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Entretenimiento corporativo mercado 2018 cuota Global, tendencia, segmentación y pronóstico para 2023

Oct 25, 2018 3:34 PM ET

WiseGuyReports.Com publicar un nuevo informe de investigación de mercados – “ Entretenimiento corporativo mercado 2018 cuota Global, tendencia, segmentación y pronóstico a 2023″.

Descripción:-

Entretenimiento corporativo es un término usado para eventos privados por las corporaciones o empresas para su personal o de partes interesadas.

Alcance del informe:

Este informe estudia la situación del mercado de entretenimiento corporativo y las perspectivas Global y grandes regiones, desde los ángulos de los jugadores, países, tipos de productos e industrias de extremo; Este informe analiza los mejores jugadores en el mercado mundial y divide el mercado de entretenimiento corporativo por las industrias tipo y aplicaciones/extremo del producto.

Los empleados cada vez más están prefiriendo a convenios como entretenimiento corporativo como convenciones proporcionan una plataforma conveniente para compartir información, conocimiento, intercambio de ideas y encontrar soluciones a los problemas de una manera más informal. Convenios permiten a las organizaciones a comunicar la información pertinente a una gran audiencia al mismo tiempo.

Obtener un informe de muestra @    https://www.wiseguyreports.com/Sample-request/3471670-Global-Corporate-Entertainment-Market-2018-by-Manufacturers-countries

Para más información o cualquier consulta por correo en [email protected]

El mercado de entretenimiento corporativo se centra principalmente en trabajadores de entre 26 a 55 años que comprende la población de clase media y media alta como estos eventos ayudan a los empleados a comprender sus trayectorias profesionales.

El mercado de entretenimiento corporativo global es valorado en xx millones de dólares en 2017 y se espera que alcance xx millones de dólares a finales de 2023, creciendo a una CAGR del xx % entre 2017 y 2023.

Asia y el Pacífico ocupará para más cuota de mercado en los años siguientes, especialmente en China, también regiones de India y Asia Sur-Oriental crecimiento rápidas.

América del norte, especialmente Estados Unidos, todavía jugará un papel importante que no se puede ignorar. Los cambios de Estados Unidos podrían afectar la tendencia de desarrollo de entretenimiento corporativo.

Europa también desempeñan papeles importantes en el mercado global, con el tamaño de mercado de xx millones de dólares en 2017 y xx millones de dólares en 2023, con una CAGR del xx %.

Segmento de mercado por las empresas, este informe abarca

ADN de Ocio Networks

Eventivas Marketing

Eventos de excelencia

WPP

CVent

Club de la ciudad de Berkeley

Eventbrite

Eventos de Bassett

XING

Wizcraft

Segmento de mercado por regiones, cubiertas de análisis regional

América del norte (Estados Unidos, Canadá y México)

Europa (Alemania, Francia, Reino Unido, Rusia e Italia)

Asia y el Pacífico (China, Japón, Corea, India y Asia Sur-Oriental)

América del Sur (Brasil, Argentina, Colombia)

Oriente Medio y África (Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Egipto, Nigeria y Sudáfrica)

Segmento de mercado por tipo, cubiertas

Convenios

Retiros

Partes de oficina

Otros

Segmento de aplicaciones del mercado, se puede dividir en

Menores de 25 años

25-55 años

Más de 55 años

Consulta sobre Informe @  https://www.wiseguyreports.com/enquiry/3471670-Global-Corporate-Entertainment-Market-2018-by-Manufacturers-countries

Tabla de contenidos-puntos clave de mayor

1 Resumen del mercado de entretenimiento corporativo

1.1 Descripción y ámbito de entretenimiento corporativo

1.2 clasificación de entretenimiento corporativo por tipos

1.2.1 entretenimiento corporativo global comparación de ingresos por tipos (2017-2023)

1.2.2 mundial entretenimiento corporativo Revenue Share de mercado por tipos en 2017

1.2.3 los convenios

1.2.4 retiros

1.2.5 Oficina partes

1.2.6 otros

1.3 mercado de entretenimiento corporativo mundial de por aplicación

1.3.1 tamaño del mercado global de entretenimiento corporativo y comparación de cuota de mercado por aplicaciones (2013-2023)

1.3.2 menores de 25 años

1.3.3 25-55 años

1.3.4 mayores de 55 años

1.4 mundial entretenimiento corporativo mercado por regiones

1.4.1 entretenimiento corporativo global de mercado comparación del tamaño (millones USD) por regiones (2013-2023)

1.4.1 Estado de entretenimiento corporativo Norteamérica (Estados Unidos, Canadá y México) y perspectiva (2013-2023)

1.4.2 Estado de entretenimiento corporativo Europa (Alemania, Francia, Reino Unido, Rusia e Italia) y perspectiva (2013-2023)

1.4.3 Estado de entretenimiento corporativo Asia-Pacífico (China, Japón, Corea, India y Asia Sur-Oriental) y perspectiva (2013-2023)

1.4.4 Estado de entretenimiento corporativo América del Sur (Brasil, Argentina, Colombia) y perspectiva (2013-2023)

1.4.5 Medio Oriente y África (Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Egipto, Nigeria y Sudáfrica) entretenimiento corporativo estado y perspectiva (2013-2023)

1.5 tamaño del mercado global de de entretenimiento corporativo (2013-2023)

2 fabricantes perfiles

2.1 ADN Ocio Networks

2.1.1 negocio Resumen

2.1.2 aplicaciones y entretenimiento corporativo tipo

2.1.2.1 producto A

2.1.2.2 producto B

2.1.3 DNA redes de entretenimiento entretenimiento corporativo ingresos, margen bruto y cuota de mercado (2016-2017)

2.2 eventivas Marketing

2.2.1 empresas Resumen

2.2.2 aplicaciones y entretenimiento corporativo tipo

2.2.2.1 producto A

2.2.2.2 productos B

2.2.3 eventivas Marketing entretenimiento corporativo ingresos, margen bruto y cuota de mercado (2016-2017)

2.3 esencialmente eventos

2.3.1 negocio Resumen

2.3.2 aplicaciones y tipo de entretenimiento corporativo

2.3.2.1 producto A

2.3.2.2 producto B

2.3.3 esencialmente eventos entretenimiento corporativo ingresos, margen bruto y cuota de mercado (2016-2017)

2.4 WPP

2.4.1 Resumen empresarial

2.4.2 aplicaciones y tipo de entretenimiento corporativo

2.4.2.1 producto A

2.4.2.2 producto B

2.4.3 animación de empresa de WPP ingresos, margen bruto y cuota de mercado (2016-2017)

2.5 Cvent

2.5.1 negocio Resumen

2.5.2 aplicaciones y tipo de entretenimiento corporativo

2.5.2.1 producto A

2.5.2.2 producto B

2.5.3 Cvent entretenimiento corporativo ingresos, margen bruto y cuota de mercado (2016-2017)

2.6 Club de la ciudad de Berkeley

2.6.1 negocio Resumen

2.6.2 aplicaciones y tipo de entretenimiento corporativo

2.6.2.1 producto A

2.6.2.2 producto B

2.6.3 Berkeley ciudad Club entretenimiento corporativo ingresos, margen bruto y cuota de mercado (2016-2017)

2.7 Eventbrite

2.7.1 negocio Resumen

2.7.2 aplicaciones y tipo de entretenimiento corporativo

2.7.2.1 producto A

2.7.2.2 producto B

2.7.3 Eventbrite animación de empresa ingresos, margen bruto y cuota de mercado (2016-2017)

Continúa…

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