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Jun 29, 2018 8:00 AM ET

II de Wolfenstein en el interruptor es la mejor manera de matar Nazis en la marcha. Otro gran puerto de Nintendo de Bethesda


II de Wolfenstein en el interruptor es la mejor manera de matar Nazis en la marcha. Otro gran puerto de Nintendo de Bethesda

iCrowd Newswire - Jun 29, 2018

Cuando el interruptor de Nintendo debutó en primer lugar, maravillaba la posibilidad de jugar un gran mundo abierto como The Legend of Zelda: respiración de la naturaleza en mi sala de estar y en el camino. Dieciséis meses de vida de la consola y la novedad todavía no ha usado. Tal juego para inspirar esos sentimientos de temor en mí es Wolfenstein II: el nuevo coloso, tomar alegremente vicioso juegos de máquinas en las alegrías de asesinar a los Nazis. Por supuesto, el puerto del Switch no es técnicamente tan impresionante como sus contrapartes en el PC, una Xbox o PlayStation 4. No se ve tan bien ni correr como suavemente. Pero funciona. Y una vez más, me encuentro sorprendido de lo bien que se siente para llevar un juego de éxito conmigo dondequiera que yo quiera.

Wolfenstein II había lanzado originalmente en octubre pasado, y es un shooter en primera persona encantadoramente over-the-top de combatir un flagelo Nazi que ha asumido con una versión de realidad alternativa de América. El videojuego está dedicado a explorar lugares grungy, como un submarino gigante crujiendo o las ruinas de la ciudad de Nueva York, mientras dispara ametralladoras en una aparentemente interminable ola de Nazis. Es catártica y absurdo a la manera correcta, y el juego retrocede con una acción sólida y una fuerte rotación de armas. Blandiendo un lanzallamas masivo puede ser satisfactorio de una manera realmente fundamental, y Wolfenstein II las uñas.

En el Switch, nada de eso ha cambiado. Aparte de la adición de controles de movimiento, que no recomiendo, este es el mismo juego que salió el año pasado. Pero hay algunas ventajas y desventajas. En particular, los efectos visuales han tenido un golpe en el cambio a tableta de Nintendo. Incluso en su mejor Wolfenstein II en el interruptor no se ve en las cercanías como crujiente o detallada como hace en hardware más potente, y es realmente notable cuando la acción se vuelve intensa. Una pantalla completa del arma-toting Nazis a menudo creará un efecto algo borroso que hace un mundo ya marron y confuso mirada más marrón y confusa. Esto sucede cuando juegas acoplado, pero es aún más pronunciado cuando el juego en modo portable.

Mientras que las representaciones visuales pueden luchar con el en la pantalla acción, no tengo todavía notado problemas significativos con el funcionamiento. Incluso durante batallas frenéticas, todo ha funcione para mí hasta ahora, no seria gotas en fotogramas. Es no 60 frames por segundo, pero por lo menos es estable. II de Wolfenstein es totalmente jugable en el interruptor que, una vez más, es una impresionante hazaña.

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Bethesda, editor de Wolfenstein, ha sido uno de los mayores defensores de la nueva plataforma de Nintendo, al menos entre los editores de gran presupuesto. Y con cada lanzamiento, la empresa parece ser un poco más ambiciosos.  Skyrim se sentía muy bien en el interruptor, sino que también ‘s un juego de siete años de edad, por lo que no era inesperado que funcionó bien. Más sorprendente fue el lanzamiento del año pasado del reinicio de 2016 excelente del Doom, que igualmente recibió un golpe visual, pero era en gran parte un puerto sólido para la tableta de NintendoWolfenstein II lleva las cosas un paso más allá. La versión del interruptor sale apenas unos meses después debutó originalmente el juego, y todavía es el más técnicamente realizado lanzamiento de Nintendo de Bethesda. A este ritmo, podríamos tener una versión completamente funcional de Starfield disponible en el conmutador en el lanzamiento. (Bueno, tal vez no.)

Ahora, esa brecha es un problema; mientras que la versión del interruptor es cool, muchas de las personas que querían jugar Wolfenstein II probablemente ya tienen. Sin embargo, Nintendo cree que el carácter tardío de puertos no durará para siempre. “Yo diría que a partir de a finales de este año o el año que viene, esa brecha habrá cerrado,” Nintendo of America Presidente Reggie Fils-Aimé me dijo en el E3 de este mismo mes. “Porque los desarrolladores clave han tenido los sistemas de desarrollo, que habrán sido trabajando para crear contenidos para nuestra plataforma desde el principio. Eso es lo que va a cerrar esa brecha de tiempo”.

Si finalmente sucede eso, obligará a los jugadores para hacer una elección. Puertos del switch nunca van a ver tan grandes como juegos en otras plataformas, pero para muchos jugadores que no importan; la capacidad de jugar un gran juego donde quieras es una atracción poderosa. Para mí, tan grande como Wolfenstein II se ve en mi televisor de pantalla grande, es mucho más divertido tirar Nazis desde la comodidad de mi cama.

See Campaign: https://www.theverge.com/2018/6/28/17513200/wolfenstein-2-nintendo-switch-review
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