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Gamification salud 2018 mercado cuota Global, tendencia, segmentación y pronóstico para 2025

Sep 12, 2018 3:10 AM ET

Global Gamification salud Mercado

WiseGuyRerports.com presenta “Tamaño de mercado de Gamification Salud Global, el estado y Previsión del 2018-2025” nuevo documento a su base de datos de los estudios. El informe contiene 104 páginas con análisis detallado.

Descripción

Este informe centra en la situación mundial de la salud Gamification, previsión de futuro, oportunidad de crecimiento, mercado clave y actores clave. Los objetivos del estudio están presentar el desarrollo de Gamification Healthcare en Estados Unidos, Europa y China.

En 2017, el tamaño del mercado global Healthcare Gamification fue US$ millones y se espera llegar a millones de dólares a fines de 2025, con un CAGR de durante 2018-2025.

 

Obtener la muestra Informe @ https://www.wiseguyreports.com/sample-request/3392060-global-healthcare-gamification-market-size-status-and-forecast-2018-2025

Los actores cubren en este estudio
Microsoft
Debajo de la armadura
Strava
Adidas AG
Apple
FitBit
Jawbone
Nike
Google
Ayogo salud
Rally de la salud
Badgeville
Salud de bullicio
Zimmer Biomet
Welltok
Akili interactiva Labs
Bunchball
Fitocracy
EveryMove
SuperBetter
Syandus
Salud de mango
MEDISAFE
Reflexión salud

Segmento de mercado por tipo de producto, se puede dividir en
Soluciones en la empresa
Soluciones basadas en el consumidor
Otros

Segmento de mercado mediante la aplicación, dividida en
Gestión de fitness
Formación médica
Manejo de medicamentos
Terapia física
Otros

Segmento de mercado por regiones/países, este informe abarca
Estados Unidos
Europa
China
Japón
Sudeste de Asia
India
América Central & Sur

 

Detalles del informe completo @ https://www.wiseguyreports.com/reports/3392060-global-healthcare-gamification-market-size-status-and-forecast-2018-2025

 

Tabla de contenidos-puntos clave de mayor

1 informe Resumen
1.1 ámbito de estudio
1.2 segmentos de mercado clave de
1.3 los jugadores cubiertos
1.4 análisis de mercado por tipo
1.4.1 tasa de crecimiento global Gamification salud mercado tamaño por tipo (2013-2025)
1.4.2 soluciones de empresa
1.4.3 al consumidor soluciones basadas en
1.4.4 otros
1.5 mercado por aplicación
1.5.1 mundial salud Gamification cuota por aplicación (2013-2025)
1.5.2 fitness Management
1.5.3 formación
1.5.4 manejo de medicamentos
1.5.5 fisioterapia
1.5.6 otros
1.6 objetivos del estudio de
1,7 años consideradas

12 perfiles de jugadores internacionales
12.1 Microsoft
12.1.1 detalles de la compañía Microsoft
12.1.2 Descripción y Resumen de negocios de la empresa
12.1.3 Introducción de Gamification salud
12.1.4 Microsoft ingresos en negocio de salud Gamification (2013-2018)
12.1.5 Microsoft reciente desarrollo
12.2 debajo de la armadura
12.2.1 en detalles de la compañía de armadura
12.2.2 Descripción y Resumen de negocios de la empresa
12.2.3 Introducción de Gamification salud
12.2.4 bajo armadura ingresos en negocio de salud Gamification (2013-2018)
12.2.5 armadura desarrollo reciente
12.3 Strava
12.3.1 detalles de la compañía Strava
12.3.2 Descripción y Resumen de negocios de la empresa
12.3.3 Introducción de Gamification salud
12.3.4 Strava ingresos en negocio de salud Gamification (2013-2018)
12.3.5 Strava reciente desarrollo
12.4 Adidas AG
12.4.1 Adidas AG empresa detalles
12.4.2 Descripción y Resumen de negocios de la empresa
12.4.3 Introducción salud Gamification
12.4.4 Adidas AG ingresos en negocio de salud Gamification (2013-2018)
12.4.5 Adidas AG desarrollo reciente
12.5 manzana de
12.5.1 detalles de la compañía Apple
12.5.2 Descripción y Resumen de negocios de la empresa
12.5.3 Introducción de Gamification salud
12.5.4 Apple ingresos en negocio de salud Gamification (2013-2018)
12.5.5 Apple desarrollo reciente
12.6 FitBit
12.6.1 detalles de la compañía FitBit
12.6.2 Descripción y Resumen de negocios de la empresa
12.6.3 salud Gamification introducción
12.6.4 FitBit ingresos en negocio de salud Gamification (2013-2018)
12.6.5 FitBit reciente desarrollo
12.7 mandíbula de
12.7.1 detalles de la compañía jawbone
12.7.2 Descripción y Resumen de negocios de la empresa
12.7.3 Introducción de Gamification salud
12.7.4 jawbone ingresos en negocio de salud Gamification (2013-2018)
12.7.5 jawbone desarrollo reciente
12.8 Nike
12.8.1 información de la empresa Nike
12.8.2 Descripción y Resumen de negocios de la empresa
12.8.3 Introducción de Gamification salud
12.8.4 Nike ingresos en negocio de salud Gamification (2013-2018)
12.8.5 Nike desarrollo reciente

… CONTINUÓ

 

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NORAH TRENT

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