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Aug 22, 2018 7:00 AM ET

Ray tracing estola la demostración de nuevas tarjetas de gráficos RTX de Nvidia. Establecer el tono para la próxima década de gráficos de computadora


Ray tracing estola la demostración de nuevas tarjetas de gráficos RTX de Nvidia. Establecer el tono para la próxima década de gráficos de computadora

iCrowd Newswire - Aug 22, 2018
Ray tracing

Otro año, otra nueva línea de tarjetas gráficas.

Eso es lo que habría dicho había Nvidia acaba de anunciar una GeForce GTX 1180, pero no lo hizo. En cambio, este año Nvidia está impulsando la dotación más allá de sólo mejor rendimiento, una arquitectura más pequeños y los acontecimientos habituales que hemos llegado a esperar de saltos generacionales de silicio con una sola característica: trazado de rayos en tiempo real.

A pesar de todos Nvidia hype y gasto maldito cerca del 90% de su Conferencia de prensa sobre el tema en cuestión, sinceramente parece que trazado inverso de rayos realmente podría llevar una nueva revolución en gráficos de computadora en los mismo shaders de camino y las sombras han establecido el tono para la última década dos s.

¿Cuál es el trazado de rayos?

En caso de que no han oído hablar de trazado de rayos antes, es un proceso de representación ligera que literalmente los rayos. De la misma manera puedes lucir en un rayo de luz del sol y seguir su camino para ver donde golpea un objeto y se ilumina a otros objetos alrededor de él, el trazado de rayos determina este fenómeno en un entorno digital.

En Resumen, trazado de rayos se ve en la manera de la luz es absorbida, reflejada, refractada, esparcida y dispersos por cada objeto único en un entorno determinado, pero en lugar de una sola racha de luz del sol, se puede calcular cada fotón de luz.

El propósito de trazado de rayos es crear escenarios de iluminación más realistas y sombras naturales, y de lo que hemos visto el efecto es sorprendente. Una simple cabaña de madera iluminada por una ventana abierta por la tradicional iluminación digital modelo parece uniformemente lavada hacia fuera, pero con trazado de rayos en, cada parte de la cabina se ve un poco más oscuro y más ligero que el resto.

Además, Nvidia mostró cómo las llamas en el campo de batalla V pueden reflejarse en las pupilas de un personaje en el juego y al lado de una puerta de coche, independientemente de si el contenido se muestra en la pantalla en el momento. Dicho esto, este ejemplo toma las cosas un poco lejos y, después de ver la demo de Star Wars ray tracing de una docena de veces, parece como si trazado inverso de rayos equivale a las superficies brillantes, reflectantes – pero hay mucho más que eso.

 

Como si la iluminación no era suficientemente importante como para gráficos, también definen cómo se ven los colores y las sombras. Por ejemplo, sombras en juegos actuales pueden parecer demasiado agudamente definidas y carecen de algún tipo de gradación, mientras que ray seguimiento genera sombras agregar ese nivel de falta de definición.

¿Por qué realmente importa?

Hairworks, Tress FX, PhysX – nunca ha habido una escasez de aplicaciones application programming interfaces (APIs) que han intentado hacer infografía ver y responder de manera más realista.

Sin embargo, mientras estos han sido de punto fija tratando de pulir ciertos aspectos de la infografía, trazado de rayos podría reinventar la rueda. Porque fundamentalmente la iluminación define como todo lo ve – en ausencia de luz hay sólo oscuridad, después de todo. Nos podríamos mirar el comienzo de un nuevo futuro para gráficos de computadora.

NVIDIA no es ajeno a la introducción de nuevos métodos de representación – después de todo, actualmente hay 16 VisualFX herramientas en su arsenal de GameWorks APIs – pero nunca ha anunciado algo que podría generar cambios radicales en el mundo de gráficos de computadora como esta.

En todo caso, es más competencia de Microsoft y AMD, con el DirectX y Vulkan developer kits de software (SDK), respectivamente. Pero, mientras estos SDKs han llevado a tasas más altas del marco que la mayoría de usuarios no nota sin un contador de fps, la iluminación mejorada y sombras que ofrece seguimiento del rayo instantáneamente reconocibles de lo que hemos visto.

Ray tracing

El largo camino por recorrer

Dicho todo esto, estamos más entusiasmados de cómo impactará el futuro de los videojuegos trazado inverso de rayos y RTX.

Tal y como está, hay actualmente solamente 21 juegos que prometen apoyar la técnica de representación de Nvidia ray tracing. Algunos de estos títulos son Assetto Corsa Competizione, corazón atómico, campo de batalla V, Control, alistados, justicia, JX3, MechWarrior 5: mercenarios, éxodo de Metro, ProjectDH y la sombra de Tomb Raider.

Es más que probable que más y más juegos agregará soporte, por lo que sólo podemos esperar que Intel y AMD subirse al carro para hacer una industria de trazado de rayos estándar mucho más rápido.

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Kevin Lee

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