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Los seres humanos tomar la victoria en el primero de tres encuentros de Dota 2 contra OpenAI. Jugadores: Última defensa de la tierra?

Aug 23, 2018 8:01 AM ET
Un vistazo dentro de la Rogers Arena en Vancouver, donde el internacional — incluyendo los juegos de humanos vs AI, ha tenido lugar.
Foto por Jeff Vinnick/Getty Images

Inteligencia artificial se ha extendido la junta con los seres humanos en juegos como ajedrez y Go, pero teniendo en deportes electrónicos podría ser un paso demasiado lejos — por el momento. En el torneo internacional el anoche en Vancouver, un equipo de jugadores profesionales humanos derrotó a un equipo de robots de AI en el juego de arena de batalla Dota 2. La victoria para el equipo humano era decisivo, pero de ninguna manera inevitable, con los jugadores de AI que poner para arriba una lucha valiente. Y con dos juegos más para jugar esta semana, la máquina aún puede triunfar sobre la humanidad.

Los robots fueron la creación de OpenAI, un laboratorio de investigación sin fines de lucro fundado por luminarias de tecnología como Director General de SpaceX, Elon Musk. Del laboratorio el objetivo principal es desarrollar la inteligencia artificial que “beneficia a toda la humanidad”, pero los bots para jugar Dota la enseñanza ha sido una investigación importante tarea desde hace algún tiempo. Juegos de video pueden parecer trivial, pero es un gran reto para la inteligencia, que requieren trabajo en equipo, estrategia a largo plazo y toma de decisiones compleja. La esperanza es que estas habilidades, afilado con piedra una vez en los juegos de video, se pueden aplicar a los retos de la vida real.

En el partido de anoche, sin embargo, AI podría no bastante reunir los bienes. Los dos equipos hizo pivotar hacia adelante y hacia atrás en las primeras etapas del juego, con los seres humanos tomando el plomo, entonces AI, entonces los seres humanos. Pero en última instancia, fue estrategia humana que llevó el día.

El equipo de bot, apodado OpenAI cinco, jugó bien pero hizo algunos errores clave, incluyendo una fijación inusual con un carácter neutro en el juego conocido como Roshan. Este personaje vive en el centro del mapa, y pueden equipo de héroes para matar como un lado de la búsqueda. Hacerlo es peligroso pero trae recompensas serias, incluyendo un elemento que permite héroes a reaparecer rápidamente. OpenAI dirigido repetidamente Roshan, una táctica que a veces paga (héroes claves que dan vidas extra), pero otras veces dejaron su territorio desprotegido, dando a los seres humanos, un equipo de jugadores profesionales de América del sur llamado dolor juego — una oportunidad de cavar.

NOIbH3Ss8NwU = / 0x0:2883 x1921/1920 x 0 / filtros: focal(0x0:2883×1921) /cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/12509293/rosh4_healthbars.png 1920w “alt =” “/ >un equipo de héroes controlados por la IA toma en Roshan(Captura de pantalla no del juego de anoche.)Crédito: OpenAI

Esto no quiere decir que los bots no demostró ningún pensamiento estratégico en todos. Lejos de ello. A menudo hacían juegos decisivos, como sacrificar héroes aislados que un equipo humano intentó (y falló) para salvar. También jugaron un juego increíblemente apretado de cerca, con ataques de precisión en el fragor de la batalla. Como investigador de juegos AI Mike Cook comentó en Twitter: “los bots siguen siendo muy buenos momento a momento, pero parecen malas a nivel macro decisiones.” (Para una detallada cuenta de golpe por golpe del partido, merece la pena leer todos los tweets de la cocinera.)

Esto es como se podría esperar. El sistema de IA, después de todo, juega como una máquina. No Haz nervioso y tiene acceso a fondo del juego, dándole una alimentación precisa de números cubriendo información como la salud de cada héroe y distancia entre ellos.

Victoria de los humanos no sea una sorpresa completa. Aunque los robots de OpenAI han golpeado previamente mejores profesionales en 1v1 partidos y equipos de aficionados expertos en 5v5 coincide con, eran comparativamente más sencillos juegos. Un partido 1v1 enfatiza habilidades donde AI sobresale (como la sincronización de la precisión), y los partidos de 5v5 se jugaron con más restricciones. Dota 2 tiene un número de mecánicos complejos, incluyendo una lista enorme de personajes para elegir, cada uno con sus propios sistemas de conjunto de habilidades y en el juego como mensajeros (PNJ que entregar objetos como pociones) que añadir a la estrategia. En juegos anteriores, OpenAI había eliminado muchos de estos elementos, pero en los partidos de la internacional esta semana es la adición de algún respaldo en aumentar la dificultad del juego.

Hablando con El punto delante del juego de anoche, OpenAI Co-fundador y jefe investigador Greg Brockman dijo que una encuesta interna de empleados había sugerido fue “menos que un 50 por ciento de probabilidad de ganar”. “Ese fue el consenso general,” dijo Brockman, antes de agregar que lo realmente importante es la tasa que fue mejorando el equipo de AI. “Generalmente empezar equipos cuando somos acerca de su nivel, y luego una o dos semanas más tarde les superamos. Y eso que nos ha pasado varias veces ya.”

¿Así que la pregunta es ahora, puede OpenAI cinco aprender de esta experiencia y campeón en los dos juegos por venir? ¿Pueden adaptarse y superar? Imagínense la charla de pep los bots están recibiendo en sus vestuarios de AI. «Son sólo carne y sangre».

See Campaign: https://www.theverge.com/2018/8/23/17772376/openai-dota-2-pain-game-human-victory-ai
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James Vincent

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