La industria del juego Social Global y Global AI en tamaño de mercado de juegos era xx millones de dólares y se espera llegar a xx millones de dólares a fines de 2025, con un CAGR del xx % en 2018-2025.
“Mercado de los juegos Social global”
El estado del Mercado Global de los juegos sociales , previsión del futuro, oportunidad de crecimiento, mercado clave y actores clave. Los objetivos del estudio están presentar el desarrollo de juegos sociales en Estados Unidos, Europa y China.
Juegos sociales o juegos en línea se refiere a la actividad o práctica de jugar un juego online en una plataforma de medios sociales.
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Los actores cubren en este estudio
Activision Blizzard
Electronic Arts
Entretenimiento de rey Digital
Supercell
Comportamiento interactivo
Wooga
Zynga
Etermax
Juegos de pico
Tencent
TinyCo
Gameloft
CrowdStar
Aeria Games GmbH
DeNA Co., Ltd
Segmento de mercado por tipo de producto, se puede dividir en
Juegos sociales de voz
Videojuegos sociales
Segmento de mercado mediante la aplicación, dividida en
Hombre
Mujer
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Segmento de mercado por regiones/países, este informe abarca
Estados Unidos
Europa
China
Japón
Sudeste de Asia
India
América Central & Sur
Los objetivos del estudio de este informe son:
Para analizar la situación mundial de juegos sociales, previsión de futuro, oportunidad de crecimiento, mercado clave y actores clave.
Para presentar el desarrollo de juegos sociales en Estados Unidos, Europa y China.
Perfil estratégico de los protagonistas y analizar exhaustivamente sus estrategias y plan de desarrollo.
Para definir, describir y predecir el mercado por regiones de tipo, el mercado y la clave de producto.
Otro reporte: “AI Global en el mercado de juegos”
El estado Mundial AI en el mercado de juegos , pronóstico futuro, oportunidad de crecimiento, mercado clave y actores clave. Los objetivos del estudio son actualmente la IA en el desarrollo de juegos en Estados Unidos, Europa y China.
Inteligencia artificial (AI), a veces llamada inteligencia de la máquina, es la inteligencia demostrada por las máquinas, en contraste con la inteligencia natural de los seres humanos y otros animales. En Ciencias de la computación IA investigación se define como el estudio de “agentes inteligentes”: cualquier dispositivo que percibe su ambiente y realiza acciones que maximizan sus posibilidades de alcanzar con éxito sus objetivos. Coloquialmente, el término “inteligencia artificial” se aplica cuando una máquina imita las funciones “cognitivas” que los seres humanos se asocian con otras mentes humanas, tales como “aprender” y “resolución de problemas”.
En 2017, la IA global en tamaño de mercado de juegos era xx millones de dólares y se espera llegar a xx millones de dólares a fines de 2025, con un CAGR del xx % en 2018-2025.
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Los actores cubren en este estudio
Microsoft
Ubisoft
Tencent
EA
Vivendi
Nintendo
SONY
kashbet
Konami
Capcom
Netease
Segmento de mercado por tipo de producto, se puede dividir en
Tipo I
Tipo II
Segmento de mercado mediante la aplicación, dividida en
Juegos de video
Juegos para móviles
Otros
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Segmento de mercado por regiones/países, este informe abarca
Estados Unidos
Europa
China
Japón
Sudeste de Asia
India
América Central & Sur
Los objetivos del estudio de este informe son:
Para analizar IA global en el estado de juegos, prediccion futuro, oportunidad de crecimiento, mercado clave y actores clave.
A actualmente la IA en el desarrollo de juegos en Estados Unidos, Europa y China.
Perfil estratégico de los protagonistas y analizar exhaustivamente sus estrategias y plan de desarrollo.
Para definir, describir y predecir el mercado por regiones de tipo, el mercado y la clave de producto.
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