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Mercado de sistemas de entretenimiento durante el vuelo – análisis Global de la industria, tamaño, proporción, crecimiento, tendencias y previsiones 2018-2023

Sep 10, 2018 2:39 AM ET

WiseGuyRerports.com presenta “en vuelo hospitalidad sistemas mercado mundial 2018 por fabricantes, países, tipo y aplicación, previsión a 2023” nuevo documento a su base de datos de estudios

Entretenimiento a bordo (IFE) se refiere a entretenimiento para los pasajeros del avión durante un vuelo.

Alcance del informe:

Este informe estudia la situación del mercado de sistemas de entretenimiento en vuelo y las perspectivas Global y grandes regiones, desde los ángulos de los jugadores, países, tipos de productos e industrias de extremo; Este informe analiza los mejores jugadores en el mercado mundial y divide el mercado de sistemas de entretenimiento en vuelo por las industrias tipo y aplicaciones/extremo del producto.

La tendencia europea actual es implementar traer sus propios sistemas de dispositivo que proporciona conectividad a internet, que permite al usuario transmitir un rango predefinido de contenidos multimedia. Siguiendo esta tendencia, empresas como Immfly están avanzando a un rápido ritmo para ofrecer entretenimiento a bordo en vuelos comerciales de corta distancia.

El mercado mundial de sistemas de entretenimiento en vuelo es valorado en xx millones de dólares en 2017 y se espera que alcance xx millones de dólares a finales de 2023, creciendo a una CAGR del xx % entre 2017 y 2023.

Asia y el Pacífico ocupará para más cuota de mercado en los años siguientes, especialmente en China, también regiones de India y Asia Sur-Oriental crecimiento rápidas.

América del norte, especialmente Estados Unidos, todavía jugará un papel importante que no se puede ignorar. Los cambios de Estados Unidos podrían afectar la tendencia de desarrollo de sistemas de entretenimiento en vuelo.

Europa también desempeñan papeles importantes en el mercado global, con el tamaño de mercado de xx millones de dólares en 2017 y xx millones de dólares en 2023, con una CAGR del xx %.

Segmento de mercado por las empresas, este informe abarca

Digecor

Dysonics

Gee los medios de comunicación

Eagle global Entertainment

GoGo

Honeywell International

Lufthansa Systems

Lumexis

OnAir

Panasonic Avionics

Rockwell Collins

Grupo de Thales

Sistemas Aeroespaciales de UTC

Viasat

Zodiac Aerospace

 

Solicitud de informe de ejemplo @ https://www.wiseguyreports.com/sample-request/3370917-global-in-flight-entertainment-systems-market-2018-by

Segmento de mercado por regiones, análisis regional cubre

América del norte (Estados Unidos, Canadá y México)

Europa (Alemania, Francia, Reino Unido, Rusia e Italia)

Asia y el Pacífico (China, Japón, Corea, India y Asia Sur-Oriental)

América del Sur (Brasil, Argentina, Colombia)

Oriente Medio y África (Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Egipto, Nigeria y Sudáfrica)

Segmento de mercado por tipo, cubre

Caja electrónica del asiento

Servidor de medios

Unidad de respaldo incorporado

Dispositivo de almacenamiento extraíble

Unidad de asiento acoplable

Segmento de mercado de las aplicaciones, se puede dividir en

Jet del negocio

Avión de fuselaje estrecho

Aviones de gran tamaño

Avión de fuselaje ancho

Detalles de informe completo @ https://www.wiseguyreports.com/reports/3370917-global-in-Flight-Entertainment-Systems-Market-2018-by

Tabla de contenidos:

Resumen de mercado de los sistemas de entretenimiento durante el vuelo 1

1.1 Descripción y alcance de los sistemas de entretenimiento durante el vuelo

1.2 clasificación de los sistemas de entretenimiento durante el vuelo por tipos de

1.2.1 entretenimiento durante el vuelo global sistemas comparación de ingresos por tipos (2017-2023)

1.2.2 mundial entretenimiento durante el vuelo sistemas Revenue Share de mercado por tipos en 2017

1.2.3 asiento caja electrónica

1.2.4 Media Server

1.2.5 integrado unidad de respaldo

1.2.6 dispositivo de almacenamiento extraíble de

1.2.7 unidad de respaldo acoplable

1.3 mercado de sistemas de entretenimiento durante el vuelo global por aplicación

1.3.1 entretenimiento durante el vuelo global sistemas mercado tamaño y comparación de cuota de mercado por aplicaciones (2013-2023)

1.3.2 Jet del negocio de

1.3.3 avión de fuselaje estrecho de

1.3.4 muy grandes aeronaves

1.3.5 aviones de fuselaje ancho de

1.4 mercado de sistemas de entretenimiento durante el vuelo global por regiones

1.4.1 entretenimiento durante el vuelo global sistemas mercado tamaño (millones USD) comparación por regiones (2013-2023)

1.4.1 sistemas de entretenimiento durante el vuelo Norteamérica (Estados Unidos, Canadá y México) estado y perspectiva (2013-2023)

1.4.2 sistemas de entretenimiento durante el vuelo Europa (Alemania, Francia, Reino Unido, Rusia e Italia) situación y perspectivas (2013-2023)

1.4.3 sistemas de entretenimiento durante el vuelo Asia-Pacífico (China, Japón, Corea, India y Asia Sur-Oriental) situación y perspectivas (2013-2023)

1.4.4 sistemas de entretenimiento durante el vuelo América del Sur (Brasil, Argentina, Colombia) estado y perspectiva (2013-2023)

1.4.5 Oriente Medio y África (Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Egipto, Nigeria y Sudáfrica) estado de sistemas de entretenimiento durante el vuelo y perspectiva (2013-2023)

1.5 tamaño del mercado global de de los sistemas de entretenimiento durante el vuelo (2013-2023)

2 fabricantes perfiles

2.1 Digecor

2.1.1 negocio Resumen

2.1.2 sistemas de entretenimiento en vuelo tipo y aplicaciones

2.1.2.1 producto A

2.1.2.2 producto B

2.1.3 Digecor ingresos por sistemas de entretenimiento durante el vuelo, el margen bruto y cuota de mercado (2016-2017)

2.2 Dysonics

2.2.1 empresas Resumen

2.2.2 sistemas de entretenimiento en vuelo tipo y aplicaciones

2.2.2.1 producto A

2.2.2.2 productos B

2.2.3 Dysonics ingresos por sistemas de entretenimiento durante el vuelo, el margen bruto y mercado compartir (2016-2017)

2.3 gee los medios de comunicación

2.3.1 negocio Resumen

2.3.2 sistemas de entretenimiento en vuelo tipo y aplicaciones

2.3.2.1 producto A

2.3.2.2 producto B

2.3.3 gee medios ingresos por sistemas de entretenimiento durante el vuelo, el margen bruto y mercado compartan (2016-2017)

2.4 entretenimiento global de águila

2.4.1 Resumen empresarial

2.4.2 sistemas de entretenimiento en vuelo tipo y aplicaciones

2.4.2.1 producto A

2.4.2.2 producto B

2.4.3 ingresos por sistemas de entretenimiento durante el vuelo águila global Entertainment, margen bruto y cuota de mercado (2016-2017)

2.5 gogo

2.5.1 negocio Resumen

2.5.2 sistemas de entretenimiento en vuelo tipo y aplicaciones

2.5.2.1 producto A

2.5.2.2 producto B

2.5.3 ingresos por sistemas de entretenimiento durante el vuelo gogo, margen bruto y cuota de mercado (2016-2017)

Continuó…

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