Martin Jonasson es el desarrollador detrás de algunos de los más aclamados juegos móvil: doble, inc. y rymdkapsel. Pero su último proyecto, Holedown (disponible en la App Storey Google Play por $3.99), zanjas los aspectos complicados rompecabezas y estrategia para una experiencia arcade más cercano que es casi imposible de colocar.
Juego en Holedown es similar a la del año pasado libre-to-play chartopper Ballz (creado por los juegos de Ketchapp controvertida, que creó el viral 2048del golpe). Los jugadores tienen la tarea de excavar hacia abajo cuanto pueden en el núcleo de un planeta. Esto se logra enviando una corriente de rebotar bolas en bloques etiquetados numéricamente, que representan el número de veces que un bloque necesita ser golpeado antes de que se rompe. El juego comienza los jugadores simple, tareas con solo un par de tiros y pequeño, fácil de romper ladrillos. Pero como desbloqueas más mejoras y habilidades, cosas escalen hasta el punto donde tendrás decenas de bolas rebotan alrededor de un nivel, pegando bloques cientos de veces en un solo tiro.
Es un agradable inverso de una desafortunada tendencia en juegos móviles. En lugar de los desarrolladores tomar una idea y la construcción de un pelado abajo, clon lleno de ad, Holedown toma el“Brick Breaker pero más” concepto de Ballz y paquetes en una más brillante y profunda experiencia. (Y como un bono adicional para cualquiera que quiera para jugar durante su viaje, todo el juego es jugable fuera de línea, también).
Pero Holedown no es ciegamente bruta-forzar su camino a través de los niveles. Destruyendo un más bajo abajo de bloque con otros ladrillos apilados en la parte superior, se destruirá la torre entera, agregando un elemento táctico casi necesario, especialmente en los niveles más difíciles. Promover el reto es el hecho de que algunos bloques son puestos en su lugar y sólo pueden ser desmantelados por golpeándoles al número apropiado de veces.
Hay una mezcla de suerte y habilidad aquí que me recuerda Peggle, otro adictivo tiempo devorador que derramé una vez horas de mi vida en de PopCap. ¿Puede usted tener éxito simplemente por la rotura de su camino hacia abajo? Probablemente, al menos para los niveles anteriores. Incluso la mayoría bien pensado y disparos intencionados tienen una tendencia a ir mal, con las bolas rebotando de maneras totalmente inesperadas. Pero en el transcurso de las cinco horas me llevó a jugar a través de los niveles estándar, imaginado o no, realmente pude sentir yo mismo mejorando a colocar tiros y predecir ángulos.