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Tamaño del mercado Global de motores de juego, situación, análisis y pronóstico 2022

Sep 17, 2018 2:10 AM ET

Mercado global de motores juego

WiseGuyRerports.com presenta “Tamaño de mercado de motores juego Global, el estado y Previsión del 2022” nuevo documento a su base de datos de los estudios. El informe contiene 179 páginas con análisis detallado.

Descripción

Este informe estudia la situación del mercado de motores de juego y las perspectivas de regiones globales y principales, desde los ángulos de los desarrolladores, regiones, productos y final aplicación industrial; Este informe analiza los desarrolladores superior en regiones globales y principales y divide el mercado de motores de juego por producto y por las industrias de aplicación/final.

El mercado global de motores de juego está valorado en USD 1581 millones en 2016 y se espera llegar a USD 3066 millones a finales de 2022, creciendo a una CAGR de 9.96% entre 2016 y 2022.

Asia y el Pacífico ocupará para más cuota de mercado en los años siguientes, especialmente en China, también regiones de Corea, India y mar crecimiento rápidas.

Europa también juega un papel importante en el mercado global, con el tamaño de mercado de US $ 461 millones en 2016 y 887 millones USD en 2022, con una CAGR de 9.85%.

Obtener la muestra Informe @  https://www.wiseguyreports.com/sample-request/2347773-global-game-engines-market-size-status-and-forecast-2022

 

Incluyen los principales desarrolladores en mercado global
Unidad de tecnologías
Juegos épicos
Tecnología Chukong
CRYTEK
Valve Corporation
Juegos de yoYo
Los creadores del juego
Tecnología de mermelada
Idea Fabrik
Leadwerks Software
SONY
Amazon
GameSalad
Scirra
Laboratorios de corona (organización)
Silicon Studio Corp
Juegos de garaje
Brezo Wallace/Blender Foundation (organización)
El equipo de ogro (organización)
Motor de Godot (comunidad desarrollada)
Mario Zechner (Personal)

 

Detalles del informe completo @ https://www.wiseguyreports.com/reports/2347773-global-game-engines-market-size-status-and-forecast-2022

 

Tabla de contenidos-puntos clave de mayor

1 industria Resumen 1
1.1 juego motores mercado Resumen 1
1.1.1 los motores de juego alcance del producto 1
1.1.2 mercado estado y perspectivas 1
1.2 tamaño del mercado global de motores de juego y el análisis por regiones (2012-2017) 1
1.2.1 Estados Unidos de motores juego mercado estado y Outlook 2
1.2.2 Estado de mercado de motores juego Europa y perspectivas 3
1.2.3 Japón motores juego mercado estado y perspectiva 4
1.2.4 Estado de mercado de motores juego China y perspectivas 5
1.2.5 Corea juego motores mercado estado y Outlook 6
1.2.6 India y mar estado de mercado de motores de juego y perspectivas 7
1.3 clasificación de los motores de juego producto 8
1.3.1 motores de juego global ingresos (millones USD) y crecimiento (%) Comparación por producto (2016-2022) 8
1.3.2 cuota de mercado de motores juego global ingresos (millones de dólares) (%) por producto en 2016 9
1.3.3 3D motores de juego 9
1.3.4 2.5D motores de juego 10
1.3.5 2D juego motores 11
1.4 juego motores de mercado por los usuarios finales y aplicaciones 12
1.4.1 juegos de PC de la 13
1.4.2 juegos móviles 14
1.4.3 TV juegos 15

Análisis de la competencia de 2 motores de juego global por los desarrolladores de 16
2.1 tamaño de mercado de motores juego global (USD millones) por los desarrolladores (2012-2017) 16
2.2 competencia condición e información básica de los motores de juego de los desarrolladores clave 19
2.2.1 mercado concentración índice de juego de los motores de mercado 19
2.2.2 productos y servicios las diferencias y tipos de motores de juego 20
2.2.3 desarrollo plataformas de motores de juego 22
2.2.4 información de motores de juego 23
2.2.5 precios nivel proveedores 24

3 perfiles de empresa (desarrolladores principales) y datos clave 26
3.1 unidad tecnologías 26
3.1.1 Perfil de la empresa 26
3.1.2 principal negocios negocio Resumen 26
3.1.3 productos, servicios y soluciones 27
3.1.4 unidad tecnologías juego motores de ingresos (millones USD) (2012-2017) 30
3.2 epic juegos 31
3.2.1 Perfil de la empresa 31
3.2.2 principal Resumen de negocios/Business 32
3.2.3 productos, servicios y soluciones de 32
3.2.4 epic juegos de motores juego ingresos (millones USD) (2012-2017) 34
3.3 Chukong Tech 35
3.3.1 la compañía perfil 35
3.3.2 principal negocios negocio Resumen 36
3.3.3 productos, servicios y soluciones 36
3.3.4 Chukong Tech juego motores de ingresos (millones USD) (2012-2017) 37
3.4 Crytek 37
3.4.1 Perfil de la empresa 37
3.4.2 principal negocios negocio Resumen 38
3.4.3 productos, servicios y soluciones de 38
3.4.4 juego de Crytek motores de ingresos (millones USD) (2012-2017) 40
3.5 valve Corporation 42
3.5.1 Perfil de la empresa 42
3.5.2 principal negocios negocio Resumen 42
3.5.3 los productos, servicios y soluciones 43
3.5.4 ingresos (millones USD) los motores de juego valve Corporation (2012-2017) 43

… CONTINUÓ

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