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Jun 22, 2018 11:00 AM ET

Control es un juego de acción sobrenatural, obsesionada con el ritual del creador de Quantum Break


Control es un juego de acción sobrenatural, obsesionada con el ritual del creador de Quantum Break

iCrowd Newswire - Jun 22, 2018

Durante los últimos años, Remedy Entertainment ha jugó con distintas formas de contar sus historias. Su thriller Alan Wake juego hacia fuera a través de entregas episódicas, no a diferencia de un programa de televisión. Ciencia ficción-aventura de acción juego Quantum Break tomó la idea de la televisión más literalmente, con una serie de la vivir-acción injertada en un juego. Si los jugadores esperan que último juego,Control, a seguir estos pasos más experimentales, del desarrollador sin embargo, están en para una sorpresa. “Con el Control, nos estamos centrando en otras maneras de contar historias,” dice el diseñador juego Sergey Mohov. En lugar de jugar con las convenciones de la televisión, será un juego centrado en cuentos medio ambiente, y las misiones que emprenden los jugadores será misiones fetch más sólo lineal.

Control es un juego de aventura de acción sobrenatural en una versión de realidad-doblez de Nueva York. Su liderazgo, una mujer llamada Jesse Faden, se enreda en una lucha entre los invasores misteriosos conocidos como el silbido y una agencia secreta del gobierno llamada la Oficina Federal de Control. Después de que el silbido invade la mesa y asesina a su director, Jesse es elegido para tomar ese manto a través de “un proceso extraño y ritualista”, dice Mohov.

Rituales parecen ser una parte enorme del Control. En una demostración para el juego que vi en el E3 la semana pasada, se oían Jesse silencio repitiendo conjuros o mantras a sí misma. Como ella exploró la oficina del edificio, también conocido como la casa más antigua, lo que se encontró con desafió las explicaciones. Cuerpos flotaron por encima de espacios de oficina silenciosa y paredes cambió de puesto y torcido en espiral de su arquitectura. Jesse está dotada de habilidades que le permiten levitar o lanzar objetos al aire. Ella maneja un arma especial que se divide como un cubo de Rubik cuando se utiliza.

La casa más antigua es un extenso edificio engañosamente grande que puede cambiar en cualquier momento. En estilo Metroidvania, los jugadores obtendrán acceso adicional a sus secretos mientras aprenden más habilidades. Una puerta anteriormente inaccesible, por ejemplo, se convierte en fácilmente accesible una vez que Jesse puede levitar.

El juego todavía es temprano en el desarrollo, dice Mohov, aunque ha programado para lanzar el próximo año en PC, PlayStation 4 y Xbox One. Por ahora, su mundo extraño, lleno de ocultismo parece prometedor.

See Campaign: https://www.theverge.com/2018/6/21/17484474/control-game-quantum-break-creator-remedy-entertainment
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Megan Farokhmanesh

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