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Datación de la velocidad de los fantasmas es una metáfora para el romance en los videojuegos. No se trata de compromiso, se trata de compañerismo

Jul 9, 2018 7:00 AM ET

Puede ser difícil encontrar tiempo para terminar un videojuego, sobre todo si sólo tienes unas horas a la semana para jugar. En nuestra columna quincenal Jugar corto sugerimos juegos de video que puede ser iniciados y terminadas en un fin de semana.

Después de jugar Speed Dating para fantasmas, me siento un poco como Michael Bluth durante la escena enArrested Development cuando él abre una bolsa etiquetada “Paloma muerta no comas!” No es que no esperaba que fuera un juego de speed-dating fantasmas, pero resulta que no me di cuenta lo que realmente significaba.

Usted juega como un fantasma no identificado que empieza cumpliendo con Fran, un fantasma con cuernos, que dirige el speed-dating evento. Entonces se le pedirá que elija uno de tres habitaciones, cada una de ellas tiene tres diferentes fantasmas en lo que a velocidad fecha con. Se llega a hablar con cada uno de los tres fantasmas una vez por un corto tiempo, seguido por una segunda ronda de conversaciones con cada uno de ellos. Se dan opciones de diálogo para dirigir la conversación o responder a algo que dijeron. Una vez que están las dos rondas, eliges que uno desea ir a una cita con. Si les ha gustado sus respuestas, lo aceptan.

El speed-dating formato da un breve vistazo a la vida (afterlives?) de estos nueve fantasmas diferentes, cada uno de los cuales están en diferentes lugares en cuanto a su aceptación de ser muerto, sino también su comprensión de lo que quieren para sí mismos. Cuando se trata de la fecha en que cada Espíritu, obtienes más que un vistazo. Por ejemplo, durante el speed-dating con Pete Spooky dispondrás de un sentido que ha sido de alrededor durante mucho tiempo y está buscando a alguien a mentor en inquietantes. Cuando vas a una cita con él, él te lleva en un lugar real.

A pesar de la premisa, esto no es realmente un juego de romance. Es más de compañerismo. Porque — y aquí es donde sentí como Michael Bluth, ser un fantasma no es como ser humano. Fantasmas en este mundo pueden interactuar de manera con los seres humanos y con cosas físicas, pero también son intangibles, puede ir a cualquier parte, no necesita comer o dormir y no se enferma o vieja. Sus necesidades son muy diferentes de una persona viva. En cuanto a la jerarquía de Maslow de necesidades, básicamente no tienen fisiológicas o necesidades de seguridad, así que lo que les impulsa es más emocional y psicológica. El fechar de la velocidad y las fechas que siguen, no son tanto sobre el romance y el amor: trata de ser solidaria y presente para alguien mientras trabajan a través de algo. No es que esto no podía llevar eventualmente a una relación romántica, pero las cosas no siguen en eso lejos en el juego.

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Dado el Speed Datingde simple estética, yo estaba esperando algo quizás un poco más tonto o más lindo. Por lo que fue una sorpresa cuando el juego dirigió a algunos interesantes — y a veces oscuro, materia. Un fantasma es perseguido por los eventos traumáticos alrededor de su muerte, mientras que un espectro diferente es realizar sólo son muertos y aprendizaje para hacer frente. Otro todavía es ocuparse de sus problemas de ansiedad incluso la vida.

En cierto modo Speed Dating para fantasmas es buena metáfora para el romance en los videojuegos. Tanto como los fantasmas, personajes de videojuegos no pueden cumplir con cualquiera de sus necesidades físicas o de seguridad. Por el contrario, la apelación del romance en juegos se inclina en el extremo del espectro emocional o psicológico. Resulta que, esas son cosas que necesitará incluso después de su muerte.

See Campaign: https://www.theverge.com/2018/7/8/17536194/speed-dating-for-ghosts-romance-steam-itch-io-short-play
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Michael Moore

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