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Nube de streaming complementará consolas no reemplazar les dice Microsoft. Adaptarse, no morir

Jun 12, 2018 6:00 AM ET
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Hemos notado algunas tendencias durante el E3 este año – ajustes apocalípticos en los juegos, un real empuje adelante en experiencias siempre en línea y hablar del final de esta generación de la consola y el fin prospectivo de consolas en conjunto en el futuro. Hay una revolución en el aire.

Después recientes de Ubisoft CEO Yves Guillemot postulan que la próxima generación de consolas podría ser la última antes de que nos movemos menos transmisión de nube centrada en el hardware, que hemos estado buscando señales que esto podría ser el caso.

Nuestro interés fue despertado, por lo tanto, cuando Phil Spencer subió al escenario de la Conferencia Xbox E3 y habló sobre la idea de poder juegos de calidad de consola de corriente para cualquier dispositivo.

¿Fue la empresa detrás de la consola más potente actualmente en el mercado realmente omitir hardware? Después de la exposición tuvimos la oportunidad de sentarse con Microsoft Chief Marketing Officer para el juego, Mike Nichols, para averiguar lo que el futuro puede parecer para Xbox – y nos dijo que consolas estará mucho una parte de ella.

No hay competencia

Cuando se trata de streaming y consola de hardware en la nube, Nichols dijo “No creo de esas dos nociones como en competencia uno con el otro que pienso en ellos como muy complementarias.” La idea de poder jugar a los juegos de consola-calidad en cualquier lugar, explicó, se centra en ampliar el público de Xbox en lugar de dejar caer sus consolas.

“Para los muchos millones de personas que existen en el mundo que juegan en consolas de juegos como yo – me gusta tener un buen televisor, me gusta tener una consola, me gusta tener discos que puedo traer hacia adelante y hacia atrás a las casas de los pueblos – esta noción de poder jugar gam es su absoluta más alta calidad en la televisión es, no sé, que es importante para mí. Y por eso construimos consolas del juego, “él explicó,”ahora “al mismo tiempo […], a pesar de que me gusta jugar en casa con una consola del juego, la idea de que podía ser que jugando y luego ir en el tren y seguir jugando el mismo juego por teléfono suena genial.

‘No creo que de estas dos nociones como en competencia uno con el otro que pienso en ellos como mucho complementarias’

Mike Nichols, CMO de Microsoft para juegos de azar

Si bien la idea de ser móvil una extensión streaming de su en casa la consola es apelando a Nichols como un usuario de Xbox existente, dijo que también tiene el potencial para dibujar un mucho más amplio y nuevo público en juegos de Xbox:

“Gente en ciertas regiones donde tal vez una consola no es tan apropiado, que no tienen una televisión en casa, no tienen espacio en su apartamento a set cosas la manera que quieren. Tal vez no quieren invertir varios cientos de dólares en una consola pero saben que necesitan hablar con sus amigos para que tengan un teléfono. El otro beneficio potencial de cloud streaming es llegar a los nuevos jugadores.

“Así que de nuevo no creo que de estas dos nociones como en competencia con los demás, creo que de ellos como mucho, complementario. Ciertamente, como alguien que hace consolas […] y ha aludido al hecho de que estamos planeando las futuras, tipo de habla en gran parte a nuestro punto de vista que son complementarios en lugar de competir”.

Aunque no podemos estar completamente seguros de qué el lejano futuro para juegos pero parece que para Microsoft consolas será una parte de ella por un tiempo.

  • E3 es la exposición más grande del mundo para la industria de los videojuegos, relleno completo de los últimos y mejores juegos, consolas y hardware de juegos de azar. TechRadar informa vivo desde Los Angeles toda la semana para traerte las últimas novedades de la planta de demostración. A nuestros dedicados E3 2018 hub para ver todas las novedades, junto con análisis de clase mundial de TechRadar y compra de asesoramiento sobre el año próximo en los juegos.

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Emma Boyle

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