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Realidad virtual juegos 2018 evolución del mercado: Tecnología en evolución, tendencias y análisis de la industria 2025

Oct 24, 2018 4:51 AM ET
Realidad virtual (VR) es una experiencia interactiva generada por ordenador tomando lugar dentro de un entorno simulado, que incorpora principalmente auditivos y visuales, pero también otros tipos de retroalimentación sensorial háptica. Este entorno de inmersión puede ser similar al mundo real o puede ser fantástico, creando una experiencia que no es posible en la realidad física ordinaria. Sistemas de realidad aumentada pueden también considerarse una forma de VR que capas virtuales la información sobre una cámara en vivo de alimentación un auricular o mediante un dispositivo smartphone o tablet, dando al usuario la posibilidad de ver imágenes tridimensionales. Juegos de realidad virtual (VR) se basan en la tecnología

En 2017, el tamaño de mercado mundial de juegos de realidad Virtual fue xx millones de dólares y se espera llegar a xx millones de dólares a fines de 2025, con un CAGR del xx % en 2018-2025.

Este informe centra en la situación mundial de juegos de realidad Virtual, previsión de futuro, oportunidad de crecimiento, mercado clave y actores clave. Los objetivos del estudio están presentar el desarrollo de juegos de realidad Virtual en Estados Unidos, Europa y China.

Solicitar muestra copia de este informe @ https://www.qyresearch.com/sample-form/form/840074/global-virtual-reality-games-market

Los actores cubren en este estudio

  • Survios
  • Juegos de vértigo
  • CCP Games
  • Realidad Virtual MAD Studio
  • Maxint
  • Ilusiones espectrales
  • Croteam
  • Juegos de golpear
  • Juegos épicos
  • Bethesda Softworks
  • Estudios puente naranja
  • Polyarc
  • Evolución de la frontera
  • Video juego de Puzzle
  • Owlchemy Labs
  • Natación adultos
  • Capcom
  • Ubisoft
  • Ian Ball
  • Bossa Studios
  • Nivel cero de tensión
  • KUNOS-Simulazioni Srl
  • SONY
  • Juguetón Corp.

Segmento de mercado por tipo de producto, se puede dividir en

  • Juego de un jugador
  • Juego de aventuras
  • Juego de Disparos
  • Juego de carreras
  • Juego de simulación
  • Otros

Segmento de mercado mediante la aplicación, dividida en

  • Comercial
  • Entretenimiento privado

Segmento de mercado por regiones/países, este informe abarca

  • Estados Unidos
  • Europa
  • China
  • Japón
  • Sudeste de Asia
  • India
  • América Central & Sur

Comprar informe de investigación de mercado completo ahora, informar tiempo de entrega en 24 horas @ https://www.qyresearch.com/settlement/pre/c5736238b0c3b50c36bd1521306fd892, 0,1, mercado mundial de juegos de realidad Virtual tamaño 2% C estado y Previsión del 2018-2025

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