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Jul 23, 2018 6:00 AM ET

Desbordar es un juego de horror de acción brutal que es fiel a su nombre. Elegir la forma de sus Destructores


Desbordar es un juego de horror de acción brutal que es fiel a su nombre. Elegir la forma de sus Destructores

iCrowd Newswire - Jul 23, 2018

Puede ser difícil encontrar tiempo para terminar un videojuego, sobre todo si sólo tienes unas horas a la semana para jugar. En nuestra columna quincenal Jugar corto sugerimos juegos de video que puede ser iniciados y terminadas en un fin de semana.

En abrumar, controlas a un soldado solitario que ha sido enviado para eliminar a una colmena de monstruos. Están armados sólo con una pistola con una cantidad limitada de munición, y un ataque cuerpo a cuerpo que los cohetes le hacia adelante una distancia corta. El ataque cuerpo a cuerpo también actúa como un doble salto de clases, lo que le permite obtener más altura para atravesar el diseño de la colmena como Metroidvania. Sin embargo, a diferencia de un Metroidvania, estas acciones son las únicas cosas que hacer en el juego; hay no hay power-ups para tu personaje encontrar al explorar la colmena, pero hay para los habitantes de la colmena.

Fiel a su nombre, el juego trata de que usted se sienta abrumado. Desde el diseño visual para el audio al juego, cada parte del juego está diseñado para hacer el desafío presentado a usted siente abrumadora. Y sin embargo lo hace de una manera que no se siente frustrante o desleal, y también quitando el desafío ni debilitar el horror del juego.

Mientras que haciendo su camino alrededor de la colmena tiene cinco monstruos jefe, cada uno protege una joya necesaria para destruir la colmena. Pero

cada vez que uno es derrotado cambia la colmena, la infusión de un aspecto del jefe a los enemigos normales de la colmena. Inicialmente, te vas a encontrar sobre todo Alien– esque vista que salte hacia ti y scurry a lo largo de la tierra, pero como se derrotan a los jefes más, adquieren habilidades como poder caminar a lo largo de cualquier superficie o escupir veneno a ti desde lejos. También empiezan apareciendo con más frecuencia y en áreas que antes eran seguras. Crea un sentido de la colmena como un ser viviente, que está tratando de luchar contra la amenaza que representa como un sistema inmunológico.

A pesar de la naturaleza opresiva del juego, que hace varias cosas que no sólo hacen la experiencia más agradable, pero sin tomar del horror del juego o dificultad. Al comenzar el juego, se presentan con un mapa minimalista con sólo la ubicación de donde escribiste seleccionable para su punto de partida. Las otras cinco localidades no seleccionable son donde los jefes, pero después de derrotar a un jefe, que ubicación se convierte en un lugar de que puede empezar a futuro playthroughs.

Esto no sólo incentiva para desbloquear todos los lugares partidos y aprender a todos los jefes, pero que convierte el inicio de cada nueva apuesta en algo de un rompecabezas seleccionar Mega Man etapa. ¿Se combate el jefe lagarto primero para evitar enfrentarse a más enemigos en la sección de plataformas hacia? ¿O empiezas con el jefe bajo el agua que agrega un nuevo submarino enemigo cuando ha derrotado, pero es la parte sólo submarina de la colmena?

Esta selección de ubicación a partir es una cosa pequeña, pero como muchas de las decisiones de diseño en el juego, va un largo camino para que el juego se sienta menos frustrante como respetar sus tiempo. Otra es cómo se maneja la vida. Tienes tres de empezar, pero al derrotar a un jefe o conseguir una joya a la ubicación central, restablece. Así que si pierdes dos lucha contra a un jefe, entonces no tienes solo una vida para conseguir la gema hacia el centro, en lugar de ello tienes los tres para el viaje de vuelta. Lo más importante que esto hace es extender la longitud de cada apuesta y ya que este es un juego que se basa en la habilidad y el conocimiento de la colmena a progreso, más gastas, más tiempo es adquirir ambos.

Abrumar las arregla para encontrar un gran equilibrio donde, como estás jugando, cosas sienten difíciles y opresiva como estás en medio de una película de terror, pero entre playthroughs siempre estás obligado a volver por más. Ya sea porque usted sabe hacer mejor, o quieres probar a ejecutar mejor la próxima vez. Así que nunca se siente como un juego que trata de vencerte, pero en cambio uno que está construyendo para arriba.

See Campaign: https://www.theverge.com/2018/7/22/17583266/overwhelm-action-horror-steam-itch-io-short-play
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Michael Moore

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