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Aug 21, 2018 1:00 AM ET

Nube de juegos 2018 demanda Global del mercado, crecimiento, oportunidades y superior informe de análisis de actores


Nube de juegos 2018 demanda Global del mercado, crecimiento, oportunidades y superior informe de análisis de actores

iCrowd Newswire - Aug 21, 2018

Nube de juegos 2018 de mercado

Desde el rápido crecimiento de la computación en nube, intercambio de información y recolección de datos son llevados a un nivel más alto y están reemplazando a la computación tradicional. Varias tecnologías de nube en todas las áreas se están desarrollando para adaptar la revolución de la tecnología de la información y uno de ellos es nube de juegos de azar.

Alcance del informe:
Este informe estudia la situación del mercado de Cloud Gaming y perspectiva Global y grandes regiones, desde los ángulos de los jugadores, países, tipos de productos e industrias de extremo; Este informe analiza los mejores jugadores en el mercado mundial y divide el mercado de juegos de la nube por las industrias tipo y aplicaciones/extremo del producto.
En la implementación de cloud gaming, estructura cliente-servidor se utiliza para crear una comunicación entre el front-end y back-end. Entradas del usuario son recogidos y entregados a nube por enlace UDP y luego centro de datos empieza analizando las entradas y da respuestas que pueden ser secuencia de archivo o una secuencia de vídeo. En el siguiente paso, conexión TCP recibe los paquetes y asigna a cada cliente. Durante la comunicación, los datos requeridos es codificados en arroyos y decodificados en marcos en conexión TCP para que el video se muestra a los clientes.
Mientras que el rápido crecimiento de cloud gaming, desafía así como pérdida de paquetes son gradualmente surgido para impedir avances tecnológicos sobre todo riesgo de seguridad, latencia y ancho de banda. Impactos y beneficios siguen la apariencia de nube de juegos de azar y los jugadores de manera experimentan el cambio juegos tradicionalmente. No amplio despliegue en hardware más descarga o actualización es necesario y por lo tanto menos producción como disco se realizará mediante proveedores.

Debido a los jugadores puede esperar mayor experiencia estándar se cumple, la calidad de la experiencia (QoS) se propone tratar con explosivo aumento de las necesidades para mejorar el rendimiento de los juegos. Investigación dos cubiertas sobre diferentes temas se dan a analizar los factores que influyen en la calidad de servicio.

El mercado mundial de Cloud Gaming está valorado en 45 millones de dólares en 2017 y se espera que alcance los USD 450 millones a finales de 2023, creciendo a una CAGR de 46,7% entre 2017 y 2023.

 

Solicitar un informe de ejemplo @ https://www.wiseguyreports.com/Sample-request/3337867-global-Anti-Money-Laundering-Software-Market-2018-by

Segmento de mercado por las empresas, este informe abarca
SONY
GameFly (PlayCast)
NVIDIA
Ubitus
PlayGiga
CRYTEK GmbH
PlayKey
Utomik (Kalydo)
51ias.com (Gloud)
Nube de Cyber
Tecnología Yunlian
Liquidsky
BlacknutSAS
Alibaba Cloud
Baidu
Nube de Tencent
Ksyun (Kingsoft)
LeCloud

Segmento de mercado por regiones, cubiertas de análisis regional
América del norte (Estados Unidos, Canadá y México)
Europa (Alemania, Francia, Reino Unido, Rusia e Italia)
Asia y el Pacífico (China, Japón, Corea, India y Asia Sur-Oriental)
América del Sur (Brasil, Argentina, Colombia)
Oriente Medio y África (Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Egipto, Nigeria y Sudáfrica)

Segmento de mercado por tipo, cubiertas
Streaming de video
Archivo de Streaming

Segmento de aplicaciones del mercado, se puede dividir en
PC
TV conectado
Tablet
Teléfono inteligente

Detalles de informe completo @ https://www.wiseguyreports.com/reports/3337865-global-Cloud-Gaming-Market-2018-by-Manufacturers-countries

Tabla de contenido, análisis de puntos clave

Resumen de mercado de juegos de azar de nube 1
1.1 Descripción y ámbito de aplicación de juegos en la nube
1.2 clasificación de nube por tipos de juegos de azar
1.2.1 comparación de ingresos de juego Cloud global por tipos (2017-2023)
1.2.2 cuota de mercado de ingresos global Cloud Gaming por tipos en 2017
1.3 mercado de los juegos Cloud global por aplicación
1.3.1 global Cloud Gaming mercado tamaño y comparación de cuota de mercado por aplicaciones (2013-2023)
1.4 mercado de los juegos Cloud global por regiones
1.4.1 global Cloud Gaming mercado comparación de tamaño (millones USD) por regiones (2013-2023)
1.5 tamaño del mercado global de de Cloud Gaming (2013-2023)

2 fabricantes perfiles
2.1 Sony
2.1.1 negocio Resumen
2.1.2 tipo de juegos y aplicaciones en la nube
2.1.2.1 producto A
2.1.2.2 producto B
2.1.3 Sony Cloud Gaming ingresos, margen bruto y cuota de mercado (2016-2017)
2.2 GameFly (PlayCast)
2.2.1 empresas Resumen
2.2.2 tipo de juegos y aplicaciones en la nube
2.2.2.1 producto A
2.2.2.2 productos B
2.2.3 GameFly (PlayCast) Cloud Gaming ingresos, margen bruto y cuota de mercado (2016-2017)
2.3 Nvidia
2.3.1 negocio Resumen
2.3.2 tipo de juegos y aplicaciones en la nube
2.3.2.1 producto A
2.3.2.2 producto B
2.3.3 Nvidia Cloud Gaming ingresos, margen bruto y cuota de mercado (2016-2017)
2.4 Ubitus
2.4.1 Resumen empresarial
2.4.2 tipo de juegos y aplicaciones en la nube
2.4.2.1 producto A
2.4.2.2 producto B
2.4.3 Ubitus Cloud Gaming ingresos, margen bruto y cuota de mercado (2016-2017)
2.5 PlayGiga
2.5.1 negocio Resumen
2.5.2 tipo de juegos y aplicaciones en la nube
2.5.2.1 producto A
2.5.2.2 producto B
2.5.3 PlayGiga Cloud Gaming ingresos, margen bruto y cuota de mercado (2016-2017)
2.6 Crytek GmbH
2.6.1 negocio Resumen
2.6.2 tipo de juegos y aplicaciones en la nube
2.6.2.1 producto A
2.6.2.2 producto B
2.6.3 Crytek GmbH Cloud Gaming ingresos, margen bruto y cuota de mercado (2016-2017)
2.7 PlayKey
2.7.1 negocio Resumen
2.7.2 tipo de juegos y aplicaciones en la nube
2.7.2.1 producto A
2.7.2.2 producto B
2.7.3 PlayKey Cloud Gaming ingresos, margen bruto y cuota de mercado (2016-2017)
2.8 Utomik (Kalydo)
2.8.1 negocio Resumen
2.8.2 tipo de juegos y aplicaciones en la nube
2.8.2.1 producto A
2.8.2.2 producto B
2.8.3 Utomik (Kalydo) Cloud Gaming ingresos, margen bruto y cuota de mercado (2016-2017)
2.9 51ias.com (Gloud)
2.9.1 negocio Resumen
2.9.2 tipo de juegos y aplicaciones en la nube
2.9.2.1 producto A
2.9.2.2 producto B
2.9.3 51ias.com (Gloud) Cloud Gaming ingresos, margen bruto y cuota de mercado (2016-2017)
2.10 Cyber nube
2.10.1 negocio Resumen
2.10.2 tipo de juegos y aplicaciones en la nube
2.10.2.1 producto A
2.10.2.2 producto B
2.10.3 Cyber nube Cloud Gaming ingresos, margen bruto y cuota de mercado (2016-2017)

Continúa…

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