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Sep 27, 2018 12:49 AM ET

Computadora gráficos mercado mundial 2018 – panorama competitivo, estrategias, acciones, tendencias, segmentación, crecimiento prediccion 2025


Computadora gráficos mercado mundial 2018 - panorama competitivo, estrategias, acciones, tendencias, segmentación, crecimiento prediccion 2025

iCrowd Newswire - Sep 27, 2018

El mercado de gráficos de computadora se espera que alcance US$ 212,418 billones al final del 2023, pasando de US$ 151,206 billones en 2017, creciendo a una CAGR del 5,83% durante el período de pronóstico. Creciente penetración y proliferación de teléfonos inteligentes los usuarios de internet en todo el mundo está aumentando la demanda de juegos de alta resolución y gráficos, impactando así positivamente el crecimiento del mercado mundial de infografía . La demanda de soluciones de gráficos de computadora también es impulsada por un crecimiento robusto de la industria de ti hacia la creciente adopción y aplicaciones de la web. Por otra parte, en pleno auge de los medios de comunicación y la industria del entretenimiento también están impulsando la demanda de soluciones de software de gráficos de ordenador high-end. La industria automotriz también está haciendo uso de gráficos de computadora para el diseño de cuerpo de coche y otras aplicaciones relevantes. Aumentando las inversiones por las empresas en tecnología 4D y aumento de la demanda de suscripción basado en la nube está creando oportunidades para la expansión del mercado de gráficos de ordenador global en los próximos años. Sin embargo, factor como base de consumidores concentrados dificultará el crecimiento del mercado durante el período de pronóstico.

Este estudio analiza las tendencias del mercado actual relacionado con la demanda, abastecimiento y ventas, además de los recientes acontecimientos. Oportunidades, limitaciones y principales impulsores han sido cubiertas para proporcionar un cuadro exhaustivo del mercado. El análisis presenta información detallada sobre las políticas de desarrollo, las tendencias y la industria y regulaciones implementadas en cada una de las regiones geográficas. Además, el marco general regulatorio del mercado ha sido cubierto exhaustivamente para ofrecer a los interesados una mejor comprensión de los factores clave que afectan al entorno de mercado global.

Identificación de actores clave de la industria en la industria y su aporte de ingresos a la empresa en general o relevante segmento alineado al estudio se han cubierto como parte de la inteligencia competitiva a través de una amplia investigación secundaria. Diversos estudios y datos publicaron por asociaciones de la industria, Analista de informes, presentaciones de inversionistas, notas de prensa y revistas entre otros han sido tomadas en cuenta al realizar la investigación secundaria. Enfoques de abajo hacia arriba y de arriba hacia abajo han sido utilizados para determinar el tamaño de mercado de los segmentos de mercado y llave general. Los valores obtenidos se correlacionan con las entradas principales de los actores clave en la cadena de valor de mercado de gráficos de computadora. El último paso consiste en ingeniería de mercado completo que incluye el análisis de los datos de diferentes fuentes y bases de datos propietarias existentes utilizando varios métodos de triangulación de datos por avería del mercado y pronóstico.
Inteligencia de mercado se presenta en forma de análisis, tablas y gráficos para ayudar a los clientes en la obtención de una comprensión más rápida y eficiente del mercado.

Los jugadores importantes de la industria perfilados como parte del informe son Adobe Systems, NVIDIA Corporation, Autodesk, Mentor Graphics, Pixar y Artomatix entre otros.

Solicitar un informe de ejemplo @ https://www.wiseguyreports.com/Sample-request/3408767-Computer-Graphics-Market-Forecasts-from-2018-to-2023

Segmentación
El mercado de gráficos de computadora ha sido analizado a través de los siguientes segmentos:

• Por aplicación
o proyección de imagen
o diseño
o animación
Vídeo Digital o
o otros

• Por Vertical de industria
o automotriz
o cuidado de la salud
Defensa y aeroespacial o
Entretenimiento y medios de comunicación o
o fabricación de
o otros

• Por la geografía
o Norteamérica
• ESTADOS UNIDOS
• Canadá
• México
• Otros
o Sudamérica
• Brasil
• Argentina
• Otros
o Europa
• Francia
• Alemania
• REINO UNIDO
• Italia
• Otros
o medio Oriente y África
• EMIRATOS ÁRABES UNIDOS
• Israel
• Arabia Saudita
• Otros
o Asia Pacífico
• China
• India
• Japón
• Corea del sur
• Otros

Tabla de contenido

1. INTRODUCCIÓN
1.1. mercado Resumen
1.2. definición de mercado
1.3. alcance del estudio
1.4. moneda
1.5. hipótesis
1.6. base y pronóstico años Timeline

2. METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN
2.1. diseño de la investigación
2.2. secundaria fuentes

3. RESUMEN EJECUTIVO

4. DINÁMICA DEL MERCADO DE
4.1. segmentación de mercado
4.2. mercado controladores
4.3. mercado restricciones
4.4. mercado oportunidades
4.5. Análisis de cinco fuerza de Porter
4.5.1. negociación poder de proveedores
4.5.2. poder de negociación de los compradores
4.5.3. amenaza de nuevos participantes
4.5.4. amenaza de sustitutos
4.5.5. competitiva rivalidad de la industria
4.6. ciclo de vida Análisis Regional instantánea
4.7. mercado atractivo

5. COMPUTADORA GRÁFICOS MERCADO POR APLICACIÓN
5.1. proyección de imagen de
5.2. diseño
5.3. animación
5.4. digital Video
5.5. otros

6. COMPUTADORA GRÁFICOS MERCADO POR VERTICAL DE INDUSTRIA
6.1. automotriz
6.2. atención sanitaria
6.3. aeroespacial y defensa
6.4. medios y entretenimiento
6.5. fabricación
6.6. otros

7. COMPUTADORA GRÁFICOS MERCADO POR GEOGRAFÍA
7.1. América del norte
7.1.1. ESTADOS UNIDOS
7.1.2. Canadá
7.1.3. México
7.1.4. otras
7.2. América del sur
7.2.1. Brasil
7.2.2. la Argentina
7.2.3. otros
7.3. Europa
7.3.1. Francia
7.3.2. Alemania
7.3.3. REINO UNIDO
7.3.4. Italia
7.3.5. otros
7.4. Oriente Medio y África
7.4.1. EMIRATOS ÁRABES UNIDOS
7.4.2. Israel
7.4.3. Arabia Saudita
7.4.4. otros
7.5. Asia y el Pacífico
7.5.1. China
7.5.2. la India
7.5.3. Japón
7.5.4. Corea del sur
7.5.5. otros

8. COMPETITIVA INTELIGENCIA
8.1. mercado compartir análisis
8.2. Análisis
8.3. recientes acuerdos
8.4. estrategias de los principales actores

9. PERFILES DE EMPRESA
9.1. adobe Systems
9.1.1. la sociedad Resumen
9.1.2. Estados financieros
9.1.3. productos y servicios
9.1.4. novedades
9.2. NVIDIA Corporation
9.2.1. la sociedad Resumen
9.2.2. Estados financieros
9.2.3. productos y servicios
9.2.4. novedades
9.3. Autodesk
9.3.1. la sociedad Resumen
9.3.2. Estados financieros
9.3.3. productos y servicios
9.3.4. novedades
9.4. Mentor Graphics
9.4.1. la sociedad Resumen
9.4.2. Estados financieros
9.4.3. los productos y servicios
9.4.4. novedades
9.5. Pixar
9.5.1. la sociedad Resumen
9.5.2. Estados financieros

… Continuó

Informe completo acceso @ https://www.wiseguyreports.com/reports/3408767-Computer-Graphics-Market-Forecasts-from-2018-to-2023

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Norah Trent

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