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Artificial Intelligence driven Marketing Communications

 
Aug 17, 2018 2:00 AM ET

Tendencias mundiales del mercado 2018 de realidad aumentada, cuota de mercado, tamaño de la industria, crecimiento, oportunidades y mercado previsión para 2025


Tendencias mundiales del mercado 2018 de realidad aumentada, cuota de mercado, tamaño de la industria, crecimiento, oportunidades y mercado previsión para 2025

iCrowd Newswire - Aug 17, 2018

Realidad aumentada mercado 2018

Wiseguyreports.Com agrega “realidad aumentada del mercado – la demanda del mercado, crecimiento, oportunidades, análisis de los jugadores clave superior y previsión a 2022” a su investigación la base de datos.

Detalles del informe:

Este informe proporciona en estudio de la profundidad de la “Mercado de realidad aumentada” mediante análisis FODA es decir, fuerza, debilidad, oportunidades y amenazas para la organización. El informe de mercado de realidad aumentada también ofrece un estudio profundo de los principales actores en el mercado que se basa en los diversos objetivos de una organización como el perfilado, el contorno del producto, la cantidad de producción requerida materia prima y la financiera salud de la organización.

Este informe ofrece un resumen de las tendencias del mercado, los controladores y las barreras en relación con el mercado de realidad aumentada. También proporciona una descripción detallada del mercado de las diferentes regiones a través de Estados Unidos, Europa, China, Japón, India, Asia Sur-Oriental y otros. El informe clasifica a mercado por tecnología, por ofreciendo, por el tipo de dispositivo y aplicaciones de realidad aumentada. Análisis detallado de los protagonistas, junto con estrategias de crecimiento clave adoptadas por ellos está cubierto en este informe de mercado de realidad aumentada.

Este informe centra en mercado Global, que abarca detalles como siguiendo:

Actores clave
Google, Inc. (Estados Unidos)
PTC Inc. (Estados Unidos)
Microsoft Corporation (Estados Unidos)
Wikitude GmbH (Austria)
DAQRI LLC (LOS E.E.U.U.)
Zugara, Inc. (Estados Unidos)
Blippar (Reino Unido)
Salto de Magic, Inc. (Estados Unidos)
Grupo de diseño de Osterhout (Estados Unidos)
Lumus (Israel)
DigiLens (Estados Unidos)
Contus (Estados Unidos)
Indestry (Reino Unido)
Apphitect (Emiratos Árabes Unidos)
Baidu (China)
HISCENE (China)

Solicitar un informe de ejemplo @ https://www.wiseguyreports.com/sample-request/1991651-global-augmented-reality-market-research-report-2017-2022-by-players-regions

Regiones clave
América del norte
Estados Unidos
Canadá
Latinoamérica
México
Brasil
Argentina
Otros
Europa
Alemania
Reino Unido
Francia
Italia
España
Rusia
Holanda
Otros
Asia y el Pacífico
China
Japón
India
Corea
Australia
Sudeste de Asia
Indonesia
Tailandia
Filipinas
Vietnam
Singapur
Malasia
Otros
África & Medio Oriente
Sudáfrica
Egipto
Turquía
Arabia Saudí
Irán
Otros

Principales tipos de productos
Mercado de realidad aumentada, tecnología

Tecnología basada en el monitor
Tecnología basada en cerca a los ojos
Mercado de realidad aumentada, ofreciendo
Hardware
Software
Mercado de realidad aumentada, por tipo de dispositivo

Head-Mounted Display (HMD)
Head-Up Display (HUD)
Dispositivo de mano

Mercado de realidad aumentada, por consumidores clave
Juegos
Entretenimiento
Salud y bienestar
Viajes y Turismo
Otros

Si usted tiene cualquier requisito especial, por favor háganoslo saber y le ofrecemos el informe que desee.

Detalles de informe completo @ https://www.wiseguyreports.com/reports/1991651-global-augmented-reality-market-research-report-2017-2022-by-players-regions

Principales puntos clave en la tabla de contenido:

Realidad aumentada global investigación de mercados Informe 2017-2022 por jugadores, regiones, tipos de productos y aplicaciones
Fuente de datos y la metodología del capítulo uno

1.1 metodología/investigación
1.1.1 investigación programas de diseño
1.1.2 mercado estimación de tamaño
1.1.3 los mercados desglose y triangulación de datos
1.2 origen de datos de
1.2.1 fuentes secundarias de
1.2.2 principales fuentes
1.3 renuncia

Capítulo dos aumentada realidad mercado Resumen
2.1 cobertura de mercado
2.2 realidad aumentada global mercado volumen de ventas ingresos y precios 2012-2017

Capítulo tres aumentada realidad clave jugadores 2012-2017
3.1 realidad aumentada global cuota de mercado de volumen de ventas clave jugadores 2012-2017
3.2 realidad aumentada global participación en los ingresos principales jugadores 2012-2017
3.3 global de actores aumentada realidad producto clave modelo y desempeño del mercado
3.4 global de actores aumentada realidad clave consumidores y mercado

Perfil de actores globales del capítulo seis
6.1 Google, Inc. (Estados Unidos)

6.1.1 competidores y detalles de la compañía Google, Inc. (Estados Unidos)
6.1.2 Google, Inc. (Estados Unidos) clave aumentada realidad modelos y funcionamiento
6.1.3 Google, Inc. (los E.E.U.U.) realidad aumentada negocio FODA análisis y pronóstico
6.1.4 Google, Inc. (Estados Unidos) aumentada realidad volumen de ventas ingresos precio costo y margen bruto
6.2 PTC Inc. (Estados Unidos)
6.2.1 competidores y detalles de la compañía PTC Inc. (Estados Unidos)
6.2.2 PTC Inc. (Estados Unidos) clave aumentada realidad modelos y funcionamiento
6.2.3 PTC Inc. (los E.E.U.U.) realidad aumentada negocio FODA análisis y pronóstico
6.2.4 PTC Inc. (Estados Unidos) aumentada realidad volumen de ventas ingresos precio costo y margen bruto
6.3 Microsoft Corporation (Estados Unidos)
6.3.1 competidores y detalles de la compañía Microsoft Corporation (Estados Unidos)
6.3.2 Microsoft Corporation (Estados Unidos) clave aumentada realidad modelos y funcionamiento
6.3.3 Microsoft Corporation (los E.E.U.U.) realidad aumentada negocio FODA análisis y pronóstico
6.3.4 Microsoft Corporation (Estados Unidos) aumentada realidad volumen de ventas ingresos precio costo y margen bruto
6.4 Wikitude GmbH (Austria)
6.4.1 competidores y detalles de la compañía Wikitude GmbH (Austria)
6.4.2 Wikitude GmbH (Austria) clave aumentada realidad modelos y funcionamiento
6.4.3 Wikitude GmbH (Austria) aumentada realidad negocio FODA análisis y pronóstico
6.4.4 Wikitude GmbH (Austria) aumentada realidad volumen de ventas ingresos precio costo y margen bruto
6.5 DAQRI LLC (LOS E.E.U.U.)
6.5.1 competidores y detalles de la compañía DAQRI LLC (Estados Unidos)
6.5.2 DAQRI LLC (Estados Unidos) clave aumentada realidad modelos y funcionamiento
6.5.3 DAQRI LLC (los E.E.U.U.) realidad aumentada negocio FODA análisis y pronóstico
6.5.4 DAQRI LLC (Estados Unidos) aumentada realidad volumen de ventas ingresos precio costo y margen bruto
6.6 Zugara, Inc. (Estados Unidos)
6.6.1 competidores y detalles de empresa Zugara, Inc. (Estados Unidos)
6.6.2 Zugara, Inc.

(Estados Unidos) clave aumentada realidad modelos y funcionamiento
6.6.3 Zugara, Inc. (los E.E.U.U.) realidad aumentada negocio FODA análisis y pronóstico
6.6.4 Zugara, Inc. (Estados Unidos) aumentada realidad volumen de ventas ingresos precio costo y margen bruto
6.7 Blippar (Reino Unido)
6.7.1 competidores y detalles de empresa Blippar (Reino Unido)
6.7.2 Blippar (Reino Unido) clave aumentada realidad modelos y funcionamiento
6.7.3 Blippar (Reino Unido) aumentada realidad negocio FODA análisis y pronóstico
6.7.4 Blippar (Reino Unido) aumentada realidad volumen de ventas ingresos precio costo y margen bruto
6.8 () magia Leap, Inc.

LOS E.E.U.U.)
6.8.1 competidores y detalles de la compañía magic Leap, Inc. (Estados Unidos)
6.8.2 magia salto, Inc. (Estados Unidos) clave aumentada realidad modelos y funcionamiento
6.8.3 magic Leap, Inc. (los E.E.U.U.) realidad aumentada negocio FODA análisis y pronóstico
6.8.4 magia salto, Inc. (Estados Unidos) aumentada realidad volumen de ventas ingresos precio costo y margen bruto
6,9 grupo de diseño de Osterhout (Estados Unidos)
6.9.1 competidores y detalles de la compañía Osterhout Design Group (Estados Unidos)
6.9.2 Osterhout Design Group (Estados Unidos) clave aumentada realidad modelos y funcionamiento
6.9.3 Osterhout Design Group (nos) realidad aumentada negocio FODA análisis y pronóstico
6.9.4 Osterhout Design Group (Estados Unidos) aumentada realidad volumen de ventas ingresos precio costo y margen bruto
6.10 Lumus (Israel)
6.10.1 Lumus (Israel) detalles y competidores de la empresa
6.10.2 Lumus (Israel) clave aumentada realidad modelos y funcionamiento
6.10.3 Lumus (Israel) aumentada realidad negocio FODA análisis y pronóstico
6.10.4 Lumus (Israel) aumentada realidad volumen de ventas ingresos precio costo y margen bruto

Continúa…

 
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