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Vista previa de Odisea de credo del asesino: dar rienda suelta a su espartano interior

Jun 12, 2018 7:00 AM ET

Ubisoft (UBI.PA) “Assassins Creed” serie ha sido parkour a través de la historia de 11 años. Y para su última incursión en el mundo de asesinatos históricos, la franquicia se dirige a Grecia por primera vez.

“Assassins Creed Odisea” nos vemos asumir el papel de Alejo o Kassandra, en lucha por tierra y mar. He jugado unas cuantas horas de “Odisea” durante una sesión de demostración antes de E3, la expo de juegos enorme, y hasta ahora parece que será “Odisea”, hasta el callejón si te gusta la del año pasado “Assassins Creed orígenes.”

Pero hay un cambio importante que viene a “Odisea” que debe excitar hasta los no fans de la franquicia: narrativas de ramificación. Creo que “Mass Effect”, pero con infinitamente más punzante.

Reinventar la narración

“Assassins Creed” juegos siempre han seguido una narrativa lineal. Básicamente, la historia siempre se procedería sin tener ninguna entrada más allá de encontrar y completar misiones. “Odisea”, sin embargo, Ubisoft va otra dirección introduciendo una ramificación narrativa.

Usted ha visto se trata de juegos como la serie “The Elder Scrolls” y juegos de rol más graves. En lugar de sólo seguir junto con la historia en el asiento del copiloto, podrás elegir cómo Alejo o Kassandra responden a situaciones y personajes seleccionando una de las opciones narrativas múltiples.

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“Odisea” tendrá un nuevo estilo narrativo que le permite elegir cómo usted responde a otros personajes y situaciones.

Curiosamente, en lugar de proporcionar con una cola visual para hacerle saber que sus respuestas son bien buenas o malas, generalmente vía azul o rojo del texto, productor senior de la “Odisea” Alexis Marc Côté dijo Ubisoft deliberadamente optó por dejar de lado todo lo que indica la moralidad de sus opciones.

“La gente tiende a gravitar hacia el buen comportamiento, ser agradable con la gente, que es sorprendente, porque cuando hablas con personas y buscar en YouTube y en todas partes, crees que es todo lo contrario,” explicó Côté.

“Tomamos la decisión consciente de intentar hacerla más gris. Cuando nos

indica las opciones, gente gravitan a la y siempre queda, y quisiera dar un paso atrás”.

Por supuesto, juegos como “Elder Scrolls V: Skyrim” no indican sus opciones morales, por lo que no es un concepto totalmente nuevo, pero sin duda es una adición bienvenida a la serie.

Añadir la capacidad de interactuar con personajes como le parezca debería cambiar cómo te acercas “Odisea” en comparación con las entradas anteriores en la franquicia.

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Si no intenta Spartan kick alguien por lo menos 20 veces en los 10 primeros minutos de juego ‘ “Odisea”, no está jugando bien.

“Está haciendo lo difícil para mí ir a jugar a los jugadores mayores,” dijo Côté. “Llegamos a un punto en el desarrollo donde simplemente no pude volver, debido a las opciones de diálogo, las opciones que existen.”

Un estilo de juego similar

“Odisea” se podría cambiar su presentación de la historia, pero mantiene gran parte del combate y el arte el mismo que en “Los orígenes”. El mismo éxito basado en el cuadro de lucha hace una vuelta, que es una buena cosa para la serie, y todavía podrás actualizar tus personajes usando puntos de habilidad.

Habilidades especiales, sin embargo, están ahora asignados a botones específicos, por lo que puede hacer cosas como el “300”-inspirado “Spartan Kick” para lanzar a un enemigo una saliente pulsando “X” mientras luchan contra.

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Menú upgrade ‘De la odisea’.
 

Gráficamente, “Odisea” tiene un aspecto tan fantástico como “Orígenes”. Jugué en la isla de Delos, y el color de la región fue especialmente sorprendente. El agua azul brillante traslapar en las costas y arbustos verdes que salpican la isla, me tenía anhelo para pasar un fin de semana en una playa tropical bebiendo bebidas de una piña.

Naturalmente, que vas a hacer un montón de sneaking, punzante, escalada y Halcón de caza a través de diversos monumentos griegos. Pero es donde harás todo eso.

Ubisoft dice que el mundo de la “Odisea” abarca 16 kilómetros por 16 kilómetros. Es absolutamente masivo. Y mientras que mucho de eso está cubierto por el mar Mediterráneo, Ubisoft dice que varias islas salpican el mundo del juego, cada uno con sus propias narrativas.

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Usted será capaz de tomar a los mares en “La Odisea” y destruir a sus opositores con un poco de fuego caliente.

Usted también podrá perfectamente la transición en batallas navales en la “Odisea” durante el cual podrá controlar naves, derribar rivales griegos y cazar a piratas. Usted puede incluso naves de Consejo antes de bajar y patear a tus enemigos en el agua donde tiburones hambrientos les devorará.

En general, el juego es muy similar a “Orígenes”, pero haber jugado eso, puedo decir que estoy molesto no exactamente con la perspectiva. Con el cambio en la estructura narrativa en “Odisea”, Ubisoft ha reinventado “Assassins Creed” en el transcurso de dos juegos de una manera muy agradable.

Vamos a tener más en la “Odisea” cuando llega a consolas en 5 de octubre.

See Campaign: https://finance.yahoo.com/news/assassins-creed-odyssey-preview-unleash-inner-spartan-213608650.html?guccounter=1
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