Mezclado realidad tendencia mundial de 2018 de mercado, segmentación y oportunidades previsión 2022
Descripción
Según MRC Stratistics, el mercado Global de la Realidad mixta corresponde $ 28,34 millones en 2015 y espera que llegue a $ 1374,29 millones por 2022 crece a un CAGR de 74.1% entre 2015 y 2022. Realidad mixta médicas educación y proyectos de investigación en la región europea brindará oportunidad de crecimiento inmenso para el mercado durante el período de pronóstico. Además, crece la conectividad a internet, inmenso desarrollo del componente de hardware y software de tecnologías de realidad y creciente acceso para la cabeza montar dispositivos de display (HMD) en deportes, juegos de azar y las industrias de entretenimiento son las razones detrás de la crecimiento de mercado favorable. Sin embargo, duración de la batería limitada y creación de contenido gráfico son los principales obstáculos en el mercado.
Sector de entretenimiento es testigo de un crecimiento extraordinario en el mercado. América del norte se espera que líderes en el mercado mundial durante el período de pronóstico mientras que Asia Pacífico se prevé como el mercado de mayor crecimiento debido al creciente acceso a soluciones de realidad mixta que proporciona imágenes en tiempo real situacional capturadas por inteligentes existentes dispositivos.
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Algunas de las principales empresas enumeradas este mercado incluyen
Sulon Technologies, Microsoft Corporation, Magic Leap, Inc., EON realidad, Inc., Canon, Inc., Seiko Epson Corporation, compañía de Meta, Layar B.V., Daqri, Llc, Azir, Inc., Samsung Electronics Co, Ltd., HTC Corporation, Facebook Inc., Recon Instruments, Inc. y Infinito de realidad aumentada.
Tipos de dispositivos cubren:
• Cabezal montado pantalla (Wireless)
• Display montado en la cabeza (con cable)
Componentes que se aplica:
• Software
• Hardware
Unidades de alimentación o
o componentes del Semiconductor
o sensores
Sensores de proximidad o
o acelerómetro
o giroscopio
o magnetómetro
o otros componentes de Hardware
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Aplicaciones cubiertas:
• Médica
o visualización de CT Scans
o cirugía
Entrenamiento de simulación o
• Consumidor
o juegos de azar
o entretenimiento
• Uso industrial
Defensa y aeroespacial •
• Entretenimiento
Venta por menor y comercio electrónico •
• Otras aplicaciones
o deportes
o educación
Regiones:
• Norte América
o U.S.
o Canadá
o México
• Europa
o Alemania
o Francia
o Italia
o UK
o España
o resto de Europa
• Asia Pacífico
o Japón
o China
o India
o Australia
o Nueva Zelanda
o resto de Asia y el Pacífico
• Resto del mundo
o medio Oriente
o Brasil
o Argentina
o Sudáfrica
o Egipto
Lo que nuestro informe ofrece:
-Evaluaciones de acciones mercado para los segmentos de nivel regionales y nacional
– Análisis de participación mercado de los jugadores de la industria
– Recomendaciones estratégicas para los nuevos participantes
-Previsiones del mercado para un mínimo de 7 años de todos los segmentos mencionados, sub segmentos y mercados regionales
– Tendencias (controladores, limitaciones, oportunidades, amenazas, retos, oportunidades de inversión y recomendaciones)
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– Paisajismo competitivo mapeo de las principales tendencias comunes
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