• USA
  • Brazil
  • Russia
  • France
  • Germany
  • China
  • Korea
  • Japan
 
x

RSS Newsfeeds

See all RSS Newsfeeds

Oct 11, 2018 10:02 AM ET

Sujeto a los Términos de uso.

Digital contenido 2018 mercado cuota Global, tendencias y oportunidades de previsión para 2025

Disclosure NewswireTM

iCrowdNewswire - Oct 11, 2018

Contenido digital Industria

Descripción

Wiseguyreports.Com agrega “Digital Content – pronóstico de demanda de mercado, crecimiento, oportunidades y análisis de jugador clave a 2023” a su base de datos de investigación

Este informe centra en la condición global de contenidos digitales, previsión de futuro, oportunidad de crecimiento, mercado clave y actores clave. Los objetivos del estudio están presentar el desarrollo de contenidos digitales en Estados Unidos, Europa y China.

Industria de contenidos digital es un componente importante de la economía digital. La llamada industria de contenidos digital es el uso de herramientas digitales de alta tecnología y tecnología de la información para integrar la imagen, texto, imágenes, contenidos de audio y otros productos y servicios. Contenidos digitales se almacenan en almacenamiento de información digital o analógica en formatos específicos. Formas de contenidos digitales incluyen información digital broadcast, streaming, o contenido en ficheros informáticos. Visto estrecho, tipos de contenidos digitales incluyen tipos de medios de comunicación populares, mientras que un enfoque más amplio considera que cualquier tipo de información digital (e. g. digital actualizado pronósticos del tiempo, mapas de GPS y así sucesivamente) como contenido digital. Contenidos digitales ha aumentado como más hogares ahora tienen acceso a Internet. Por lo tanto, es más fácil para las personas a recibir sus noticias y ver la televisión en línea, en lugar de las tradicionales plataformas. Debido a este mayor acceso a Internet, contenido digital se publica comúnmente a través de individuos en forma de libros electrónicos, blogs y hasta Facebook mensajes.

Grandes ganancias en el juego de la aplicación pasan en Japón y Corea del sur, con x 4,4 y 5,8 x crecimiento año sobre año, respectivamente, fueron un factor clave del crecimiento en aplicaciones móviles. China son los mercados de alto crecimiento, debido a la creciente dispositivo adopción disparando juego aplicación y pasar. Corea del sur viene hacia fuera en tapa en diferentes medidas en su mercado de contenido móvil y digital. Corea del sur lidera penetración de 4G y es el primer país en llegar a más de 50% para los suscriptores LTE. En Japón, las apps han interrumpido el mercado del primer móvil. Siempre un país fuerte de contenido móvil, el cambio a aplicaciones de smartphone y tablet está interfiriendo con los jugadores establecidos en el mercado japonés.

El Reino Unido es el país europeo para contenido digital total pasar y pasar per cápita. Como los Estados Unidos, los consumidores UK pasan sobre una amplia gama de contenidos digitales, con el Reino Unido tener un mercado de música en línea particularmente fuerte. Fuerte crecimiento en aplicaciones de juego no fue suficiente para superar a música en línea en 2014, pero continuo crecimiento ver gastar en aplicaciones de juego música en línea de leapfrog en 2015.

NOS lleva pasar de contenido digital, Estados Unidos tiene la más amplia gama de contenido pasar y los dispositivos más alto per cápita en toda la gama más amplia de dispositivos. Gasta en juegos aplicaciones crecieron más entre 2014 y 2015, pero juegos mantuvo la ventaja. Crecimiento de aplicaciones de juego serán peliculas online desafío probablemente en los próximos años.

En 2017, el tamaño de mercado de contenidos digitales global fue 129600 millones de dólares y se espera llegar a US$ 343800 millones a fines de 2025, con una CAGR de 13,0% en 2018-2025.

Solicitud de informe de ejemplo @ https://www.wiseguyreports.com/sample-request/3435933-global-digital-content-market-size-status-and-forecast-2018-2025

Los actores cubren en este estudio

Tencent
Microsoft
SONY
Activision Blizzard
manzana
Google
Amazon
Facebook
EA
NetEase
Nexon
Mixi
Warner Bros
Square Enix.
DeNA
Zynga
NCSoft
Baidu
Deezer
DISH Network
Giant Interactive Group
Hulu
Nintendo
Reed Elsevier
Schibsted
Spotify
Wolters Kluwer
KONAMI
Ubisoft
Bandai Namco

Segmento de mercado por tipo de producto, se puede dividir en
Películas y música
Juego
Educación
Publicación digital
Otros

Segmento de mercado mediante la aplicación, dividida en
Teléfonos inteligentes
Calcula
Tabletas
Smart TV
STB y analógico TV
¿Dispositivo de consumo fuera de la red? ¿Reproductor de CD? videoconsola? etcetera?

Segmento de mercado por regiones/países, este informe abarca
Estados Unidos
Europa
China
Japón
Sudeste de Asia
India
América Central & Sur

Los objetivos del estudio de este informe son:
Para analizar el estatus global de contenidos digitales, previsión de futuro, oportunidad de crecimiento, mercado clave y actores clave.
Para presentar el desarrollo de contenidos digitales en Estados Unidos, Europa y China.
Perfil estratégico de los protagonistas y analizar exhaustivamente sus estrategias y plan de desarrollo.
Para definir, describir y predecir el mercado por regiones de tipo, el mercado y la clave de producto.

Dejar una consulta @ https://www.wiseguyreports.com/enquiry/3435933-global-digital-content-market-size-status-and-forecast-2018-2025

Tabla de contenido

1 informe Resumen
1.1 ámbito de estudio
1.2 segmentos de mercado clave de
1.3 los jugadores cubiertos
1.4 análisis de mercado por tipo
1.4.1 tasa de crecimiento de tamaño de mercado de contenidos digitales mundial por tipo (2013-2025)
1.4.2 películas y música
1.4.3 juego
1.4.4 Educación
1.4.5 publicación digital de
1.4.6 otros
1.5 mercado por aplicación
1.5.1 cuota global mercado de contenidos digitales de aplicación (2013-2025)
1.5.2 Smartphones
1.5.3 calcula
1.5.4 tabletas
1.5.5 smart TV
1.5.6 STB y analógico TV
¿1.5.7 dispositivo de consumo no-de red? ¿Reproductor de CD? videoconsola? etcetera?
1.6 objetivos del estudio de
1,7 años consideradas

2 tendencias de crecimiento mundial
2.1 tamaño del mercado de contenidos digitales de
2.2 las tendencias de crecimiento contenido digital por regiones
2.2.1 tamaño del mercado de contenidos digitales de por regiones (2013-2025)
2.2.2 cuota de mercado de contenidos digitales de por regiones (2013-2018)
2.3 tendencias de la industria
2.3.1 principales tendencias del mercado
2.3.2 mercado controladores
2.3.3 mercado oportunidades

12 perfiles de jugadores internacionales
12.1 Tencent
12.1.1 detalles de la compañía Tencent
12.1.2 Descripción y Resumen de negocios de la empresa
12.1.3 digital introducción contenido
12.1.4 Tencent ingresos en negocios de contenido Digital (2013-2018)
12.1.5 Tencent reciente desarrollo
12.2 Microsoft
12.2.1 detalles de la compañía Microsoft
12.2.2 Descripción y Resumen de negocios de la empresa
12.2.3 digital introducción contenido
12.2.4 Microsoft ingresos en negocios de contenido Digital (2013-2018)
12.2.5 Microsoft reciente desarrollo
12.3 Sony
12.3.1 detalles de la compañía Sony
12.3.2 Descripción y Resumen de negocios de la empresa
12.3.3 digital introducción contenido
12.3.4 Sony ingresos en negocios de contenido Digital (2013-2018)
12.3.5 Sony desarrollo reciente
12.4 Activision Blizzard
12.4.1 Activision Blizzard empresa detalles
12.4.2 Descripción y Resumen de negocios de la empresa
12.4.3 digital introducción contenido
12.4.4 Activision Blizzard ingresos en negocios de contenido Digital (2013-2018)
12.4.5 desarrollo reciente Activision Blizzard
12.5 manzana de
12.5.1 detalles de la compañía Apple
12.5.2 Descripción y Resumen de negocios de la empresa
12.5.3 digital introducción contenido
12.5.4 Apple ingresos en negocios de contenido Digital (2013-2018)
/ > Apple 12.5.5 desarrollo reciente
12.6 Google
12.6.1 detalles de la compañía Google
12.6.2 Descripción y Resumen de negocios de la empresa
12.6.3 digital introducción contenido
12.6.4 Google ingresos en negocios de contenido Digital (2013-2018)
12.6.5 Google desarrollo reciente
12,7 Amazonas
12.7.1 detalles de la compañía Amazon
12.7.2 Descripción y Resumen de negocios de la empresa
12.7.3 Introducción contenido digital
12.7.4 Amazon ingresos en negocios de contenido Digital (2013-2018)
12.7.5 Amazonas desarrollo reciente
12.8 Facebook de
12.8.1 Facebook datos
12.8.2 Descripción y Resumen de negocios de la empresa
12.8.3 digital introducción contenido
12.8.4 Facebook ingresos en negocios de contenido Digital (2013-2018)
12.8.5 Facebook desarrollo reciente
12,9 EA DE
12.9.1 detalles de la compañía EA
12.9.2 Descripción y Resumen de negocios de la empresa
12.9.3 digital introducción contenido
12.9.4 EA ingresos en negocios de contenido Digital (2013-2018)
12.9.5 EA reciente desarrollo
12.10 NetEase
12.10.1 detalles de la compañía NetEase
12.10.2 Descripción y Resumen de negocios de la empresa
12.10.3 digital introducción contenido
12.10.4 NetEase ingresos en negocios de contenido Digital (2013-2018)
12.10.5 NetEase reciente desarrollo
12.11 Nexon
12.12 Mixi
12.13 warner Bros
12.14 square Enix.
12.15 DeNA de
12.16 Zynga
12.17 NCSoft
12.18 Baidu
12.19 Deezer
12.20 dish Network
12.21 giant Interactive Group
12.22 Hulu
12.23 Nintendo
12,24 Reed Elsevier
12.25 Schibsted
12.26 spotify
12.27 Wolters Kluwer
12,28 KONAMI
12,29 Ubisoft
12.30 Namco Bandai

Comprar ahora @ https://www.wiseguyreports.com/checkout?currency=one_user-USD&report_id=3435933

Continúa…

View Related News >