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La CIA hizo una magia: el reunión-estilo juego de cartas para agentes de formación, y nos la jugó. Este juego de mesa de estrategia de inteligencia analiza la dificultad de tratar con ‘el sistema’

May 22, 2018 6:00 AM ET
Imagen: Techdirt, diegética juegos

El año pasado durante el SXSW, la CIA reveló que diseña juegos de mesa elaboradas para entrenar y probar sus empleados y analistas. Después de recibir una petición de ley de libertad de información, la CIA enviada información censurada en tres juegos diferentes utiliza con los alumnos, y gracias a juegos de diegética, pronto estará disponible al público una versión adaptada de uno de ellos.

CIA: recogerlo todo se basa en un juego de cartas se describe en los documentos como “Cubierta de la colección,” que fue diseñado por la CIA Senior colección Analista David Clopper. Su estilo de juego se basa aproximadamente en Magic: The Gatheringy demuestra cómo las diferentes inteligencia táctica puede utilizarse para tratar la crisis políticas, económicas y militares, y cómo el sistema se maneja a menudo atornillarlo todo. Si desea una copia de los tuyos, hay una campaña de Kickstarter financiada por lo que termina el martes que cobra $29 por un conjunto de tarjetas físicas o $10 para una versión print and play.

Desarrollado por Techdirt y juegos diegética, CIA: recoger todos rellena la parte censurada de la documentación del juego con contenido original. Mientras que los desarrolladores planean modificar el juego y añadir nuevas reglas antes de su lanzamiento, demostraron El borde un prototipo exclusivo para imprimir de los cambios que se han hecho desde la proyección en SXSW. Después de jugar el juego con amigos, he encontrado que es que una mirada fascinante a manera la CIA entrena a sus agentes, a pesar de a veces estuvo a la altura el valor de puro entretenimiento, que otros juegos de cartas rápido pueden ofrecer.

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El juego gira en torno a cuestiones de arrancado de los titulares políticos, especialmente en los países y territorios que tienen relaciones tensas con Estados Unidos, como Irán, Corea del norte, China y Rusia. Jugando como un analista de la CIA, podría enfrentar un ataque de Al-Shabaab en Kenia. Otras veces que tendrás que averiguar cómo lidiar con un programa de cryptocurrency rusa o India lanza un proyecto de misil. Hay 10 crisis en la mesa a la vez, y tú y los demás jugadores tienen que elegir que uno desea primero. Cada crisis puede tomar la inteligencia de uno a tres tarjetas de técnica para resolver, y que gana el número de puntos enumerados cuando usted evitar con éxito una crisis. La primera persona en ganar 10 puntos acaba el juego.

Las técnicas a su disposición son: geo-espacial inteligencia, inteligencia humana (espías), medición y firma de inteligencia, inteligencia de código abierto y señales de inteligencia. Una vez que selecciona una estrategia, los demás jugadores actúan como “el sistema” y tratan de arrojar obstáculos en tu camino utilizando tarjetas “Reality Check” con problemas de “política interna” o “red tape”. Hay formas de rebatirlos — si no arriesgue su mano. Gran parte de la estrategia del juego gira en torno a dónde y cómo implementar sus recursos limitados; necesitas utilizar un montón de técnicas para obtener la mayor cantidad de puntos (y defenderse de “sistema”), pero si te quedas sin cartas, serás vulnerable a otros jugadores que estratégicamente han salvado ellos hasta el final.

Ha por el ganador de múltiples rondas jugué no me o dos amigos que habían estudiado atentamente las instrucciones del juego, pero mi novio que aparentemente había vagado a través del juego con poca atención. Debido a su no confirmada del juego estilo, nos subestimaron lo y después de los jugadores más agresivos utilizados todas sus tarjetas de lucharse, silencio reunió los puntos. Podría decirse que es el comportamiento de un agente perfecto, no demasiada atención y trabajar metódicamente y lentamente para llevar a cabo la misión bajo la nariz de todo el mundo.

Una muestra de tarjetas de Reality Check.
Imagen: Techdirt, diegética juegos

Todavía, podría simplemente dando el juego (y él) un poco demasiado crédito. En comparación con otros juegos de cartas como Carta de amor o incluso poker, CIA: recogerlo todo no se siente como que tiene mucho valor de repetición, por lo menos en el prototipo actual. El juego puede convertirse en repetitivo porque aunque cada crisis y la técnica pueden tener diferente texto que lo acompaña, la forma básica que funcionan en el juego es el mismo: una tarjeta de crisis exige ciertas tarjetas técnica y jugarlos o no.

Hay mucho de fascinante información acerca de diferentes métodos de recogida de información en las tarjetas de técnica, algo Clopper descrito como útiles para los agentes que entrenaron con el juego. “La gente se acercaba a mí después de [una] y dice: ‘ David, me enteré de algo que no sepa existió antes. Creo que podemos utilizar esto en un problema de inteligencia real soy de seguimiento,’”Clopper dijo a Ars Technica en SXSW.

Pero el agente de la CIA no promedio no necesita leer las cartas para jugar, mi novio de la ganadora del juego no — por lo mucho del edificio del mundo y la narración que los desarrolladores del juego fácilmente se pierde o ignora. Si usted lo toma el tiempo para leer todo y sumérgete en los eventos del mundo que hacen referencia, ganarás un montón de información sobre el funcionamiento interno de la CIA, incluso yo

f no tiene necesariamente un impacto sobre el juego.

Una muestra de tarjetas técnica.
Imagen: Techdirt y diegética juegos

En un AMA de Reddit, algunos usuarios preguntaron de Techdirt CEO y fundador Mike Masnick las posibles preocupaciones éticas de hacer una versión comercial de un juego que fue diseñado principalmente por alguien más. Masnick respondió que había dado mucho, pero sentía que se mitigaron las preocupaciones por “la naturaleza del juego, el interés público en el juego, la falta de interés comercial desde el lado del desarrollador (y el hecho de que fue desarrollado con recursos públicos) y el hecho de que de lo contrario, había pocas posibilidades de conseguir público jugar. “

Masnick dice El punto que el juego que ha creado para ser enviado hacia fuera en noviembre puede ser que consiga más tarjetas, nuevas reglas, como un “conjunto de reglas de narración alternativa” — y un conjunto más claro de instrucciones. “Quiero enfatizar que estas son las primeras versiones”, dice. Mientras que la fecha de noviembre es tentativa ya que es un pedal de arranque, que planea hacer la versión final de recoger todos una visión aún más irresistible en la obra secreta de la CIA y que puede jugar en casa

See Campaign: https://www.theverge.com/2018/5/21/17374054/cia-collect-it-all-declassified-training-tabletop-card-game
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Shannon Liao

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