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Aquí está lo que sabemos sobre Call of Duty: nuevo batalla royale modo Black Ops 4. Treyarch todavía es averiguar cuántos jugadores contará con

Jun 15, 2018 7:00 AM ET

Uno de los anuncios grandes, destacar por delante de la Feria del E3 de este año fue que el nuevo Call of Duty: Negro Ops 4, revelado por primera vez en marzo, contendría un modo de royale de la batalla en el estilo de Fortnite y Playerunknown Campos de batalla. El modo de juego va a ser llamado Blackout, y al tiempo, desarrollador de Treyarch y Activision revelaron sólo unos pequeños detalles sobre él. Sabíamos que Blackout cuentan el mapa de Call of Duty más grande jamás hecho, aproximadamente 1.500 veces más grande que el clásico mapa Nuketown — que también contendría vehículos de tierra, mar y aire. Más allá de eso, no dijo nada.

Por desgracia, Treyarch no tiene Blackout aquí en E3 para tratar de nosotros mismos, pero El punto consiguió algún tiempo con la cabeza de estudio Co Dan Bunting, que fue capaz de confirmar que unos detalles adicionales sobre el modo delante de una más formal revelan acerca al octubre del juego lanzamiento. Aquí es lo que empavesado tenía que decir sobre el apagón.

APAGÓN TENDRÁ UN SISTEMA ÚNICO DE SALUD

Un elemento interesante del apagón que Escribano fue capaz de revelar es que contará con un sistema de salud único a diferencia de la serie Call of Duty ha tenido antes de cualquier. Ahora, incluso el estándar modo multijugador de Black Ops 4 cuenta con un sistema de salud de tiempo nuevo, único. Esencialmente, usted puede sanarte a ti mismo salud completo derecho después de encontrar un enemigo, pero que opción de salud toma algún tiempo para recargar. (En mi tiempo con multijugador estándar, se sentía en alguna parte en el intervalo de 30 segundos, pero no puedo decir con certeza).

Para Blackout, Treyarch está utilizando un sistema similar, pero parece que habrá algunos ajustes. “Estamos cambiando fundamentalmente cómo funciona el sistema de salud en este juego, no sólo en el modo multijugador de base sino en una situación de batalla royale,” dijo Bunting. En Blackout, habrá varios tipos de botiquines, similares en formas de vendajes y med kits PUBG.

EL NÚMERO FINAL DE LOS JUGADORES AÚN ESTÁ SIENDO AJUSTADO

Quizás la cuestión más urgente en las mentes de los ventiladores es cuántos jugadores contará con Blackout. Algunos juegos, incluso en la serie de Call of Duty , se jugó con elementos de batalla royale en el pasado, como dando a los jugadores solamente una vida por ronda o partida y ampliar el número de jugadores tanto como 64. Pero Fortnite y PUBG éxito mejor poniendo un gran número de jugadores, hasta 100 por lo general, en un mapa con no disminuyan alguna.

Para que Blackout tener éxito, necesita replicar esa sensación de tener todo en la línea en cada encuentro. “Realmente no hemos llegamos a la cantidad final que tendremos en el lanzamiento,” escribano, dice, agregando que es depende del tamaño del mapa final y algunos adicionales de puesta a punto el equipo de Treyarch está haciendo para asegurar el juego no prolongarse demasiado tiempo o terminar demasiado pronto. Que te escuchamos más sobre esto pronto.

Imagen: Treyarch

EL MAPA CONTARÁ CON MÁS VERTICALIDAD EXTREMA

Empavesado mencionó cómo el video del trailer de Blackout contó con una gran torre, y me dijo que vericality será un elemento importante en el modo de juego. En PUBG y Fortnite, tener una posición elevada es fundamental porque permite ocultar partes de su cuerpo mientras se vista de un enemigo. También, en esos juegos, porque solamente tienes una vida, tener esa elevada cuando es importante puede ganar el juego.

Más mapas de Call of Duty no tienen un alto nivel de verticalidad. Por lo general, es tanto un piso sobre el estándar de punto de partida del mapa, o a veces algunas historias más en una casa o edificio. Pero empavesado sugiere que el mapa de Blackout debut contará con estructuras tamaño rascacielos que podrían cambiar radicalmente la experiencia Call of Duty , especialmente para francotiradores expertos

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NO HAY PALABRA TODAVÍA SOBRE LOS FACTORES AMBIENTALES, SAQUEO O RECOMPENSAS KILLSTREAK

Un elemento central de un juego de battle royale es algún tipo de factor ambiental que conduce a los jugadores en una determinada dirección y crea más estrictos, más intensos tiroteos, como la tormenta sobrenatural en Fortnite o la pared azul de la muerte en PUBG. Así, los jugadores no sólo esconden todo el juego y movimiento viene con su propio cálculo único que sólo se vuelve más crítica como el juego va en.

Escribano no diría qué tipo de elemento similar disponen de Blackout, pero de nuestra conversación, parece claro Treyarch tiene algo en mente, o bien no destacando la importancia de helicópteros y barcos. También está la cuestión de killstreaks y cómo sostenido performance en Call of Duty juego típicamente recompensa a los jugadores con armas más mortíferas. Aunque el escribano dijo que habría algún tipo de progresión a través de un partido de apagón, él no hablaba a cualquier forma de pillaje. Eso sugiere que los jugadores podrían comenzar con idéntico equipamiento que puede actualizarse a lo largo del juego.

See Campaign: https://www.theverge.com/2018/6/14/17465160/call-of-duty-black-ops-4-blackout-battle-royale-mode-e3-2018
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