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Aug 10, 2018 11:06 AM ET

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NOS FELICES POCOS ES UN JUEGO FASCINANTE, ESPELUZNANTE QUE SE PIERDE EN SU PROPIA AMBICIÓN. Una gran premisa a un juego malo

iCrowdNewswire - Aug 10, 2018

Generalmente no termino juegos empiezo ya el final a menudo se siente como una culminación de algo que has estado trabajando hacia durante horas y, en consecuencia, ya entienden. Estoy impresionado que Nos felices pocos, el segundo juego del estudio canadiense juegos de compulsión, me mantenía obsesivamente enganchados hasta el último momento. Menos impresionante, estaba tan obsesionada porque solo queria el juego para ser lo que había prometido, no lo que había jugando en las últimas horas 28. Nos felices pocos es una pieza única de worldbuilding distópica. Es también con frecuencia confusión, en ocasiones triste y eventualmente perdidas dentro de sus propias ambiciones.

El colorido, escalofriante Nos felices pocos se encuentra en una ciudad británica llamada Wellington pozos en un 1964 alternativo, donde un Nazi no “Imperio alemán” ganó la segunda guerra mundial después de América decidió permanecer neutral. Mientras que bajo ocupación alemana, el pueblo de pozos de Wellington hizo algo terrible, tan terrible que decidieron borrar sus recuerdos con un eufórico alucinógeno llamado alegría. Un par de décadas más tarde, Wellington Wells es un groovy, arco iris-hued alta tecnología estado policial donde ser libre de drogas “decepcionante” es ilegal y todo ciudadano respetable divierte una máscara sonriente permanentemente. Infraestructura de la ciudad está cayendo a pedazos, una plaga es infectar a los residentes y los alrededores están llenos de alegría-resistente “wastrels.” Pero nadie es suficiente mencionar que, si notan en todos.

Personaje principal del juego es un empleado de la oficina de censura maleza llamado a Arthur Hastings, que apaga su alegría cuando una historia de periódico dragas hasta viejos recuerdos de su hermano perdido. Pero se divide en actos, con tres protagonistas con estilos de juego diferentes. Después de comenzar con el Arturo, cambia de puesto a su amigo de infancia de Sally Boyle, químico orientada al sigilo que es secretamente (e ilegalmente) criar a un bebé. Termina con la historia de su viejo vecino Ollie Starkey, un veterano militar que prefiere la fuerza bruta y alucina al fantasma de su hija. Historias de los personajes se cruzan, pero cada uno está buscando redención por un pesar diferentes devoradora, intentando sobrevivir en un mundo donde es un pecado mortal.

We Happy Few

Nos felices pocos dibuja desde los clásicos de ficción distópica británica, evocando El presosaccharinely siniestro pueblo de Brasil eufemismo ocultos retro-futurismo, valiente nuevo mundodroga que faux-utopía y de 1984 Oceanía con su pasado constantemente reescrito. Pero es una especie singular espeluznante de coziness bucólico. Tus personajes literalmente saben todos en la ciudad por su nombre, ya que el juego genera (extremadamente, archetypally británico) nombres para cada espectador único enemigo y cadáver.

Oligarquía represivo Wellington Wells corre el pueblo de un puñado de monolitos brutalista, pero la amenaza más común es al azar ciudadanos que espontáneamente te atacan por cosas como la ropa equivocada en el barrio equivocado. Un traje desgarrado en una zona de lujo recuerda a los ciudadanos que algo está mal, y un traje de fantasía en un distrito de derrochador recuerda a los extranjeros de lo que han perdido. Toda la ciudad está en una misión colectiva a olvidar, y si usted ira alguien, furiosamente a insistir que “llegar feliz” mientras le palizas a muerte.

Un montón de encuentros son oscuro, absurdamente divertido porque implican personajes representando una farsa de la vida normal en un paisaje casi post-apocalíptico. Esto va un largo camino hacia hacer Nos felices pocos de alto concepto creación sostenible. El juego revela la atrocidad de la ciudad desde el principio, pero elude preguntas más acerca de cómo Wells Wellington estableció su sociedad de super alta tecnología y lo que parece el resto del mundo. Thi

s es un poco sólido de disciplina narrativa, por lo que es una lástima que el juego es tan mal.

Nos felices pocos lanzado inicialmente como un “acceso temprano” juego de supervivencia de sandbox en 2016, mientras que el equipo trabajó en una campaña basada en la historia. El producto final quede torpemente entre un simulador de barrido arenoso y un deshonrado –estilo astuto inmersiva sim. Llegué a un equilibrio realizable de historia y supervivencia desde el principio, pero las partes de supervivencia pronto se convirtió en molesto busywork encerrando a la historia. Sally lucha principalmente por pulverización o inyección de enemigos con las drogas, lo que significa que cada derribo solo requiere gastar recursos limitados. Ollie es ambiguamente diabética (el juego simplemente lo llama “mal”), así que cojeó alrededor, poco a poco armar un traje de prueba de abeja para recoger la miel que puede inyectar con una jeringa rescatada. Es el tipo de juego de video elaboración de taquigrafía que suena cada vez más ridículo como realmente se escribe.

We Happy Few

Residentes de Wellington Wells son alternativamente tan inhumanamente estúpido y tan inhumanamente ágil que dominar su sencilla mecánica de sigilo y combate cuerpo a cuerpo torpe se siente inútil. Mi PC copia de Nosotros felices pocos también fallo constantemente. Caracteres consideran gravedad más de una sugerencia que una ley, y tuve que abandonar o reiniciar misiones porque habían desaparecido objetos o personajes importantes dejó de reaccionar. Y tratando de corregir errores por recargar un punto de control almacenados automáticamente crea una situación Catch-22 porque tienes que dejar a un menú principal para cargar un save, pero fumar sobrescribe el autoguardado con sus últimos avances.

Pero el mayor problema es que Nosotros felices pocos corre mucho, mucho, mucho tiempo, sobre todo porque se acerca a Arthur, Sally y Ollie actos como una narrativa que se enclavija. Arthur tiene el arco más extendida y reveladora, y sus sujetalibros de la historia del juego, que configura de Ollie y de Sally actúa como tangencial.

La estructura general pone un giro extraño, fronterizo misógino en la sección de Sally. Arturo y Ollie son expiar opciones claramente nocivos que hicieron durante la ocupación, y sus arcos siguen un patrón definido de recordar una transgresión menor, va en un viaje de redención y llegando a una revelación mucho más horrible ellos mismos. Todo, aprendemos sobre Sally, indica que ella está tratando de expiar para entrar en relaciones con hombres abusivos. La estructura narrativa esto pinta no como uno mismo-detestar irrazonable, sino como vagamente equivalente a decisiones Ollie y de Arturo.

No creo que Nos felices pocos está activamente tratando de dibujar Estas equivalencias. El juego sólo pierde el control sobre su propia parcela y worldbuilding medida que avanza, hasta el punto que no sé aún si algunos momentos extraños eran fallos, y si algunas opciones de narración intencionales o no. Algunas de las escenas que comparten distintos actores entre sí, por ejemplo, cambian el guión o ubicación dependiendo de que estás jugando. El mapa de Wellington pozos cambia entre personajes así. Esto probablemente es el resultado de la simplificación narrativa y dependencia de compulsión generación procesal porque no sirven a un propósito claro para la trama.

Eventualmente, Nosotros felices pocos logró empujarme a un estado donde simplemente construí una versión alternativa del juego que fue intencionalmente confuso y sin sentido, de las misiones de fetch que ascendieron a asir un objeto 10 pies lejos de la PNJ para el momento de todos los ojos se puso rojas y el cielo estaba con líneas naranja. (A menos que realmente fue intencional?)

Dudo que esto iba a suceder, pero de alguna manera es apropiado: mientras que mi versión del juego no podría ser real, por lo menos me hace feliz.

Via iCrowdNewswire
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