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Fecha de lanzamiento de PlayStation VR 2, precio, noticias y rumores. ¿Se PlayStation 5 paquete con las 2 PSVR?

May 30, 2018 2:00 PM ET
PlayStation VR

En 2 millones de unidades vendidas y contando, PlayStation VR puede llevar el paquete de ventas de auriculares High-End, pero Sony admitió recientemente que PSVR había caído mucho corto de sus proyecciones de ventas.

Con el PlayStation 5 al parecer unos años fuera de release, Sony probablemente trabaja en un sucesor PlayStation VR que se aprovechan de hardware de próxima generación para su resolución, la calidad y actualización de la tasa de pixel.

SONY técnicamente suelte un segundo auricular PSVR finales del año pasado: la ZVR2 CUHañadido compatibilidad HDR, auriculares integrados y un cordón de tejido conectivo más pequeños. Sin embargo, el verdadero PSVR 2.0 contará con un salto mucho mayor en especificaciones.

¿La pregunta principal es, el PlayStation 2 VR simplemente mejorará en visuales de su predecesor, o agregará funciones como seguimiento de 6DoF o inalámbrica incluso ir a competir con el Oculus Rift y Vive de HTC?

Tenemos los últimos rumores y como información privilegiada de la industria en lo que podría ser la PlayStation VR, su probable fecha, potencial de liberación hacia atrás compatibilidad y mucho más.

Cortar a la persecución

  • ¿Qué es? La próxima generación de PlayStation VR
  • Cuando esté fuera? Sospecha de 2020 o 2021 coincidiendo con el lanzamiento de la PlayStation 5
  • ¿Cuánto costará? Ninguna palabra aún, pero probablemente en o por encima $499 de la PlayStation VR / £399 lanzamiento Precio

Fecha de lanzamiento

Es casi seguro que PSVR 2 funcionará exclusivamente con el PlayStation 5 (más abajo).

Y, en base a las revelaciones más recientes de Sony, su consola de PlayStation más reciente probablemente no dará a conocer hasta el año 2020.

Jefe de PlayStation John Kodera dijo en una reciente reunión de estrategia corporativa que ciclo de ventas de PS4 ha comenzado a relajarse, y que el equipo de PlayStation hunker abajo hasta 2021 temprano trabajando en su próximo gran proyecto.

The PS4 Pro will be over four years old by early 2021

El PS4 Pro será más de cuatro años en el 2021 principios

También sabemos que Sony no anuncia ningún nuevo hardware en el E3 2018, 2019 que el absoluto lo más temprano posible podemos esperar cualquier cosa. Sin embargo, la mayoría de analistaspredicen 2020 como la fecha más probable.

Curiosamente, Marcus Sellars, un notorio elemento con fuga de información de juegos de azar, afirmó que Sony ya ha enviado PS5 dev kits a terceros socios. Estos desarrolladores de juego pueden haber comenzado ya trabajo en títulos de lanzamiento exclusivo PS5.

En el mismo tiempo, no ha escuchado nada sobre PSVR 2 dev kits se envían. Esto simplemente significa que Sony ha mantenido el engranaje bajo envolturas más apretados, o que la nueva iteración no está lista todavía.

Pero si Sony sobre todo asigna su mano de obra para la producción de PS5, luego la PSVR podría lanzar mucho más tarde de la fecha de lanzamiento de la consola, tal vez un año o más. PlayStation VR 1 había lanzado tres años después de la PS4, después de todo.

Precio

El paquete de arranque actual PlayStation VR ventas por menor para $200 / £259 / AU$ 420, pero este costo asequible vino después dos gotas del precio en los últimos dos años.

El precio original para un paquete completo, $499 (£399, sobre AU$ 650), nos podría dar una idea de lo que Sony se cargará para su siguiente auricular VR.

Por supuesto, este nuevo auricular tendrá algunos potencialmente costosa tecnología para ir con mayor potencial de la PS5.

Japón pantalla (JDI), un fabricante de LCD co gestionado por Sony, recientemente dio a conocer su 3.2-pulgadas, 1.001 pixels por pulgada (ppi) muestra con resolución 2160 x 2432. PSVR actualmente utiliza ppi 386 y resolución 1920 x 1080 para su una pantalla de 5.7 pulgadas.

How pixel density can improve the VR experience | Credit: JDI

Cómo la densidad de píxeles puede mejorar la experiencia VR | Crédito: JDI

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Adición de mejor calidad de pantalla, así como duplicar el conteo de la pantalla, podría saltar el precio.

Actualmente, el auricular VR sólo algo “next-gen” en el mercado es el HTC Vive Pro, que vende por menor para $800, £800 o alrededor de AU$ 1, 045. Dependiendo del hardware de la PSVR 2, Sony podría elegir en la lista como un dispositivo superior.

Sin embargo, que probablemente iría contra su marca de ofrecer una entrada asequible en VR. Estamos esperanzados que Sony evitará precios todos menos los más ricos entre nosotros de VR.

Divisamos también recientemente una patente para varitas actualizado-control de movimiento con el dedo de seguimiento y retroalimentación háptica.

Paquetes de mayor costo de PSVR 2 muy bien pueden incluir estos controladores para experiencias VR que no puede proporcionar un controlador DualShock.

¿Por qué ser una exclusiva de PlayStation 5?

PlayStation 4 propietarios (especialmente propietarios de Pro) podrían ser un poco molesto cuando descubren que no pueden hacer 2 PSVR trabajar en sus consolas.

Sin embargo, podría ser la única opción de Sony para que su audífono segundo sienta verdaderamente next-gen.

Había probado PSVR en la PS4 y en comparación con la calidad gráfica al Pro. En el “Modo Pro”, divisamos con ligeras mejoras en texturas, grano y reducción de lag. En última instancia, sin embargo, la diferencia no sentía ese trascendental.

 

Mientras que el PS4 Pro sin duda va a pegar, no tenga la capacidad de apoyar a VR con la mayor densidad de píxeles y resolución que JDI nueva de Sony muestra activar.

Los 2 PSVR podría exigir potencia de procesamiento que consolas de última generación simplemente no pueden igualar.

Recientes rumores indican que el PlayStation 5 utilizará la nueva CPU de AMD Ryzen y actualiza los gráficos de Radeon, una actualización de la CPU de AMD Jaguar de la PS4 y Pro. SONY podría tener problemas para hacer su nuevo auricular compatible con los dos sistemas gráficos separados.

 

Todo el hardware actualizado, diseño y accesorios

 

La información más concreta que tenemos de diseño actualizado de la PS4 viene del anuncio de JDI de su pantalla de 3.2 pulgadas con 1, 001ppi y resolución 2160 x 2432.

JDI afirma que esta pantalla será reducir la latencia a 2.2msec (en comparación con > 18msec hoy), permiten 120 Hz (igual que la 1 PSVR) y requieren menos potencia de procesamiento para lograr mejor calidad de imagen — potencialmente liberar un diseño más ligero, más pequeño para el auricular.

El chip de AMD Ryzen actualizado que Sony está actualmente investigando ciertamente podría alcanzar la potencia de procesamiento necesaria para apoyar estas pantallas.

Credit: AMD

Crédito: AMD

SONY, que utiliza pantallas de JDI para sus smartphones, dependerá muy probablemente de estas pantallas acondicionadas para su nuevo auricular. Considerando que ya encontramos la PSVR 1 de diseño cómodo para juegan largos períodos, podría provocar que su heredero más agradable de utilizar.

 

Por supuesto, si el VR de la PlayStation 2 sigue con dos pantallas, esto hará que la demanda gráfica para el auricular mucho más difícil de lograr. Por ejemplo, si Sony quisiera VR de 4K, entonces la PS5 necesitaría ser capaz de 8K streaming. Que es un alto pedir soporte para dispositivos que no compra la mayoría de los propietarios de PS5 probables.

Sospechamos que la PSVR 2 podría ir wireless, algo que HTC ha logrado con un nuevo adaptador de periférico.

Teniendo en cuenta que Sony prioridad reducir el tamaño y peso del cable que conecta los auriculares a la consola en su última PSVR 1 de Actualizar, es claro que la empresa ve como perjudiciales, incluso molesto. Eliminarlo totalmente es el siguiente paso lógico.

 

Al hacerlo, Sony también facilitará apoyo a seguimiento de habitación para 2 PSVR. Oculus y HTC han apoyado 6DoF seguimiento de experiencias para un par de años ahora, y es una de las áreas principales en que PSVR incumple su competencia.

 

La cámara PlayStation realiza un seguimiento de los movimientos de su cabeza y controlador como jugar sentado, pero no puede seguir si usted se mueve alrededor, y los revisores encontraron que con frecuencia perdió pista del controlador incluso mientras inmóvil.

Adición de soporte para la sala de seguimiento ayudará a Sony en aumentar el tamaño de su biblioteca de juego, como apoyará más experiencias que dependen vagando por una habitación.

Por supuesto, esto podría significar que el nuevo paquete PSVR 2 incluirá un par de sensores de ambiente para aumentar el seguimiento de la cámara.

Most first-gen VR bundles came with the camera included, but none included 6DoF tracking sensors

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Más paquetes VR de primera generación vinieron con cámara incluida, pero ninguno incluye sensores de seguimiento de 6DoF

 

Sin embargo, Sony podría tomar la ruta que Lenovo se hizo con el auricular Solo Mirage, que añade WorldSense seguimiento de tecnología dentro de los auriculares sí mismo. Reducir el número de periféricos podría hacer la experiencia menos onerosos para configurar.

También sospechamos que Sony tiene planes hasta el doble en los controladores de movimiento. Su patente reciente muestra que quiere competir con el controlador Táctil de Oculus y Vive agregando funcionalidad de rastreo mejorada a sus varitas de movimiento.

 

Idea más prometedora de Sony es su “generador de fuerza de reacción”, que tiene porciones de movimiento varita ampliar o contrato basado en lo que el usuario está actualmente “explotación” en el juego.

Esta tecnología podría hacer experiencias sienten más inmersiva que antes, sin tener que renunciar a controladores totalmente (ver: guantes hápticos de Oculus).

Hacia atrás la compatibilidad parece probable

PlayStation VR ha recibido un montón de apoyo de Sony desde su lanzamiento en 2016. Actualmente cuenta con 150 juegos disponibles, y Sony prometió liberar otro 130 juegos finales de 2018.

La mayoría de estas versiones vendrán probablemente de terceros en lugar de Sony studios, pero, sin embargo, eso es un montón de contenido para una consola que podría obtener reemplazada en un par de años en el más temprano.

Esa es la razón por la cual no es de extrañar que Sony patentó un plan para hacia atrás compatibilidad que PS4 juegos jugables en la PS5, que ponga en nivel con Microsoft de éxito hacia atrás programa de compatibilidad para Xbox Una.

Sospechamos que Sony encontrará una manera de hacer su primera generación VR las experiencias disponibles en el dispositivo de segunda generación, por lo que nuevos compradores tendrán una enorme biblioteca de juegos para elegir directamente fuera de la puerta.

PSVR 2: Sólo lo que el VR la industria necesita?

Como hemos mencionado, PlayStation VR no ha satisfecho las expectativas de ventas de Sony. 2 millones no es nada a estornudar en comparado con la competencia de auriculares High-End de VR, pero Sony contaba con todo el mercado VR para crecer.

 

En cambio, preocupaciones probablemente Sony que VR demasiado lugar para hacer los beneficios de la compañía espera que una vez. Kodera dijo que Sony tendría más “perspectivas realistas” sobre qué tipo de ventas futuras puede esperar.

Declaración de Kodera implica que Sony sigue apostando a la producción de más dispositivos VR. Lamentablemente, el mercado de la VR tibio podría significar que Sony invierte menos tiempo y dinero en futuras experiencias VR.

Pero, idealmente, el PlayStation VR 2, Oculus Rift 2y otros auriculares de próxima generación con mejores especificaciones y menos cables podrían revitalizar el mercado y mantener Sony completamente a bordo con VR.

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