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Jun 25, 2018 5:00 AM ET

Las sombras que correr junto a nuestro coche se siente como su propia película de terror de bajo presupuesto. Deberás jugar dos veces, y usted querrá


Las sombras que correr junto a nuestro coche se siente como su propia película de terror de bajo presupuesto. Deberás jugar dos veces, y usted querrá

iCrowd Newswire - Jun 25, 2018

Puede ser difícil encontrar tiempo para terminar un videojuego, sobre todo si sólo tienes unas horas a la semana para jugar. En nuestra columna quincenal Jugar corto sugerimos juegos de video que puede ser iniciados y terminadas en un fin de semana.

Hay un cierto tipo de película de bajo presupuesto que se las arregla para contar una historia de manera inesperada. Parece que vienen más a menudo con películas de terror, donde por presupuesto o las restricciones de tiempo, cineastas a menudo se ven obligadas a tomar decisiones que normalmente no. Como cómo en empleados que podrían disparar sólo en la tienda después de cerrado y tuvo que venir para arriba con una explicación de por qué el obturador fue siempre hacia abajo, o cómo la película Pontypool del zombie se encuentra enteramente en una estación de radio de ciudad pequeña donde están tratando juntar lo que está pasando por fuera. Jugando La sombras que correr junto a nuestro coche se siente mucho como eso.

El juego, desarrollado por un equipo de tres personas llamado lluvia de Lox, es una novela visual corto acerca de dos personas solamente en un coche meses después del inicio de un Apocalipsis zombie. Sus nombres por defecto son Shelby y Dustin, aunque se le pide desde el principio que escriba cualquier nombre que desee utilizar para cada uno. La primera elección que hagas en el juego es cuya perspectiva para ver la historia de. Quien escoge es el único cuyos pensamientos es privy a, y que hace opciones de diálogo.

Esta decisión inicial resulta para ser posiblemente el más importante en el juego. Aunque la historia golpea el mismo late independientemente de su elección, la idea de que entrar en los pensamientos de Shelby y de Dustin proporciona que una visión muy diferente de lo que está sucediendo. Los personajes también proporcionan más información sobre ellos que están dispuestos a decir a la otra persona.

Sus interacciones son a veces triste y a veces con encanto, pero se aprende rápidamente que estas dos personas no conocen en absoluto, a pesar de ya haber pasado unos días juntos. Lo que sigue es la pareja tratando de conectarse y aprender unos de otros mientras conducen a través de un mundo árido y lucha por mantenerse de caer aparte. No saben cuánto durará el suministro de gas del vehículo, o cuánto tiempo permanecerá el camino tranquilo y vacío. Este respiro se siente como el primer momento en un tiempo donde puede fingir que todo es normal.

Es esta historia muy centrada en carácter, así como la estructura del juego, que para mí el mismo tono como una película de bajo presupuesto

. Para la mayoría del juego, buscas en los dos conductores a través del parabrisas delantero de su coche. Es una opción interesante e inteligente de la estructura, y no sólo porque es el tipo de tiro se podría ver en una película o programa de televisión. También mantiene con las convenciones de diseño de una novela visual, donde personajes en una escena no animados en un sentido tradicional, pero en su lugar cambiar entre poses y expresiones faciales diferentes.

La sombras que ejecute junto con nuestro coche puede verse y sentirse un poco como una película, pero, en definitiva, ofrece una experiencia muy diferente. La clave es cómo el juego da un gran sentido de la autoría al jugador. Comienza con poder nombrar a los personajes, pero este control viene en gran parte a cómo está escrito el juego. Gran parte de lo que sucede en el juego es internalizado; Cuando haces una elección no sólo conduce a una línea de diálogo, sino también racionalizar su opción del carácter como sus propios.

Parece poca cosa, pero es poderoso. En La sombras que ejecute junto con nuestro coche, sus decisiones no son sólo algo que usted quiere el carácter de decir o hacer, se sienten como opciones el personaje quiere hacer ellos mismos.

See Campaign: https://www.theverge.com/2018/6/24/17480006/the-shadows-that-run-alongside-our-car-itchio-horror-game
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Michael Moore

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