Realidad virtual juegos 2018 evolución del mercado: Tecnología en evolución, tendencias y análisis de la industria 2025
En 2017, el tamaño de mercado mundial de juegos de realidad Virtual fue xx millones de dólares y se espera llegar a xx millones de dólares a fines de 2025, con un CAGR del xx % en 2018-2025.
Este informe centra en la situación mundial de juegos de realidad Virtual, previsión de futuro, oportunidad de crecimiento, mercado clave y actores clave. Los objetivos del estudio están presentar el desarrollo de juegos de realidad Virtual en Estados Unidos, Europa y China.
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Los actores cubren en este estudio
- Survios
- Juegos de vértigo
- CCP Games
- Realidad Virtual MAD Studio
- Maxint
- Ilusiones espectrales
- Croteam
- Juegos de golpear
- Juegos épicos
- Bethesda Softworks
- Estudios puente naranja
- Polyarc
- Evolución de la frontera
- Video juego de Puzzle
- Owlchemy Labs
- Natación adultos
- Capcom
- Ubisoft
- Ian Ball
- Bossa Studios
- Nivel cero de tensión
- KUNOS-Simulazioni Srl
- SONY
- Juguetón Corp.
Segmento de mercado por tipo de producto, se puede dividir en
- Juego de un jugador
- Juego de aventuras
- Juego de Disparos
- Juego de carreras
- Juego de simulación
- Otros
Segmento de mercado mediante la aplicación, dividida en
- Comercial
- Entretenimiento privado
Segmento de mercado por regiones/países, este informe abarca
- Estados Unidos
- Europa
- China
- Japón
- Sudeste de Asia
- India
- América Central & Sur
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