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Dominante en el mercado de Esports-Modern Times Group (Suecia) (ESL y DreamHack) y Activision Blizzard (Estados Unidos) (Major League Gaming (MLG))

Jul 27, 2018 3:00 AM ET

El mercado de esports es un rápido crecimiento, con la presencia de grandes y pequeños jugadores. El mercado está dominado principalmente por las empresas en América del norte y Asia Pacífico (APAC) seguido por los de Europa. Protagonistas han organizado un número máximo de eventos de piscina gran premio, y prefieren asociarse con otros actores clave en el mercado. A partir de 2017, el mercado global de esports fue dominado por actores como Modern Times Group (Suecia), Activision Blizzard (Estados Unidos), FACEIT (Reino Unido), Nintendo (Japón), Gfinity (Reino Unido), Turner Broadcasting sistema (Estados Unidos), CJ Corporation (Corea del Sur), la válvula Corporation (Estados Unidos), Tencent (China) y Electronic Arts (EA) (Estados Unidos).

Según el nuevo informe de investigación de mercados Esports mercado por ingresos (derechos (suscripción y Publicidad Online) de boletos y mercancía, patrocinio y publicidad directa y honorarios editor) y la geografía (norte América, Europa, APAC y fila ) – previsión Global de 2023″, el mercado de esports se espera que sea digno de USD 926,3 millones en el 2018 y se espera que alcance los USD 2174,8 millones por 2023, a un CAGR de 18.61% entre 2018 y 2023. Derechos (suscripción y publicidad online) de boletos y mercancía, patrocinio y publicidad directa y honorarios editor son las corrientes principales que contribuyen a la generación de ingresos totales del mercado de esports. La creciente popularidad de los videojuegos y la creciente conciencia sobre esports son los principales factores impulsando el mercado de esports.

Estos jugadores tienen fuerte presencia en el mercado de esports, junto con las operaciones en los segmentos maduros y emergentes. El mercado fue valorado en USD 694,2 millones en 2017 y se espera que alcance los USD 2174,8 millones por 2023, a un CAGR de 18.61% entre 2018 y 2023. El mercado es impulsado principalmente por la creciente popularidad de los videojuegos y la creciente conciencia sobre el deporte en todo el mundo.

60 ver datos de tablas y 32 figuras difunda a través de 132 páginas y TOC fondo en el mercado “Mercado de Esports-previsión Global 2023”

Folleto en PDF:-

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Lanzamientos de productos, desarrollo de productos, patrocinios y eventos fueron las estrategias principales adoptadas por estos jugadores para crecer y mantenerse competitiva en el mercado de esports. Estas estrategias colectivamente representaron 61% de todas las estrategias de crecimiento adoptadas por los jugadores en este mercado a ampliar su portafolio de productos, así como fortalecer sus respectivas acciones y posiciones en el mercado global de esports. Además de estas estrategias, las empresas aprobó las estrategias de colaboración, inversión, adquisición y expansión. La industria del deporte atrae gran retorno de la inversión para el torneo los organizadores y patrocinadores.

Diferentes directivas de los organismos de gobierno en todo el mundo están contribuyendo también a la conciencia cada vez mayor entre el público. Según el artículo publicado por el gobierno del Reino Unido en septiembre de 2017, la Asociación británica de Esports (UK) llevó a cabo un plan piloto del club de los niños de un mes en Maida Vale biblioteca, con padres, niños, maestros, medios de comunicación y gobiernos , para aumentar la concienciación Acerca de esports. La asociación también está trabajando con los medios de comunicación locales, produciendo su propio contenido y establecer relaciones con escuelas y universidades para aumentar la conciencia respecto a esports, así como a tener un impacto positivo en aspectos como el salario de los jugadores en competencia Juegos de azar.

Modern Times Group (Suecia) (ESL y DreamHack)

Moderna Times Group (MTG) era un jugador dominante en el mercado de esports en el 2017. Es una empresa internacional de entretenimiento digital. En noviembre de 2015, MTG adquirió DreamHack (Suecia) por USD 28 millones, y en julio de 2015, adquirió el 74% acciones de entretenimiento de la tortuga (Alemania) por USD 87 millones fortalecer su negocio de esports. Entretenimiento de tortuga (Alemania) es el dueño de la marca de la Electronic Sports League (ESL). MTG es impulsado por la estrategia de asociación con marcas globales y eventos, organización de empresas. Se esfuerza para estar en consonancia con las últimas tendencias del mercado por organización de eventos importantes de esports.

Activision Blizzard (Estados Unidos) (Major League Gaming (MLG))

Activision Blizzard es una de las principales empresas de esports en el desarrollo y publicación de contenidos de entretenimiento interactivo y servicios. La compañía también organiza ligas y eventos de esports y crea la película y la televisión contenida basado en sus juegos. En enero de 2016, la compañía adquirió Major League Gaming (MLG) (los E.E.U.U.) por USD 46 millones. El negocio de la MLG es operado como una división de Blizzard Entertainment. El negocio de la MLG se ocupa de las operaciones de eventos de deporte electrónico y plataforma de difusión-MLG.tv—which sirve como una red de múltiples plataformas para contenido de esports de Activision Blizzard y el juego Overwatch de la liga. Activision Blizzard se centra en el desarrollo de juegos innovadores para atender a las necesidades de los consumidores en diferentes países.  Organización de eventos es probable que ayudar a mantener su posición de liderazgo en el mercado de esports. Activision Blizzard ha hecho algunas inversiones claves en el negocio de esports y también está mirando adelante para capitalizar los ingresos.

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