalizados.

(Microsoft)

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Alrededor de este tiempo, el plomo incluido de Xbox para la investigación del producto y accesibilidad, Bryce Johnson, llegó a AbleGamers con una propuesta. Johnson y un pequeño equipo de desarrolladores sólo habían presentado un prototipo de un controlador de accesibilidad enfocada al anual hackathon de Xbox, y querían información sobre el diseño.

“Empezamos a saltar en varias llamadas con empleados de Microsoft y los desarrolladores de hardware de Xbox y hablando acerca de este controlador,” dijo AbleGamers COO Steven Spohn. “Bryce ha estado trabajando con nosotros en la élite y quería poner en la entrada de este nuevo controlador. Era un dispositivo parecido a nuestro propio Adroit –un controlador Xbox estándar que podría utilizar interruptores, solamente este nuevo proyecto podría ser todo lo que siempre quiso hacer mejor y más”.

Eso fue hace dos años. Hoy en día, Microsoft reveló el controlador adaptable de Xbox, la evolución más reciente y más dispar de su línea de mando.

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Teniendo entrada de AbleGamers Warfighter contratado, SpecialEffect, Craig Hospital y la Fundación de Parálisis Cerebral, el equipo de accesibilidad de Xbox diseñado el controlador adaptable con un nuevo tipo de jugador en mente. La élite puede haber sido un paso en la dirección correcta en términos de inclusión, pero aún dependía de un puñado de supuestos, como el hecho de que los jugadores tenían dos manos y el control completo de su motricidad fina.

Para muchas personas con discapacidad, simplemente no es el caso.

“Asume que tengo al alcance para moverse a estos topes y disparadores, y que tengo la resistencia para sostener una sesión de juego de largo plazo”, dijo Johnson, antes de describir las innumerables asociaciones y probarlo en el controlador adaptable diseño. “Nos encontramos con un montón de gente realmente única. Y nos pusimos a diseñar un dispositivo que pensamos, sabemos que va a darles.”

 

El controlador adaptable de Xbox es la primera de su tipo. Es una opción de plug-and-play para personas con discapacidad, se conecta a la Xbox uno o 10 PC con Windows via Bluetooth y poderes al igual que la Elite. El regulador sí mismo es un rectángulo blanco limpio, 11 pulgadas de largo y 6 pulgadas de ancho, con dos grandes botones negros en su cara. Los botones no son teclas, pero son light-touch habilitado, haga clic en hacia abajo con suaves golpecitos para que los jugadores pueden rodar su palma entre los dos o de lo contrario haga clic en sin ejercer mucha fuerza. Cada botón produce un sonido ligeramente diferente, ofreciendo una capa extra de entrada sensorial.

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A la izquierda de esos grandes círculos negros es un D-pad, botón Xbox clásico y un botón de perfil que permite a los jugadores rápidamente cambio entre tres opciones de mapas diferentes, incluso de medio juego. Hay un puerto USB-C a cada lado de los desarrolladores de controlador–no micro USB, señaló, porque ese formato es específico de la orientación, mientras que USB-C acepta los enchufes de cualquier manera.

Algunas de las características más impresionantes del controlador se encuentran en la parte trasera del rectángulo. 19 puertos de 3,5 mm línea de la parte trasera, uno para cada botón en el mando tradicional de Xbox. Esto permite a los jugadores conectar sus herramientas de accesibilidad existentes, tales como métodos de entrada aire, botones grandes o pequeños clickers y tenerlas al instante asignado a la función adecuada. Si una configuración particular no está funcionando hacia fuera por cualquier razón, los jugadores o sus cuidadores pueden cambiar rápidamente a puertos para reasignar manualmente su controlador, sin pausar el juego.

Se trata de un cambio masivo de los controladores de accesibilidad existentes, la mayoría de los cuales es herramientas de Batiburrillo que requieren los jugadores a reiniciar la consola cada vez que algo sale mal. Y con tantos cables y métodos caseros, las cosas tienden a ir mal bastante a menudo.

“Pueden ser realmente caros, miles de dólares,” dijo el Gerente de programa de Hardware de Xbox Gabi Michel. “Ellos son personalizados. Generalmente tienes que ir a una organización no lucrativa para conseguirlos, y los que a menudo tienen listas de espera. Requieren conocimientos técnicos, pueden ser difíciles de encontrar, no es accesible. Por lo tanto, en Xbox, cuando estábamos buscando una solución de hardware, que queríamos resolver todos esos problemas. Hemos querido que sea asequible, que hemos querido que sea extensible. Necesita ser fácil de encontrar, tenía que ser fácil de usar, configurar, jugar, todo”.

El controlador adaptable de Xbox va a costar $100 cuando sale a la venta más adelante este año.

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Hay muchas batallas que debe combatirse para personas con discapacidad.

Steven Spohn, COO de AbleGamers

Este es un proyecto de pasión para Johnson, Michel y muchos otros desarrolladores en el equipo de Xbox. Ven el control adaptativo siendo usando en terapia física, recuperación de la salud mental y en la vida cotidiana de las personas con discapacidad–y los que no tienen discapacidades. Los desarrolladores insistió en que el controlador adaptativo es la siguiente iteración del pad de Xbox, no es un truco de usar y tirar, y estaban claramente emocionados acerca de todas las formas inimaginables los jugadores utilizarán el nuevo controlador.

Se aprovecha de unas características de inclusión existentes de la Xbox, incluyendo la reasignación y copiloto, una función que permite a dos jugadores controlar el mismo carácter. Combinado con el controlador adaptativo, el ecosistema de Xbox está abriendo nuevos mundos para las personas que han sido excluidas de la industria del videojuego durante décadas.

Erin Muston-Firsch es un especialista de laboratorio de tecnología de asistencia Hospital Craig, donde ella guía a pacientes con cerebro y lesiones de la médula espinal a través de ejercicios de terapia física. Muston Firsch fue punto de Microsoft de contacto en Craig como armar el controlador y sus pacientes tuvieron la oportunidad de prueba beta y retroalimentar. Después de la revelación del Xbox regulador adaptante en las oficinas de Microsoft en Redmond, contó la siguiente historia:

Tuve un paciente llamado a Reese y ella provenía de una familia–ella tiene 15 hermanos, 15 hermanos y hermanas, que es una locura, pero es lo que hacen. Que juego. Ella enseñaba a sus hermanos más jóvenes cómo jugar Call of Duty, y que era tipo de la forma que relacionan entre sí. Y luego tuvo una lesión en la médula espinal.

Ella tenía este trauma importante sucede y ella solo estaba pensando en todas las cosas que ella no podía hacer ya cuando llegó a Craig para la rehabilitación. … En aquel momento, estábamos en pruebas beta, así que le monté con el controlador adaptable de Xbox, y en cinco minutos estaba jugando Call of Duty. Y no sólo ella jugaba Call of Duty, que es un juego increíblemente difícil configurar alguien con la primera vez si tienen una discapacidad y no puede mover sus dedos, pero ella se copiloting con su hermano menor. Controla sólo el stick analógico derecho y ella hacía todo lo demás.

Su mamá estaba en la espalda, llorando, porque es este momento super potente.

Uno de los aspectos más importantes el nuevo mando de control, para los desarrolladores y jugadores por igual, no tiene nada que ver con su funcionalidad real. Se trata de cómo el producto se siente y se ve. El controlador adaptable de Xbox no se ve como una herramienta de accesibilidad. Parece un producto Xbox; es elegante, marca y limpia, y no se destaca negativamente en cualquier sala de estar. Para los jugadores que han sido ocuparse de lencería desconjunta cables y herramientas saturan sus espacios de juego, esto es una gran mejora, tanto física como mentalmente.

Para gente como Reese, Firsch Muston y COO de AbleGamers Steven Spohn, el controlador adaptable de Xbox ya es un éxito.

“Hay tantas batallas que debe combatirse para que personas con discapacidad para convertirse en los jugadores que quieren ser”, dijo Spohn. “Xbox reemplazando una de las herramientas que utilizo en mi trabajo todos los días con una versión más grande y mejor de esa herramienta solo nos permite hacer nuestros trabajos son mejores, servir a más gente y ser más rápido sobre ella. Tenemos tantos que todavía necesitan nuestra ayuda, millones de personas. El controlador adaptable de Xbox va a ayudar a cambiar el futuro para mejor. Yo no podía estar más feliz. Yo no podría estar más orgulloso de ser parte de ella.

See Campaign: https://finance.yahoo.com/news/xbox-adaptive-controller-first-look-050000364.html?guccounter=1
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